Quand une histoire mystérieuse a été racontée des millions des fois auparavant, comment cela peut-il encore être un mystère ? C’est le défi auquel est confronté quiconque adapte le roman phénoménalement lu de 1934 d’Agatha Christie, Meurtre à l’Orient Express. Et juste au cas où quelqu’un aurait manqué le livre, des décennies d’adaptations cinématographiques ont également résolu l’affaire encore et encore. C’est le défi relevé par Microids Studio Lyon, alors que l’équipe fait nos valises et nous embarque à bord de la mythique locomotive, dans le rôle du célèbre détective Hercule Poirot.
Le meurtre de l’Orient Express, comme le roman, commence à Istanbul, dans le grand hôtel Tokatlian. Plusieurs acteurs de l’histoire sont présentés successivement. Les détails restent légers et le joueur est testé sur quelques faits clés sur chaque personnage pour renforcer les bases de qui est qui. Étant donné que les relations et interactions complexes entre personnages issus d’horizons différents sont une caractéristique des mystères de Christie, il est essentiel que les personnages soient intériorisés. Les Microids, ayant opté pour l’apprentissage par cœur du nom, de la nationalité, de la profession et de l’âge, n’ont pas trouvé la solution la plus élégante, mais elle sera au moins efficace pour les nouveaux arrivants tout en faisant bouger les choses pour ceux qui sont déjà familiers. Le jeu troque le décor du roman des années 1930 contre celui des temps modernes, et comme 2023 est le 140e anniversaire de l’Orient Express lui-même, il y a une excuse parfaite pour que Poirot et son équipe de futurs suspects montent à bord.
Bien que Microids ait publié les deux derniers jeux d’Agatha Christie – Hercule Poirot : The First Cases et Hercule Poirot : The London Case – c’est le premier à être développé en interne, et il se joue assez différemment des autres. L’action se déroule à la troisième personne, avec une perspective par-dessus l’épaule et des commandes standard pour la caméra et les mouvements. En incarnant Hercule – et parfois en tant que nouveau personnage, Joanna Locke, dont nous parlerons dans un instant – vous devez explorer des environnements, vérifier une légère pincée de points chauds clairement marqués, parler aux personnages et résoudre des énigmes.
Un système de cartes mentales, adapté des précédents jeux Poirot, rassemble intelligemment tous les fils de l’enquête et montre comment ils sont liés les uns aux autres. Sur la carte se trouvent des cercles colorés : le vert représente les éléments terminés ; bleu, ceux à faire ; en gris, les faits que vous avez constatés ; tests de compréhension orange et interactifs; et le violet, les « intuitions » très intéressantes, qui vous invitent à prendre une décision sur ce qui se passe dans l’affaire, sans vous obliger à avoir raison ni même à indiquer si vous l’avez. Le système de carte mentale indique clairement à la fois quelle tâche vous devez accomplir ensuite et quelle ligne d’enquête vous y a conduit, gardant votre élan et vous assurant de ne pas rester coincé – ce qui serait particulièrement frustrant si vous savez déjà comment se déroule l’histoire. censé aller.
Et en parlant de la façon dont l’histoire est censée se dérouler, la mise à jour majeure ici est l’ajout de Joanna Locke, une policière américaine qui s’est cachée dans le train. Même si cela peut sembler hérétique d’ajouter un autre personnage à un mélange aussi complexe, c’est fait intelligemment, trouvant une niche dans l’histoire qui est libre d’explorer en détail sans piétiner le récit global. Ce créneau donne également la possibilité à une grande partie du jeu de se dérouler dans divers endroits éloignés du train. Étant donné que les compartiments confinés de l’Express peuvent parfois rendre le travail de caméra fastidieux, c’est une pause bienvenue. Incarnant Locke, l’enquêteur intrépide qui navigue dans des situations tendues et interroge des suspects, équilibre l’expérience extrêmement détendue et sans friction de Poiroting avec votre moustache fantaisie.
Toute l’action est véhiculée par un style visuel distinctif. Les performances sont adéquates pour un jeu au rythme lent – pas exceptionnellement fluide, mais sans gêner le plaisir – tandis que la fidélité des personnages et des environnements est souvent impressionnante. Tout peut sembler un peu plastique, surtout dans le train, mais cela fonctionne avec les personnages très stylisés pour donner une impression légèrement caricaturale, qui correspond bien à la sensation légère du jeu. Un saxophone doux accompagne la promenade d’Hercule dans le wagon-salon, tandis qu’un piano vaguement mystérieux donne un support peu énergique à la résolution d’énigmes. Le doublage est plutôt agréable, même s’il y a un ou deux accents assez flagrants dans le mix qui nous ont fait grimacer. Le dialogue ne peut pas être ignoré à la première écoute, vous êtes donc prêt à vous lancer dans cette aventure.
L’ambiance du jeu est tranquille : le jeu est fluide et il est généralement agréable à l’œil et à l’oreille. C’est une excellente façon de se promener dans le mystère du Meurtre de l’Orient Express et d’avoir en même temps un peu de nouveau contenu. Locke prenant des scènes plus dramatiques libère Poirot pour être le soulagement comique – ce qui n’est pas inapproprié pour le détective qui, après tout, est un peu bizarre.
Cependant, ce n’est pas toujours le cas sentir comme un jeu Poirot. Comme dans The ABC Murders, publié précédemment par Microids, certaines des énigmes ici sont tout simplement en dessous de quelqu’un de la stature de Poirot. C’est peut être il est concevable que le plus grand détective du monde utilise ses petites cellules grises pour aider à mosaïquer des boîtes aux formes étranges dans un réfrigérateur (en fait, cela donne un bon gag visuel), et peut-être vous pouvez imaginer qu’il pourrait soudainement faire un puzzle, ou simplement reconnaître une framboise (deux véritables énigmes), mais certains défis sont atrocement artificiels. À un moment donné, la carrière et la vie entière d’un chef pâtissier seront ruinées à moins que Poirot ne puisse déplacer quatre cartons empilés d’un côté à l’autre du train, via une position intermédiaire, en déplaçant les cartons un par un et en ne plaçant jamais de carton plus grand dessus. en haut d’un plus petit. Indépendamment du grand bâillement provoqué par la rencontre d’un si vieux cliché d’un puzzle, il est difficile d’imaginer Poirot trimballant une cargaison, même dans l’incarnation plutôt robuste de ce jeu.
Ailleurs, on trouve des énigmes originales et amusantes – notamment dans les segments de Joanna Locke. Prêter une attention particulière aux objets collectés, utiliser vos oreilles ainsi que vos yeux, et devoir penser logiquement en changeant les espaces 3D, tout cela permet d’obtenir des décors satisfaisants et mémorables.
Conclusion
Le Meurtre de l’Orient Express est impressionnant par sa capacité à insuffler une nouvelle vie à une histoire bien connue. Microids Studio Lyon a trouvé une jolie lacune dans l’histoire pour y glisser son nouveau personnage, Locke, sans qu’elle ne gêne. Ses segments tendus et sérieux libèrent Poirot pour un peu de soulagement comique, et l’ensemble du jeu se déroule dans une atmosphère détendue et une présentation agréable. Les énigmes sont variées, mais il y en a suffisamment de bonnes pour faire un autre voyage agréable à travers l’histoire classique d’Agatha Christie sur le mystère, la justice et l’ambiguïté morale.