Agent 64: la démo de Spies Never Die est un retour rétro à GoldenEye de Rare

Agent 64: la démo de Spies Never Die est un retour rétro à GoldenEye de Rare

Les tireurs à la première personne de retour coûtent un centime le boisseau pour le moment, mais alors que la plupart visent à reproduire les boomsticks de Quake, Agent 64: Spies Never Die imite les PPK et les gadgets de piratage d’un autre classique des années 90. Peut-être que le nom l’indique : c’est GoldenEye de Rare pour la Nintendo 64, et il y a actuellement une démo disponible pour jouer dans le cadre du Steam Next Fest.

L’inspiration est très claire rien qu’à la regarder, mais elle est également vraie dans la façon dont l’agent 64 joue. Vous tirerez depuis la hanche sans réticule mais en indulgeant la visée automatique, puis utiliserez le bouton droit de la souris pour passer à un mode de visée spécifique pour tirer sur des cadenas ou obtenir des tirs à la tête. Les ennemis, quant à eux, se présentent négligemment, s’enfuient lorsqu’ils sont abattus et ont des pieds qui ne semblent jamais tout à fait connectés au sol.

Il n’y a qu’un seul niveau disponible dans la démo, situé dans une tour dont vous devez vous échapper. Il y a des couloirs remplis de caisses, une cabine de toilette dans laquelle faire irruption et de nombreux barils rouges explosifs. Vous pouvez également le compléter en trois modes de difficulté, les ennemis devenant meilleurs pour viser et de nouveaux objectifs étant introduits à l’extrémité la plus difficile de l’échelle.

J’étais déjà un snob du jeu sur PC au moment de la sortie de GoldenEye en 1997, et je préférais largement Quake, mais cela ne m’a pas empêché de passer des heures chez des amis à jouer à Remote Mines Only on Complex. Je n’ai pas le même degré de nostalgie pour son mode solo, mais j’ai passé un bon moment en jouant à la démo d’Agent 64 pendant environ 30 minutes. Vous pouvez le télécharger maintenant sur Steam, où le jeu complet sortira plus tard cette année.

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