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■ Un regard plus attentif sur Somnium : à la recherche d’indices dans le monde des rêves
Le système de jeu se compose de « Investigation » et « Somnium ». La partie « Enquête » se déroule dans le monde réel. Ici, les joueurs examineront des scènes de crime et écouteront des témoignages. Dans la partie «Somnium», les joueurs pénètrent dans les mondes oniriques de suspects et de témoins clés.
Pendant un Somnium, les joueurs disposent d’un temps limité pour rechercher la vérité au plus profond des souvenirs du sujet. Aiba et Tama apparaissent sous forme humaine et assistent leurs agents en explorant le monde des rêves et en découvrant de nouveaux indices.
—Au siège de l’ABIS, un agent ou « Psyncer » utilise la machine Psync pour entrer dans le monde onirique d’un témoin. L’appareil ne peut être utilisé que par des agents capables de s’adapter au monde des rêves.
Un Somnium est uniquement basé sur les souvenirs du sujet Psync, de sorte que chaque paysage de rêve est complètement différent. La suite introduit de nouveaux Somnia sous-marins et aériens, permettant aux joueurs de découvrir des mondes plus variés. Somnia comprend plusieurs niveaux et des « verrous mentaux » qui doivent être déverrouillés pour passer au niveau suivant. Selon le Somnium, il existe plusieurs façons de supprimer les verrous mentaux, de sorte que l’histoire peut diverger en fonction de la méthode utilisée.
Pour supprimer un verrou mental, les joueurs doivent examiner et agir sur divers objets, mais chaque action consomme son propre temps. Avec seulement six minutes pour terminer un Somnium, les joueurs doivent tenir compte du temps restant et choisir chaque action avec soin. Pendant l’action, le temps s’écoule à une vitesse normale. Rester immobile fait passer le temps plus lentement.
■ « Clés » et « Anticorps conscients » Somnium
Clés
Dans un Somnium, le bon sens et les lois du monde réel ne s’appliquent pas, mais il existe des « clés », ou des règles basées sur la conscience et les souvenirs du sujet Psync. Une fois les Clés révélées, il devient plus facile d’affiner les actions et les choix à faire dans ce Somnium. Initialement, la plupart des clés sont cachées, mais au fur et à mesure que vous explorez et commencez à comprendre le Somnium, les clés seront révélées.
Anticorps conscients
Un anticorps conscient est la vigilance du sujet Psync incarné dans le Somnium. Les anticorps conscients bloquent l’accès aux informations importantes et, lorsqu’ils sont touchés, réduisent considérablement le temps pendant lequel on peut rester en toute sécurité dans un Somnium.
— Si un anticorps conscient bloque le chemin, trouvez un moyen de l’éliminer et passez à autre chose.
■ Nouveaux personnages
Gén (exprimé par SungWon Cho en anglais, Yasumichi Kushida en japonais)
Propriétaire de Brahman World Cuisine
Il dirige un restaurant appelé Brahman à Golden Yokocho. Porte toujours un masque pour une raison quelconque. Sa cuisine est excellente. Le restaurant est fréquenté par les membres de l’ABIS.
Amame (exprimé par Fate Mata en anglais, Risa Kubota en japonais)
Made Cafe Maid
Un Sekiba High Senior et « Mermaid » à Sunfish Pocket. Elle a la langue acérée, mais n’est jamais vraiment méchante. Elle est dans le club de danse de l’école avec Iris et Kizuna. Un habitué de Brahman et proche de Gen.
Shoma (exprimé par Greg Vinciguerra en anglais, Hiromi Igarashi en japonais)
6e année
Le fils de Komeji. Ses parents sont divorcés. Il vit avec son pauvre père comédien, mais le méprise. Dans la même classe que Mizuki, mais ne semble pas avoir beaucoup de contact avec elle.
IA : Les dossiers Somnium – Initiative nirvanA devrait sortir sur PlayStation 4, Xbox One, Switch et PC via Steam et Microsoft Store le 23 juin au Japon, le 24 juin en Amérique du Nord et le 8 juillet en Europe.