L’ère des empires a toujours été une série spéciale, même parmi les dizaines et dizaines de jeux de stratégie disponibles. Son mélange d’histoire bien ancrée et de gameplay stratégique et serré est sans égal – et sa popularité durable est véritablement un témoignage de L’Âge des Empires un design presque intemporel. Cette formule gagnante tente d’être traduite sur un écran plus petit avec Âge des Empires Mobileet même s’il offre de nombreuses images et sons de L’ère des empiresil n’a pas son étincelle. Il y a un potentiel enfoui sous une montagne de gacha générique et de conception de jeux inactifs qui, pour le moment, ne semblent tout simplement pas pouvoir égaler leur homologue PC.
Lors d’une récente version d’essai de Âge des Empires Mobilej’ai eu la chance de jouer au jeu pendant près de dix heures. Au départ, j’avais de grands espoirs, car il semblait que le jeu pourrait être une version à écran tactile de la série qui vous permettrait de déplacer stratégiquement des unités sur la carte – un peu plus maladroit, mais bien. Bien que des éléments de ce style de jeu soient présents dans les sièges massifs, bizarrement, la majeure partie des Âge des Empires Mobile est complètement différent de cette ouverture.
Après le didacticiel initial, vous êtes déposé dans votre base, où vous construisez toutes les structures auxquelles vous pouvez vous attendre : le centre-ville, les casernes, les universités, etc. Mais c’est là qu’interviennent les éléments les plus abrutissants du jeu. Il y a presque aucune personnalisation de votre base ; les bâtiments que vous placez vont tous dans des emplacements prédéterminés, et chacun est sur une minuterie. Cela signifie que vous devrez attendre qu’un bâtiment soit construit, mais vous pouvez construire et affecter des villageois pour accélérer le processus. La collecte de ressources est également principalement passive, même si vous pouvez à nouveau affecter des villageois pour accélérer le tout.
« Âge des Empires Mobile n’a pas réussi à m’exciter ou à m’impliquer de manière réelle et significative.
Chaque chose que tu fais Âge des Empires Mobile est attaché à un chronomètre : améliorer les bâtiments, mener des recherches, envoyer des unités pour en éliminer d’autres sur la carte du monde. Il s’agit à cent pour cent d’un jeu inactif dans lequel vous construisez simplement des structures pour rendre votre civilisation plus forte et pouvez payer des objets pour accélérer le processus. La stratégie ici semble insipide, avec plus de temps passé à cliquer sur les menus qu’à planifier réellement votre civilisation. Je m’inquiète également du temps que prendra réellement l’exécution des tâches. J’ai reçu une généreuse dose d’éléments d’accélération dans la version d’essai, mais ceux-ci seront plus difficiles à trouver dans la version complète.
L’autre contrepartie du bâtiment de base est le combat, qui prend deux formes. Il existe une immense carte du monde qui présente des bandits itinérants et d’autres joueurs, et ici, vous pouvez envoyer vos commandants pour trouver des ressources, mener des batailles, explorer et bien plus encore. L’autre partie est un système d’îles dans lequel vous avancez, chaque île étant une sorte de bataille d’échecs automatiques où vous placez des commandants et les voyez affronter des ennemis. Encore une fois, cependant, il y a très peu de stratégie ici, car tout ce que vous devez faire est de vous assurer que vous avez suffisamment amélioré votre commandant et ses capacités, et vous n’avez rien à faire du tout après avoir placé les unités.
« Objectivement, Âge des Empires Mobile est un jeu bien fait, il a une présentation fantastique et se distingue vraiment par une expérience mobile graphiquement puissante. «
Ces commandants représentent le troisième pilier du jeu et son principal élément gacha. Il existe plus de deux douzaines de commandants que vous pouvez recruter à l’aide de tickets, chacun représentant une civilisation ancienne différente, comme Guan Yu en Chine ou Jeanne d’Arc en France. C’est votre système gacha assez typique où vous devrez tirer beaucoup pour obtenir les personnages que vous voulez, mais à moins que vous ne connaissiez vraiment votre histoire, cela n’aura pas vraiment d’importance. Ces commandants se sentent assez interchangeables en termes de pouvoir et de capacités.
J’ai du mal à voir comment ce système gacha est construit pour votre joueur typique, combien de personnes vont connaître tous ces personnages historiques ? C’est une façon bizarrement ennuyeuse de gamifier L’ère des empires célébration de l’histoire, surtout si l’on considère les différentes civilisations du jeu, changez simplement l’esthétique de votre base et de vos unités.
Je sais que j’ai été plutôt négatif jusqu’à présent, et je pense que c’est principalement parce que Âge des Empires Mobile n’a pas réussi à m’exciter ou à m’impliquer de manière réelle et significative. Objectivement, Âge des Empires Mobile est un jeu bien fait, il a une présentation fantastique et se distingue vraiment par une expérience mobile graphiquement puissante. Il y a un peu de plaisir à voir votre base s’agrandir, à voir vos petits soldats et villageois se déplacer pour accomplir leurs différentes tâches. Dans le même temps, la carte du monde et les sièges massifs sont un peu plus complexes et semblent plus significatifs dans les choix que vous faites.
Il y a des aperçus de la façon dont Âge des Empires Mobile Cela pourrait être génial, mais dans sa forme actuelle, cela ne ressemble tout simplement pas à un jeu de stratégie – cela ressemble à une version plus brillante de dizaines d’autres jeux mobiles faisant la même chose. Son plus gros problème est qu’il ne donne tout simplement pas l’impression d’être un L’ère des empires jeu, et c’est quelque chose qui devra changer pour que le jeu ait une longueur d’avance sur un marché mobile déjà sursaturé.
Âge des Empires Mobile sera lancé le 17 octobre pour iOS et Android.