Aperçu profond caché
C’est quoi ta phobie ? Je sais, vous faites bonne figure, mais qu’est-ce que c’est ? Bâtiments élevés? Nager dans une eau infestée de requins ? Des clowns ? J’admets que j’ai les heebie-jeebies quand il s’agit de spéléologie. Surtout, vous savez, se faufiler dans un petit passage dans une grotte sombre, sans savoir ce qu’il y a de l’autre côté. Partagez-vous cette peur ? Vous allez être déclenché par Hidden Deep.
Hidden Deep est un jeu de puzzle d’action en 2D. Il se déroule dans un dédale de tunnels miniers à un mile sous le plancher de l’océan. Il se passe des choses étranges et une équipe de chercheurs est envoyée pour enquêter. Près de deux ans plus tard, ils se taisent. Votre travail consiste à sauver les survivants et à résoudre le mystère de ce qui s’est passé.
Vous commencez le jeu en tant que Murphy, un éclaireur. Murphy descend dans les tunnels d’un noir absolu. Lui – et vous, le joueur – devez remplir une série d’objectifs. Il s’agit notamment de rétablir l’alimentation des ascenseurs et de sauver les survivants, qui rejoignent ensuite votre équipe. Chaque objectif comporte une série de sous-tâches, et presque toutes impliquent l’exploration de tunnels remplis d’énigmes. Bien sûr, les tunnels abritent également des créatures mortelles.
Outils du métier
Pour survivre, vous commencez avec quelques outils simples. Vous avez un pistolet, un pistolet à grappin… et c’est à peu près tout. Finalement, vous trouvez des objets utiles comme des explosifs et des pièces de machinerie importantes. Lorsque vous sauvez Paxton, l’ingénieur, vous avez accès à une meilleure arme. Quelque temps après avoir mis les ascenseurs sous tension, vous mettez également la main sur de la machinerie lourde. Bien sûr, son utilisation a un coût. Il y a de véritables surprises et spoilers cachés dans les tunnels, je vous les laisse donc découvrir.
Une grande partie de Hidden Deep consiste à résoudre des énigmes et à utiliser les outils dont vous disposez. À peu près tout dans Hidden Deep peut vous tuer, et le fera probablement. De petites gouttes d’un rebord légèrement élevé le feront. Quelques attaques de trop d’une créature volante, ou se balancer un peu trop fort contre une paroi rocheuse… elles vous feront toutes tomber. Hidden Deep fait un excellent travail en élargissant progressivement vos options d’exploration. Cela peut être un jeu incroyablement difficile. Il n’y a pas beaucoup de place pour l’imprécision. Même s’il n’y a pas du tout de mécanismes de type Soulslike, il y a un peu de satisfaction à la Dark Souls à enfin franchir une zone difficile.
En passant, les niveaux de Hidden Deep prouvent à quel point les zones bien conçues et fabriquées à la main sont bien meilleures que les niveaux générés de manière procédurale. Surtout pour un jeu basé sur le suspense et la tension, des niveaux bien construits sont importants.
Atmosphère dégoulinante
Comme il sied à un jeu qui se déroule à un kilomètre sous terre, Hidden Deep est sombre. L’obscurité est effrayante et oppressante. Apporter enfin de l’électricité ou un peu de lumière dans une zone est un véritable soulagement. En termes de direction artistique, Hidden Deep vit quelque part à côté d’être un jeu de pixel art, mais il y a suffisamment de détails pour rendre les environnements efficaces.
La musique ambiante subtile fait un excellent travail pour ajouter à la tension de l’exploration. La conception sonore est également bien faite, avec beaucoup de bruits organiques spongieux pour les créatures et de beaux effets d’armes et de machines percutantes. Les personnages humains sont efficacement animés. Il y a une quantité de voix de rechange provenant du bavardage radio, mais la plupart des humains sont des protagonistes silencieux.
Inching pour libérer
Hidden Deep entre déjà en accès anticipé sur Steam en assez bonne forme. Comme cela va changer au cours des prochains mois, les problèmes mineurs que j’ai rencontrés pourraient disparaître avant la version finale. Ma plus grande plainte concernait le contrôle de la souris et du clavier du jeu. J’espère vraiment que les développeurs envisageront d’ajouter le support du contrôleur, car je pense que le jeu est naturel pour cela. Certaines des commandes – sauter avec la barre d’espace, en particulier lorsqu’elles sont combinées avec une touche Maj – sont un peu lentes, gênantes et frustrantes. Le jeu exige également un peu de précision, ce qui serait tellement plus facile avec une manette.
J’aimerais aussi voir quelques options de difficulté, afin que l’accent puisse être mis sur l’exploration et la résolution d’énigmes. Il peut être si facile de mourir que l’élan de se déplacer dans les tunnels peut être difficile à maintenir. Au moins, le jeu enregistre souvent et vous ne perdez généralement pas trop de progrès lorsque vous mourez. Hidden Deep serait un cauchemar s’il s’agissait d’un roguelike.
J’ai vraiment apprécié – si une terreur phobique abjecte peut être qualifiée de plaisir – la conception et l’équilibre des énigmes et de l’action de Hidden Deep. Il fait quelque chose d’un peu différent. Bien qu’il ne soit pas situé dans l’espace, il y a une sensation tendue, remplie d’obscurité, semblable à celle d’un extraterrestre, à se déplacer dans les tunnels. Vous ne savez jamais ce que vous allez rencontrer. J’ai hâte de voir comment Hidden Deep se développe.
***Code PC fourni par l’éditeur pour la prévisualisation***