AI: The Somnium Files – L’initiative nirvanA révèle de toutes nouvelles fonctionnalités Somnium

AI: The Somnium Files - L'initiative nirvanA révèle de toutes nouvelles fonctionnalités Somnium

Image : Spike Chunsoft

Avec AI: The Somnium Files – nirvanA Initiative lancée le mois prochain, nous plongeons à nouveau dans l’esprit de Spike Chunsoft pour voir quelles améliorations sont apportées au jeu.

Unique à ce jeu de détective, la possibilité de plonger dans le « Somnium » d’un personnage, un monde de rêve où se manifestent les souvenirs d’une personne. Vous devez rechercher la vérité au plus profond des souvenirs de cette personne dans un laps de temps limité, aussi douloureux que cela puisse être. C’était un élément clé du premier jeu, et il fait son retour dans la suite avec quelques ajustements supplémentaires.

Alors que les verrous mentaux font leur retour dans le suivi, deux nouveaux aspects des Somniums ont été ajoutés pour l’initiative nirvanA – les clés et les anticorps conscients. Les clés donnent des indices sur l’action que vous devez faire ensuite pour progresser, mais vous devez d’abord découvrir la clé elle-même pour bien comprendre sa signification. Les anticorps conscients doivent être éliminés efficacement, sinon ils réduiront considérablement le temps que vous passez dans le Somnium.

Voici un aperçu de ces éléments, directement de Spike Chunsoft.

Un regard plus attentif sur Somnium : à la recherche d’indices dans le monde des rêves
Le système de jeu se compose de « Investigation » et « Somnium ». La partie « Enquête » se déroule dans le monde réel. Ici, les joueurs examineront des scènes de crime et écouteront des témoignages. Dans la partie « Somnium », les joueurs pénètrent dans les mondes oniriques de suspects et de témoins clés.

Pendant un Somnium, les joueurs disposent d’un temps limité pour rechercher la vérité au plus profond des souvenirs du sujet. Aiba et Tama apparaissent sous forme humaine et assistent leurs agents en explorant le monde des rêves et en découvrant de nouveaux indices. Au siège de l’ABIS, un agent ou « Psyncer » utilise la machine Psync pour entrer dans le monde onirique d’un témoin. L’appareil ne peut être utilisé que par des agents capables de s’adapter au monde des rêves.

Un Somnium est uniquement basé sur les souvenirs du sujet Psync, de sorte que chaque paysage de rêve est complètement différent. La suite introduit de nouveaux Somnia sous-marins et aériens, permettant aux joueurs de découvrir des mondes plus variés. Somnia comprend plusieurs niveaux et des « verrous mentaux » qui doivent être déverrouillés pour passer au niveau suivant. Selon le Somnium, il existe plusieurs façons de supprimer les verrous mentaux, de sorte que l’histoire peut diverger en fonction de la méthode utilisée.

Pour supprimer un verrou mental, les joueurs doivent examiner et agir sur divers objets, mais chaque action consomme son propre temps. Avec seulement six minutes pour terminer un Somnium, les joueurs doivent tenir compte du temps restant et choisir chaque action avec soin. Pendant l’action, le temps s’écoule à une vitesse normale. Rester immobile fait passer le temps plus lentement.

« Clés » Somnium et « Anticorps conscients »

Clés
Dans un Somnium, le bon sens et les lois du monde réel ne s’appliquent pas, mais il existe des « clés », ou des règles basées sur la conscience et les souvenirs du sujet Psync. Une fois les Clés révélées, il devient plus facile d’affiner les actions et les choix à faire dans ce Somnium. Initialement, la plupart des clés sont cachées, mais au fur et à mesure que vous explorez et commencez à comprendre le Somnium, les clés seront révélées.

Anticorps conscients
Un anticorps conscient est la vigilance du sujet Psync incarné dans le Somnium. Les anticorps conscients bloquent l’accès aux informations importantes et, lorsqu’ils sont touchés, réduisent considérablement le temps pendant lequel on peut rester en toute sécurité dans un Somnium. Si un anticorps conscient bloque le chemin, trouvez un moyen de l’éliminer et passez à autre chose.

Ces nouvelles fonctionnalités ne sont pas la seule chose que nous pouvons examiner. Spike Chunsoft a également présenté trois autres personnages qui seront probablement sous le microscope lors de l’enquête Half Body. Deux sont nouveaux dans la suite, l’un étant promu membre principal de la distribution de soutien !

Gén

Fichiers Gen Somnium
Image : Spike Chunsoft

Propriétaire de Brahman World Cuisine. Il dirige un restaurant appelé Brahman à Golden Yokocho. Porte toujours un masque pour une raison quelconque. Sa cuisine est excellente. Le restaurant est fréquenté par les membres de l’ABIS.

Amame

Fichiers Amame Somnium
Image : Spike Chunsoft

Fait Café Maid. Un Sekiba High Senior et « Mermaid » à Sunfish Pocket. Elle a la langue acérée, mais n’est jamais vraiment méchante. Elle est dans le club de danse de l’école avec Iris et Kizuna. Un habitué de Brahman et proche de Gen.

Shoma

Fichiers Shoma Somnium
Image : Spike Chunsoft

6e année. Le fils de Komeji. Ses parents sont divorcés. Il vit avec son pauvre père comédien, mais le méprise. Dans la même classe que Mizuki, mais ne semble pas avoir beaucoup de contact avec elle.

Si vous avez hâte d’en savoir plus sur le casting, nous n’avons qu’à attendre le 24 juin pour mettre la main sur l’enquête, ou le 8 juillet en Europe/Océanie. En attendant, vous pouvez jeter un œil à certains des acteurs et également consulter notre interview avec le réalisateur du jeu – Akira Okada – pour voir quels éléments ont changé et comment Okada a abordé la conception du jeu.

Lecture complémentaire :

Qui avez-vous hâte de rencontrer dans AI : The Somnium Files – nirvanA Initiative ? Faites le nous savoir!

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