AI : The Somnium Files – Examen de l’initiative nirvanA (Switch)

AI : The Somnium Files - Examen de l'initiative nirvanA (Switch)

Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Il est difficile de battre un bon mystère de meurtre. La bataille d’esprit classique entre le détective et le tueur crée une tension et une IA parfaites : The Somnium Files – nirvanA Initiative profite de cette formule établie pour donner aux joueurs un mystère amusant avec beaucoup de rebondissements, les gardant engagés tout au long du générique de clôture et au-delà.

Réalisé par Akira Okada et une suite de AI: The Somnium Files du créateur de Zero Escape Kotaro Uchikoshi, ce jeu propose une juxtaposition familière et amusante entre l’écriture comique et les personnages colorés et la nature horrible des meurtres sur lesquels ils enquêtent. Le personnage principal, Ryuki, a tendance à faire des références bruyantes et passionnées aux personnages d’anime tout en recherchant le coupable derrière les meurtres de Half Body, assisté de son compagnon IA Tama, qui occupe également l’orbite gauche de Ryuki. Elle lui donne des informations en lui donnant une vision aux rayons X ou en lui permettant de voir les signatures thermiques, ainsi qu’en fournissant des commentaires pleins d’esprit alors qu’il s’efforce de reconstituer la scène du crime.

Le gameplay ici, comme son prédécesseur, est divisé en deux sections distinctes. Vous passerez une bonne partie de votre temps à parler à des suspects et témoins potentiels dans les parties du roman visuel, en faisant des choix de dialogue occasionnels qui branchent l’histoire de différentes manières. Lorsqu’un personnage est moins que disposé à communiquer ses informations, Ryuki peut effectuer ce qu’on appelle un Psync, envoyant Tama plonger dans son monde subconscient pour déverrouiller des souvenirs cachés ou en savoir plus sur ses motivations.

AI : The Somnium Files - Revue de l'initiative nirvanA - Capture d'écran 2 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Ces sections se présentent comme des énigmes, le temps étant une denrée précieuse. Ryuki ne peut rester branché à la machine Psync que pendant six courtes minutes, mais le temps ne passe que lorsque Tama bouge ou interagit avec des objets dans l’esprit du sujet. Les énigmes suivent une sorte de logique de rêve étrange que les joueurs du premier jeu pourraient reconnaître, avec des images surréalistes formant la base pour déverrouiller la section suivante. Il existe un équilibre prudent entre l’exploration de ces régions et la tentative de résoudre les énigmes dans le temps imparti, nécessitant parfois plus d’une tentative, mais leur défi est toujours suffisamment équilibré pour être terminé. Cela semble difficile tout en étant juste et le comprendre est gratifiant après avoir lutté pendant quelques tentatives.

Les visuels de nirvanA Initiative sont aussi solides que ceux que vous trouverez sur le Switch, avec des modèles pleins de caractère et se déplaçant de manière fluide tout au long des cinématiques. Chaque personnage a un doubleur qui lui donne vie de manière solide, même lorsqu’il ne s’agit que de petits joueurs en arrière-plan. Il y a beaucoup d’amour et de soin qui ont été consacrés à la création de ce jeu ; il a tout le charme et l’humour décalés de la série Ace Attorney avec une intrigue et un design qui se sentent à l’aise dans la série Persona.

Les personnages de nirvanA Initiative sont ce qui fait briller ce jeu, en particulier les interactions entre Ryuki et Tama. Leur relation passe de sérieuse et professionnelle à parfois ludique et irrévérencieuse, Tama assumant parfois un rôle presque maternel alors qu’elle veille au bien-être de Ryuki et l’aide à résoudre le meurtre impossible. Cela semble naturel et organique, leur relation s’approfondissant au fur et à mesure que l’intrigue se déroule.

AI : The Somnium Files - Revue de l'initiative nirvanA - Capture d'écran 3 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Cette suite s’efforce de se rendre accessible à la fois aux nouveaux joueurs et aux anciens joueurs, avec des choix de dialogue dès le début indiquant explicitement que les développeurs permettront à ceux qui n’ont pas joué à l’IA originale : The Somnium Files de jouer à ce jeu sans risque. de gâcher le mystère qui a précédé. Des visages familiers apparaîtront, y compris le protagoniste du premier jeu, mais nirvanA Initiative est complètement séparé de ce qui a précédé et peut être apprécié sans aucune expérience préalable avec la série.

Si vous aimez les romans visuels, il y a beaucoup à vous mettre sous la dent ici. Chaque personnage se sent à la fois relatable et étrangement étrange, du chef imposant et terrifiant qui porte toujours un masque effrayant à l’idole du lycée qui se lance parfois dans des routines de danse. Le monde d’AI : The Somnium Files a toujours été étrange, mais jamais au point de ne plus être accessible. Le contraste entre ces personnages scandaleux et les meurtres horribles sur lesquels Ryuki enquête fait partie de ce qui rend ce jeu si agréable à jouer.

Il y a eu quelques problèmes mineurs de fréquence d’images qui sont apparus pendant notre lecture, en particulier pendant les cinématiques plus bourrées d’action. Les mouvements des personnages sont devenus saccadés pendant quelques instants, sapant le sens du mouvement affiché. C’était le seul problème technique que nous ayons rencontré à notre époque avec le jeu, et il devrait apparemment être résolu dans un patch prévu pour le premier jour – en supposant que ce soit le cas, cela ne devrait pas affecter la plupart des joueurs.

AI : The Somnium Files - Revue de l'initiative nirvanA - Capture d'écran 4 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Le seul véritable inconvénient de nirvanA Initiative est l’imprécision du contrôleur Joy-Con lorsque vous essayez de cliquer sur certains des plus petits détails du jeu. En jouant en mode portable, vous pouvez utiliser l’écran tactile pour cliquer directement sur de petites fonctionnalités comme le visage d’un personnage ou un détail sur ses vêtements. En mode ancré, cette option n’est pas disponible, ce qui signifie que le joueur doit déplacer soigneusement le curseur au bon endroit. C’est un détail mineur qui ne devrait pas trop affecter le plaisir du joueur, mais dans un jeu par ailleurs stellaire, cette irritation se démarque davantage.

Il y a beaucoup à faire revenir les joueurs pour plus même après avoir résolu le mystère ici. L’histoire du jeu se ramifie à certains moments, faciles à repérer grâce à la fonction Chronologie. Par exemple, très tôt, on demande à Ryuki s’il sait qui est le meurtrier. Répondre oui fera apparaître une zone de texte dans laquelle le joueur pourra entrer le nom du tueur. De toute évidence, ils ne connaîtront pas la bonne réponse si tôt, mais lors d’une deuxième partie, cela ouvre une toute nouvelle chronologie à laquelle le joueur peut accéder. Ce n’est qu’en rejouant l’intrigue plusieurs fois, en répondant aux questions différemment et en empruntant des chemins différents dans la chronologie qui se déroule que la véritable solution aux meurtres en série à demi-corps peut être découverte.

Il existe également des objets de collection à trouver dans les sections Psync du jeu sous la forme de globes oculaires. Ceux-ci sont collectés en passant votre temps précieux et limité à explorer les zones qui vous entourent et peuvent être échangés contre de nouvelles tenues pour Tama ou pour débloquer des pistes à écouter. C’est une petite récompense, mais les finalistes apprécieront le défi.

Conclusion

AI : The Somnium Files – nirvanA Initiative est l’un des romans visuels les plus intéressants que nous ayons joué depuis un moment. Le mystère du meurtre en son cœur est animé par une grande écriture et des personnages originaux aux côtés des éléments de puzzle Psync parfaitement intégrés et magnifiquement équilibrés. Même avec quelques problèmes de contrôle mineurs, il y a beaucoup à aimer dans ce jeu même si vous n’avez jamais récupéré l’original. Fortement recommandé si vous êtes même un peu curieux.

Source-101