vendredi, novembre 8, 2024

Against the Storm transporte la construction d’une ville roguelite dans un monde fantastique

J’adore les simulations de construction de villes à chaque étape du jeu : de la pose des fondations à la planification d’un réseau urbain, en passant par l’amélioration de la complexité des bâtiments et la gestion des éléments bureaucratiques de la fin du jeu. J’ai passé des nuits tard à jouer Frostpunk et Bois-né, aspiré dans le délicat équilibre consistant à éviter l’effondrement total de la ville. Cela dit, si vous m’aviez dit il y a une semaine : « Vous allez passer environ une heure à conclure un règlement – ​​et ensuite vous allez recommencer encore et encore », j’aurais hésité. Mais Contre la tempêtele constructeur de ville roguelite qui vient de sortir de l’accès anticipé le 8 décembre, prouve que cette formule est non seulement judicieuse, mais aussi fantastique.

Pour être clair, il existe d’autres jeux avec cette combinaison de genres non conventionnelle. Dans Culte de l’Agneau, il existe une base qui fonctionne comme un jeu de simulation où les sectateurs travaillent, adorent et font évidemment des sacrifices vivants. Vous pouvez quitter cette base pour participer à des explorations de donjons roguelike. Mais Contre la tempête il n’y a pas cette séparation des mécaniciens. Ils sont parfaitement mariés de manière à garder les choses fraîches tout en vous permettant d’ajouter de la complexité à chaque exécution ultérieure. Quinze heures plus tard, j’arrive à peine à m’en détacher.

Dans Contre la tempête, vous êtes le vice-roi de la reine dans un pays soumis à des événements météorologiques cataclysmiques. Vous avez pour mission de construire des colonies à partir de la capitale, Smoldering City, vers une série de sceaux mystérieux. Vous commencez chaque « course » en sélectionnant une tuile sur la sombre carte du monde du jeu. Vous choisissez ensuite votre population de départ parmi une délicieuse gamme fantastique de lézards, de castors, d’humains, de harpies et bien plus encore. Enfin, vous rassemblez quelques fournitures de base – de la pierre, des champignons comestibles peut-être – avant de vous diriger vers le site de colonisation. Puis c’est parti pour les courses : sur place, on construit des abris et des structures basiques, comme un bûcheron pour abattre des arbres, ou parfois même des orchidées géantes. Il y a une saveur de dark fantasy dans tout cela. Chaque site regorge de clairières cachées ; révélez-les et vous pourriez bien trouver une fleur venimeuse qui fait pourrir votre nourriture, ou un cimetière qui fait peur dans le cœur de vos villageois.

Image : Jeux Eremite/Cheval à capuche

À partir de là, le jeu se transforme en un puzzle de ressources. Chaque scénario vous propose différents choix pour une série de « commandes » à exécuter. Vous devrez peut-être livrer des sacs de récoltes ou entrer dans un certain nombre de « clairières dangereuses » dans un laps de temps défini. En complétant ces récompenses, vous obtenez des points de réputation. Il vous faut généralement 14 points pour gagner un scénario. Pendant ce temps, vous affrontez une reine capricieuse. La jauge « Impatience de la Reine » ne se remplit qu’avec le temps, et si elle atteint son maximum avant la réputation, alors vous avez perdu le règlement.

C’est là tout le défi et la joie du jeu : créer une stratégie réussie au fur et à mesure, avant même de savoir de quels outils vous disposerez. Pensez-y comme Enfers, où Zagreus reçoit diverses bénédictions des dieux – même si toutes les options sont amusantes, certaines peuvent créer des synergies impressionnantes et inattendues lors du combat contre des ennemis. Mais en Contre la tempête, vous obtenez des options pour les types de bâtiments, les avantages globaux, les clairières à découvrir et les commandes à exécuter. Vous devez sans cesse peaufiner l’allocation des ressources : votre bois servira à entretenir le foyer, à construire de nouveaux bâtiments clés, et exécuter une commande de barils. Et au fait, n’oubliez pas de préparer de la nourriture pour vos villageois. C’est si facile de se tromper à n’importe quelle étape Contre la tempête.

Il suffit de dire que ce n’est que la pointe de l’iceberg. Il y a la « détermination » et l’« hostilité » des travailleurs — chaque citoyen excelle dans un travail différent et simplement doit avoir certains luxes. Ceux-ci sont délicieusement idiots : les lézards adorent manger de la viande séchée et travailler dans les cuisines (ils ont le sang froid et aiment la chaleur) ; les castors apprécient les biscuits et sont très bon pour couper du bois. Il existe également un cycle météorologique qui dicte le moment de la récolte et la colère de tous les travailleurs. C’est appelé Contre la tempête, alors je vous laisse deviner à quel point ces mecs aiment la pluie. (Spoiler : ils détestent ça.)

Un chaudron géant avec des pattes se dresse dans une clairière d'une zone boisée, dans Against the Storm.

Image : Jeux Eremite/Cheval à capuche

Cela semble compliqué, mais c’est en fait très digeste. Le jeu nourrit efficacement ses complexités, ce qui aide à réduire le sentiment écrasant qui peut venir avec ce type de simulations de gestion qui ont une douzaine de menus et de mécanismes en jeu. Il existe un arbre d’avantages que vous pouvez débloquer au cours du jeu, qui introduit de nouveaux mécanismes de jeu : gagner ou perdre, vous pourrez acheter certaines de ces améliorations. Par exemple, vous n’avez pas vraiment besoin de vous soucier du trading au début, mais à mesure que vous débloquez plus d’avantages, cela devient une force majeure.

Contre la tempête a toujours un nouveau tour dans son sac, et comme tout grand roguelite, cela m’a encouragé à faire des jeux inhabituels et courageux que je n’essaierais jamais dans un constructeur de ville plus typique. Sachant que chaque course a une fin limitée, cela signifie que je peux toujours recommencer si les choses ne fonctionnent pas. Et quand ils le font, c’est encore plus doux.

Contre la tempête est sorti le 8 décembre sur PC Windows. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse percevoir des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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