Age of Wonders 4 : Revue des Empires et des Cendres

Age of Wonders 4 : Revue des Empires et des Cendres

Aperçu

Empires & Ashes vous accorde le droit de porter les armes. Qu’il s’agisse des griffes acérées d’une monture d’ours terrible ou du canon fumant d’un fusil magelock de grande puissance.

Avec le nouveau type de corps aviaire et la culture Reaver qui se concentre sur le butin de guerre. Vous pouvez même utiliser le créateur de faction hautement personnalisable pour imprégner le jeu de l’esprit même d’un certain pays épris de liberté. Complet avec un avatar symbolique d’aigle, un budget militaire gonflé et une passion pour apporter la liberté aux autres factions. En supposant que lesdites factions disposent des ressources et des terres que vous souhaitez, bien sûr.

Vous pouvez trouver une version vidéo de cette revue sur YouTube !

Ai-je créé toute une faction pour le plaisir d’une blague stupide ? Oui, oui, je l’ai fait.

Blague à part. La culture Reaver met vraiment en valeur la force personnalisable d’Age of Wonders 4. La faction elle-même semble inflexible mais peut être amenée à se plier à une variété d’idées de style de jeu grâce aux outils créatifs présentés par le jeu.

Empires & Ashes est une extension charnue. Il ajoute quatre nouveaux tomes, une toute nouvelle culture, des missions d’histoire, une nouvelle condition de victoire facultative et de nombreux autres ajouts plus petits qui élargissent encore le jeu.

Le parti pris de Gédéon Informations sur Cendres et Empires
Copie de révision utilisée : non Éditeur: Paradox Interactive
Heures de jeu : 30+ Type : Extension DLC
Évalué sur : Xbox Series X Plateformes : PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5
Fan du genre : Oui Genre : 4X, stratégie au tour par tour
Mode joué : Variété Prix ​​: 19,99 $

Piller et piller

Le visage de l’expansion est sans aucun doute la culture Reaver. Les Reavers combinent les aspects chaos et materium pour former une société qui combine magie et technologie dans des armes à feu dévastatrices. Les Reavers sont exceptionnellement guerriers et ne subissent jamais de pénalités pour des guerres injustes. Ils ne commencent pas non plus avec des pierres chuchotantes, mais peuvent utiliser le butin de guerre pour intimider les villes libres et d’autres empires afin qu’ils leur obéissent.

Le butin de guerre s’obtient en combattant des villes libres et d’autres empires. Cela signifie que les Reavers touchent généralement le sol plus chaud et plus rapidement que la plupart des cultures. Un aspect particulièrement intéressant des Reavers est qu’ils peuvent forcer les unités ennemies maîtrisées par leurs surveillants à les rejoindre en dépensant le butin de guerre.

L'unité Harrier Reaver.
Les Harriers peuvent attraper leurs ennemis afin que les surveillants puissent les maîtriser.

Les unités de surveillant peuvent maîtriser les ennemis étourdis, gelés ou immobilisés. Et il se trouve qu’une des premières unités Reaver, connue sous le nom de Harrier, possède un filet.

Je trouve les Reavers fascinants car ils semblent entièrement unidimensionnels. Ils ont évidemment un penchant pour le mal et se marient bien avec des traits de faction tels que les Ruthless Raiders ou les Chosen Destroyers. Cependant, il y a un tas de concepts que vous proposez en dehors des méchants bellicistes.

Vous pourriez créer une faction de Reavers alignée sur le bien et dédiée à éliminer le mal partout où il le trouve. Alternativement, vous pouvez jouer en tant que faction de pirates marins. Il est toujours du côté maléfique mais a une sensation différente de celle d’un suzerain de l’annihilation.

Un gros plan d'un pirate aviaire dans Empires & Ashes
Je suis en faillite créative et j’ai créé des perroquets pirates. Je ne le regrette pas du tout.

Mon préféré était d’en faire une faction de Beastmasters. Ils se sont concentrés sur l’utilisation de la capacité du Reaver à maîtriser et à se convertir afin de capturer des animaux sauvages. C’est une stratégie encore plus efficace si vous jouez dans un royaume où les animaux sauvages ont la modification des bêtes habilitées.

Les Reavers ne peuvent pas commencer avec une pierre qui murmure, mais ils peuvent l’obtenir pendant que vous jouez. Avec quelques efforts, ils peuvent encore être joués diplomatiquement. Ainsi, même si le style de jeu de The Reaver peut sembler limité au premier abord, cette limitation peut engendrer l’innovation dans toutes sortes d’idées amusantes.

Les unités des Reavers se démarquent également des autres cultures. Même leurs lanciers se sentent un peu spéciaux, avec la capacité de repousser les unités et d’entrer dans leur espace. Cela peut être utile car les unités Magelock infligent une tonne de dégâts avec leurs fusils, mais nécessitent les trois points d’action pour les utiliser. S’ils doivent s’éloigner d’un ennemi, ils ne peuvent pas tirer. L’unité de lance du Reaver peut assurer leur sécurité.

Unités Magelock en formation
Mettre en place des lignes de tir avec les unités Magelock est amusant et efficace.

Enfin, nous avons des canons Magelock qui ont les mêmes limitations que les Magelocks mais peuvent détruire les ennemis en ligne. Ils sont super satisfaisants à utiliser. J’aime aussi le fait que vous puissiez équiper votre règle et vos héros de fusils Magelock ou d’un combo épée et pistolet.

La nouvelle culture est un excellent ajout à Age of Wonders 4. La seule mauvaise chose que je puisse dire à leur sujet est la façon dont elles rendent les autres cultures moins uniques en comparaison. Les Reavers obtiennent des armes, des canons, aucune pénalité pour la guerre et du butin de guerre, tandis que les Mystics obtiennent… des collectes de mana. Les cultures existantes pourraient bénéficier de quelques retouches pour les rendre plus uniques. Cependant, c’est un défaut du jeu de base, pas de l’extension.

Tomes technologiques

Empires & Ashes ajoute quatre nouveaux tomes de magie à différents niveaux. Comme les tomes ajoutés dans Dragon Dawn, ils ont deux aspects. Chaque tome présenté dans Ashes & Empires est Materium et un autre aspect. Cela fait pencher la balance des aspects en faveur de Materium, au moins jusqu’à ce que d’autres extensions soient publiées. Cependant, chacun des quatre tomes favorise des idées et des styles de jeu distincts.

Le menu du Tome du Dreadnaught

Le Tome de l’Alchimie mélange le matériel et la nature pour se concentrer sur les remèdes alchimiques contre les maux de statut, l’affaiblissement des nuages ​​de miasmes et la fumigation des villes ennemies.

Sans surprise, Tome of the Construct renforce les constructions en reliant leurs esprits à votre race et en fournissant des améliorations aux unités dont les esprits sont liés. Ils comportent également une mise à niveau du Golem de cuivre, avec des Golems de bronze. Les Golems de cuivre évoluent en bronze s’ils atteignent un niveau suffisamment élevé.

Tome of the Dreadnaught ressemble à une extension littérale de la culture des Reaver, avec des canons bombardiers et l’unité Ironclad, un véritable char propulsé par la magie avec une variété de types de munitions.

Enfin, le Tome of Severing est un tome anti-magique conçu pour rompre les liens d’un ennemi avec les arcanes, vous permettant ainsi de supprimer efficacement les créatures invoquées.

Un héros debout entre les unités Ironclad dans Empires & Ashes
Les chars magiques dans un décor fantastique sont cool. Ce n’est pas à discuter.

Chacun des tomes contribue grandement à élargir encore plus la liste déjà longue de stratégies disponibles dans Age of Wonders 4. Ils parviennent tous à occuper de nouvelles niches et de nouveaux rôles qui n’étaient pas entièrement couverts par les tomes existants. Cependant, il reste encore quelques lacunes notables qui, espérons-le, seront comblées lors des extensions ultérieures. Notamment l’absence d’un tome axé sur l’eau.

Oiseaux, ours et crabes, oh mon Dieu !

Empires & Ashes apporte une nouvelle forme, les aviens, qui vous donne une belle saveur de plumes pour vos différentes idées de faction. Les formulaires sont bien sûr purement cosmétiques, mais les nouveaux ajouts sont toujours les bienvenus. Les ours sont inclus en tant qu’unité faunique et monture de base, mais un trait peut accorder à votre faction de puissants ours terribles sur lesquels se déplacer.

D’autres nouvelles unités peuvent être trouvées dans le monde, telles que les Scrap Hermit Crabs et les plus grands Living Furnaces, ainsi que le terrifiant nouveau Progenitor Golem. Une nouvelle condition de victoire facultative peut également être activée lors de la création d’un royaume.

Un golem debout sur un sceau magique dans Empires & Ashes
Les sceaux diffèrent de la détention d’un territoire normal car vous devez en fait avoir des unités dessus pour gagner des points.

La condition de victoire de ce nouveau sceau place des points de capture autour de la carte, ce qui ajoute un mécanisme de contrôle de points au jeu. Ces sceaux sont gardés par les Golems ancêtres susmentionnés et seront assiégés par des armées de plus en plus fortes au fur et à mesure que vous les tiendrez longtemps. C’est très amusant, et c’est une condition de victoire que l’IA réussit plutôt bien à atteindre. L’IA a été considérablement améliorée depuis la sortie du jeu, mais les jeux sont généralement perdus par vous, le joueur étant anéanti. Contrairement au fait que l’IA remplisse une condition de victoire, c’est bien qu’elle en ait désormais une qu’elle peut utiliser pour maintenir la pression.

L’extension ajoute également une nouvelle merveille ancienne. C’est bien, mais j’ai toujours pensé que le jeu avait besoin d’une plus grande variété de merveilles anciennes, et qu’une seule n’était tout simplement pas suffisante.

Au-delà de cela, il y a deux nouveaux royaumes d’histoire à jouer qui suivent directement le scénario du jeu de base, ainsi que des morceaux de musique vraiment superbes. Age of Wonders 4 bénéficie directement de presque tous les nouveaux ajouts augmentant la variété. Chaque nouveau goodie introduit dans Empires & Ashes est le bienvenu, même si j’aurais aimé voir des ajouts plus spécifiques, comme davantage de merveilles anciennes.

La mise à jour du Golem

La mise à jour Golem est disponible gratuitement parallèlement à la nouvelle extension. À titre informatif, ces changements méritent néanmoins d’être mentionnés car ils sont substantiels, même si la mise à jour ne fait pas techniquement partie de l’extension.

Les traits du corps et de l’esprit ont été remaniés. Au lieu de sélectionner un trait physique et mental, vous disposez désormais de cinq points à dépenser pour votre choix de traits. De plus, de nouveaux traits ont été ajoutés, tels que la puanteur hideuse et l’athlétisme.

Le Panthéon propose de nouveaux produits cosmétiques, ainsi que des traits de société à débloquer et des armes de règle. Y compris la possibilité pour les dirigeants de commencer avec des lances, qui figurait définitivement sur ma liste de souhaits.

Vous pouvez désormais désenchanter des objets et utiliser cette essence pour en forger de nouveaux. Les matériaux magiques que vous contrôlez vous confèrent de nouveaux effets que vous pouvez appliquer à vos objets, ce changement a donc un double effet. Vous pouvez désormais équiper vos héros avec des objets magiques hautement personnalisés, et les matériaux magiques sont encore plus précieux en raison de leur contribution au système.

Le menu de la forge d'objets
Fabriquer vos propres objets est formidable et ajoute une valeur supplémentaire au contrôle des ressources magiques.

Les vassaux vous aident désormais activement pendant la guerre et vous pouvez choisir ce qu’ils ciblent ou défendent. Cela rend les vassaux bien plus utiles qu’avant.

Un point sensible que j’avais dans ma critique originale d’Age of Wonders 4 était à quel point le combat naval était étrange et maladroit. Ce n’est pas encore parfait, mais le gameplay aquatique, en général, a été amélioré. Il existe une variété d’améliorations que vous pouvez apporter aux provinces aquatiques, et les visuels ont été remaniés pour les unités embarquées.

Les différentes catégories d’unités disposent désormais de leurs propres navires. Les archers, par exemple, ont des balistes montées à l’avant du navire, tandis que les mages ont des cristaux arcaniques. C’est une petite chose mais cela améliore en réalité beaucoup le plaisir visuel des batailles aquatiques, même si certaines d’entre elles restent assez gênantes.

Un gros plan d'unités de navire avec balistes montées à l'avant
Il pourrait nécessiter davantage d’améliorations, mais la mise à jour a rendu les batailles navales plus agréables.

Quoi qu’il en soit, les modifications et les ajouts apportés dans la mise à jour Golem semblent aussi impactants que l’extension elle-même, et il est agréable de voir Age of Wonders 4 continuer à s’améliorer.

Verdict

Empires & Ashes est une excellente extension qui ne me laisse pas grand-chose à critiquer directement. La nouvelle culture Reaver des armes infusées par les arcanes est un excellent ajout qui ouvre encore plus d’opportunités de style de jeu lors de l’élaboration de vos idées de faction. Les quatre nouveaux tomes pimentent les choses, et même les plus petits ajouts, tels que les montures d’ours terribles, ont un impact.

Bien qu’il y ait d’autres ajouts que j’aimerais voir, ces désirs n’enlèvent rien au plaisir qu’offrent les nouveaux tomes et la culture.

En fin de compte, Age of Wonders 4 se nourrit des options qu’il présente au joueur, et Empires & Ashes, tout comme Dragon Dawn avant lui, maintient une concentration laser sur cette force fondamentale en amplifiant et en élargissant ces options. Faisant ainsi du jeu une expérience de stratégie encore plus merveilleuse.

Patréon
Soutenez-moi sur Kofi

Plus d’avis qui pourraient vous plaire

Récupérez Ashes & Empires dans ces magasins

Avantages

  • Quatre nouveaux tomes ajoutent beaucoup de variété stratégique
  • Les armes infusées d’arcanes de la culture Reaver conviennent parfaitement
  • Les guerriers Reavers sont intéressants à jouer et offrent de nombreuses nouvelles idées de style de jeu de faction.
  • Les Aviens sont jolis et s’adaptent parfaitement aux autres formes de corps
  • Une nouvelle condition de victoire facultative ajoute un élément de contrôle de points au jeu
  • Les nouveaux royaumes d’histoire sont amusants

Les inconvénients

  • L’équilibre des aspects est incliné vers le materium jusqu’à ce que d’autres tomes soient publiés.
  • Une seule nouvelle merveille ancienne a été ajoutée lorsque le jeu semblait avoir besoin de bien plus.
  • Les cultures existantes semblent moins uniques par rapport aux Reavers.

Source-122