Afterimage est un répit parfait à l’assaut des grands jeux du printemps

Afterimage est un répit parfait à l'assaut des grands jeux du printemps

Les années 2010 nous ont donné pas mal de jeux Metroidvania stellaires : Bloodstained : Rituel de la nuit a vu Koji Igarashi revenir au genre qu’il a aidé à père. Chevalier creux est tout simplement l’un des plus grands jeux jamais créés, et j’ai hâte Chant de soie. Ori et la forêt aveugleet sa suiteOri et la volonté des feux follets, s’est inscrite dans le top cinq des séries de tous les temps pour moi. Pourtant, ces dernières années, j’ai oublié à quel point j’aimais le genre. Il est facile de se perdre dans des JRPG massifs comme Voyageur Octopathe II ou des titres tentaculaires en monde ouvert (je suis en train de terminer à 100 % Souffle de la nature.) ou pour devenir accro tour après tour de Marvel Snap. Il peut être plus difficile de trouver du temps pour les jeux plus petits et plus concis utilisant l’exploration 2D et le combat simple – jusqu’à ce que Image différée est venu et m’a rappelé.

Développé par Aurogon Shanghai, Image différée incarne le meilleur de Metroidvanias. Il n’y a pas de dilemmes moraux ici représentés dans de longues cinématiques. En fait, l’histoire est assez absurde. De même, je me fous de sa distribution de personnages waifu-bait, comme la protagoniste Renee et ses difficultés. Le jeu ne propose pas de progression profonde des personnages à prendre en compte ni de combos difficiles à maîtriser, ni de nouveaux mécanismes innovants ni de sauts graphiques en avant.

Plutôt, Image différée offre des combats 2D simples, une multitude de plates-formes et d’exploration basée sur les capacités, et de magnifiques lieux dessinés à la main qui sont un plaisir à double saut et à travers les airs. Que demander de plus avec l’engagement écrasant exigé par des gens comme Star Wars Jedi : Survivant et le prochain La légende de Zelda : les larmes du royaume?

Image différée m’a accroché pour la première fois lorsque je suis entré dans les plaines arc-en-ciel au début du jeu. Les collines verdoyantes en arrière-plan, couvertes de fleurs épanouies, ont été une excellente incitation à l’exploration. Je savais que je devais découvrir si d’autres zones lui correspondaient en beauté. Pour la plupart, ils l’ont fait: au milieu du jeu, je suis tombé sur une île tropicale lumineuse avant de me diriger vers une jungle dense remplie de monstres à base de plantes à tuer. Même les endroits les plus sombres – des villes délabrées peuplées de morts-vivants fantomatiques et de sombres cavernes rôdées par des bêtes de feu – avaient une vivacité attrayante, grandement renforcée par l’esthétique dessinée à la main. Ils m’ont supplié de les explorer dans leur intégralité ; bien que, comme dans tous les bons Metroidvanias, je devrais attendre et revenir vers eux car j’ai débloqué plus de capacités de traversée.

Je n’étais pas certain du système d’arme au début. L’épée de départ comportait de simples entailles vers l’avant, une attaque accroupie et une attaque aérienne. Un arbre de compétences tentaculaire promettait plus d’attaques à débloquer plus tard dans le jeu, mais je pensais que les combos courts pourraient s’avérer trop simples pour retenir longtemps mon intérêt. C’était jusqu’à ce que je trouve un fouet et une grande épée, préférant de loin leurs schémas d’attaque satisfaisants. Le fouet comporte une attaque aérienne qui suspend Renee en place alors qu’elle inflige des dégâts dans une zone oblongue autour d’elle. J’ai également déverrouillé une attaque à l’épée qui se balançait vers le haut dans un arc, faisant un travail rapide sur les ennemis aériens embêtants.

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Bien que de nombreux patrons aient mis mes compétences de saut et d’esquive à l’épreuve, rien dans Image différée nécessitait beaucoup de réflexion ou d’investissement en temps. Les jeux Metroidvania sont, à la base, fluides : si vous n’avez pas la capacité de continuer dans une direction, il y a plusieurs autres voies à explorer jusqu’à ce que vous déverrouilliez ce smash vers le bas pour franchir les barrières rocheuses ou la capacité de respirer sous l’eau. Même si un boss pose trop de défis, un peu d’errance sans but nivellera suffisamment Renee ou révélera une nouvelle arme puissante qui fera un travail rapide sur le Big Bad.

Tout cela a été un bon répit par rapport aux jeux lourds auxquels j’ai joué ces derniers temps, et je suis déjà épuisé de penser au temps que les titres majeurs de mai exigeront, à tel point que je suis sûr que je vais bientôt manquer fouetter et réduire un large éventail d’ennemis à travers ces lieux vivants. Parfois, il est bon de s’asseoir et de profiter d’un jeu qui incarne si bien la simplicité d’un genre préféré. Dans le cas d Image différée, qui vient comme une bouffée d’air frais magnifiquement dessinée à la main. En espérant qu’il y ait des jeux Metroidvania plus simplement amusants à venir parmi toutes les versions exigeantes de 2023.

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