Le développeur Yuke’s a publié la mise à jour 1.07 d’AEW Fight Forever (version PS5 1.007), qui apporte une tonne d’améliorations à tous les niveaux. Des modifications spécifiques à la plate-forme ont même été apportées, avec tous les détails répertoriés dans les notes de mise à jour officielles d’AEW Fight Forever du 1er novembre.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.07 d’AEW Fight Forever | Notes de mise à jour d’AEW Fight Forever mise à jour 1.007 :
Toutes les plateformes
- Ajout d’une nouvelle fonctionnalité « Ajouter des équipes publiées » au menu Équipe personnalisée. Si le joueur a acheté le AEW : Fight Forever FTR : Revival Pack, FTR peut être ajouté en tant qu’équipe.
- Ajout d’un menu pour personnaliser les matériaux pour les pièces CAW.
- Ajout des skins Shadow Wrestler de RTE à CAW.
- Ajout des paramètres HUD des personnages au menu Options.
- Les mini-jeux sont désormais débloqués dès le départ, hors mini-jeux DLC.
- Ajustement de diverses compétences pour améliorer l’équilibrage et la jouabilité des personnages.
- Correction d’un problème où le lutteur sélectionné changeait lors d’une sélection aléatoire avec le bouton △/Y dans l’écran de sélection du lutteur, puis en appuyant sur R3/RS pour TOUT SÉLECTIONNER.
- Correction d’un problème qui provoquait l’affichage incorrect du prochain lutteur lors de la sélection d’un lutteur dans l’onglet équipe de l’écran de sélection du lutteur.
- Correction d’un problème qui faisait tomber soudainement l’échelle lorsqu’elle était renversée lors de la montée sur une échelle.
- Correction d’une attaque de plongée avec garde-corps près des escaliers en acier, faisant flotter l’attaquant après avoir été en contact avec les escaliers en acier pendant la synchronisation.
- Correction de la déformation lors de la lutte contre un adversaire en tablier.
- Correction de la chute dans les escaliers en acier lors du lancement d’un mouvement de tablier près des escaliers en acier.
- Correction du clipping sur les escaliers en acier lors de l’activation de l’attaque du tablier près des escaliers en acier.
- Correction d’un problème où les lutteurs ne se retournaient pas pour faire face à la cible à l’extérieur du ring après être entrés dans le ring.
- Correction d’un problème où l’animation de douleur vers le bas ne se produisait parfois pas.
- Correction d’un problème où deux lutteurs, se trouvant face à face autour d’un lutteur au sol, tentaient tous deux de sauter par-dessus le lutteur au sol en même temps.
- Correction d’un problème où le nombre de victoires en match par lutteur ne s’affichait pas correctement dans les scènes d’entrée et de victoire.
- Correction d’un problème où l’IA répétait les combos même si aucun coup ne frappait.
- Correction d’un problème qui permettait aux lutteurs d’accéder à l’échelle.
- Correction d’un problème qui faisait que les animations d’esquive se clipsaient sur l’anneau.
- Correction d’un problème où la portée du compteur de course était déclenchée lorsque l’adversaire avait fini de courir.
- Correction d’un problème dans le temps d’action gratuite après le tag-in ; si le partenaire qui vient d’être éliminé gardait et restait en garde à l’expiration de ce délai, alors ce lutteur resterait coincé (inutilisable) dans l’état de garde.
- Correction d’un problème dans Casino Battle Royale où l’indicateur affichait une couleur avant que l’IA n’intervienne.
- Correction d’un problème où, après avoir supprimé un droit au DLC, les mouvements DLC attribués à un lutteur de la liste revenaient aux mouvements d’un lutteur personnalisé. Les mouvements reviennent désormais aux mouvements par défaut de ce lutteur.
- Correction d’un problème qui permettait aux lutteurs de pouvoir entrer à l’intérieur d’une échelle debout.
- Correction d’un problème qui entraînait l’affichage d’indicateurs dans les scènes de victoire.
- Correction d’un problème où l’entrée de l’IA ne pouvait pas être ignorée en appuyant sur le bouton □/Bouton X lors du démarrage d’un match à l’aide du clavier dans le menu principal.
- Correction d’un problème qui provoquait le lancement d’une attaque vers le bas contre un adversaire à terre dans le ring, même si l’adversaire était hors du ring.
- Correction d’un problème où le personnage flottait lors de l’exécution du coup de grâce de Kenny Omega.
- Correction d’un problème dans Casino Battle Royale où la désactivation de l’application en appuyant sur la touche Windows pendant le didacticiel permettait au lutteur de se déplacer librement en dehors du ring.
- Correction d’un problème dans les matchs de classement où attaquer une IA essayant de récupérer une arme sous le ring bloquait l’IA.
- Correction d’un problème qui faisait que les lutteurs non ciblés étaient attrapés par le grappin.
- Correction d’un problème dans Casino Battle Royale qui faisait sortir les joueurs du terrain après avoir activé un tremplin contre un adversaire au poteau de coin.
- Correction d’un problème qui empêchait les IA d’activer les finisseurs en tandem.
- Correction d’un problème dans les matchs en ligne dans lequel les pieds de la table ne se repliaient pas lorsque la table était ramassée.
- Correction d’un problème qui empêchait « SHIRANUI 3 » d’infliger des dégâts.
- Correction d’un problème où le joueur restait bloqué pendant 3 secondes après avoir activé « SHIRANUI 3 ».
- Correction de la déformation lors de la lutte contre un adversaire qui est en haut de l’échelle.
- Correction d’un problème où un lutteur tentait de gravir l’échelle à partir de la position de l’adversaire qui était déjà sur l’échelle.
- Correction d’un problème qui faisait que les managers passaient à travers les tabliers du ring.
- Correction du décalage de l’animation lors du grappin.
- Correction du crochet de plongée provoquant un écrêtage.
- Correction des zones de dégâts incorrectes.
- Correction d’un problème où les mouvements « tope suicida » se clipsaient sur le tablier.
- Correction d’un problème dans Casino Battle Royale où l’ensemble de mouvements n’était pas affiché correctement.
- Correction d’un problème dans les matchs en ligne qui faisait bouger la guitare de manière anormale après avoir terminé les attaques avec elle.
- Correction des informations incorrectes sur le finisseur de Hikaru Shida.
- Correction du dropkick flottant lorsqu’il contactait un adversaire abattu.
- Correction d’un problème où les gants de tenue dorée « Penta El Zero M » devenaient blancs pendant la provocation de retrait des gants.
- Correction d’un problème où traîner un autre adversaire abattu lors d’un tombé provoquait un écrêtage avec l’adversaire tombé.
- Correction du rebond de la corde lors d’une attaque dure.
- Correction d’un problème qui pouvait provoquer la déformation d’un joueur au sol lorsqu’il était tiré par un adversaire.
- Correction d’une réaction de collision déclenchée lors d’une course sans se faire face de front.
- Correction d’un problème où une attaque en plongée depuis le gouvernail avait une petite réaction lorsqu’elle touchait, donc elle ne semblait pas toucher.
- Matchs par équipe modifiés, de sorte qu’un lutteur qui revient sur le tablier lors d’un danger reste groggy sur le tablier jusqu’à ce que le danger prenne fin.
- Correction d’un problème qui faisait flotter l’utilisateur lorsqu’il était projeté contre le ring.
- Correction d’un problème où le guide Finisseur/Signature était affiché lorsque vous étiez sur une table.
- Correction d’un problème qui provoquait un désalignement lorsqu’un partenaire était placé sur une table.
- Correction d’un problème qui faisait que les IA rebondissaient de manière absurde.
- Correction d’un problème où la plongée se déplaçait de manière anormalement synchronisée après avoir sauté par-dessus un adversaire.
- Correction d’un problème où, lorsque l’Irish Whip visait le garde-corps, il heurtait un poteau en acier en cours de route.
- Correction du vertige en sautant sur un adversaire tombé.
- Correction d’un problème où la caméra arrivait dans le public pendant les mouvements de l’équipe de balise de tablier.
- Correction d’un problème qui faisait que les IA lançaient des attaques glissantes inutiles contre des adversaires hors du terrain.
- Correction d’un problème qui provoquait le déclenchement d’une portée gaspillée après avoir sauté par-dessus un lutteur abattu.
- Correction d’un problème qui faisait que les IA frappaient lors d’actions de portée après un jet de course.
- Correction d’un problème où le joueur pouvait plonger même lorsqu’il avait le dos tourné.
- Correction d’un problème dans Stadium Stampede où une attaque en état de conduite se produisait deux fois lors de certaines manœuvres.
- Correction d’un problème dans Stadium Stampede où une arme de jet semblait rester au sol lorsqu’elle était ramassée.
- Correction d’un problème dans Stadium Stampede où l’orientation d’un lutteur à élimination directe changeait instantanément après le coup de grâce de HOOK.
- Correction d’un problème dans Stadium Stampede qui faisait que le cheval restait gelé et bougeait après avoir attaqué pendant qu’il chevauchait.
- Correction d’un problème dans Stadium Stampede où un mouvement de chute infini se produisait dans la zone des spectateurs.
- Correction d’un problème dans Stadium Stampede où les balles pénétraient dans les murs lorsqu’elles frappaient un bazooka en T-shirt près d’un mur.
- Correction d’un problème dans Stadium Stampede où la capacité qui augmente le nombre de fois qu’une arme peut être utilisée ne prendrait pas effet.
- Correction d’un problème dans Stadium Stampede où la possibilité d’augmenter le nombre de fois qu’une arme à projectile peut être utilisée ne prenait pas effet.
- Ajustement de la facilité globale d’utilisation des armes dans Stadium Stampede.
Correctifs supplémentaires sur Nintendo Switch
- Correction d’un problème dans Stadium Stampede où l’écran clignotait lors de l’équipement de bombes.
- Correction d’un problème dans Stadium Stampede où le jeu plantait au démarrage d’une session.
- Correction d’un problème dans Stadium Stampede où une erreur système apparaissait sur l’écran du gagnant.
- Correction d’un problème dans Stadium Stampede où une interface utilisateur inutile était affichée.
- Correction d’un problème dans Stadium Stampede où la liste des joueurs s’affichait lentement dans le jeu.
- Correction d’un problème dans Stadium Stampede où le traitement ralentissait en raison du fait que plusieurs joueurs utilisaient des bombes en même temps.
Correctifs supplémentaires sur PC
- Correction d’un problème où le même nom d’utilisateur n’apparaissait pas sur toutes les manettes lors de la lecture sur PC.
- Correction d’un problème dans Stadium Stampede où les dégâts causés par le trajet en charrette n’étaient subis que du côté gauche.
- Correction d’un problème dans Stadium Stampede où tous les défis se débloqueraient après la fin de la session.
- Correction d’un problème dans Stadium Stampede où une erreur de déconnexion de session se produisait au démarrage du jeu.
- Correction d’un problème dans Stadium Stampede où le jeu plantait lors du déplacement du lobby.
Correctifs supplémentaires sur PS4 et PS5
- Correction d’un problème dans Stadium Stampede où les dégâts causés par le trajet en charrette n’étaient subis que du côté gauche.
- Correction d’un problème dans Stadium Stampede où tous les défis se débloqueraient après la fin de la session.
- Correction d’un problème dans Stadium Stampede où une erreur de déconnexion de session se produisait au démarrage du jeu.
- Correction d’un problème dans Stadium Stampede où le jeu plantait lors du déplacement du lobby.
Correctifs supplémentaires sur Xbox One
- Correction d’un problème dans Stadium Stampede où le jeu plantait lorsque vous essayiez de démarrer deux sessions consécutives.
- Correction d’un problème dans Stadium Stampede où de mauvaises performances se produisaient lors du lancement d’une arme de jet vers des flaques d’huile.
- Correction d’un problème dans Stadium Stampede où des ombres apparaissaient sur les marques du terrain du stade lorsque la caméra était déplacée à 360 degrés.
- Correction d’un problème avec le mouvement des cheveux du lapin lors d’un trajet en charrette dans Stadium Stampede.
Correctifs supplémentaires sur Xbox Series S|X
- Correction d’un problème dans Stadium Stampede où des ombres apparaissaient sur les marques du terrain du stade lorsque la caméra était déplacée à 360 degrés.
- Correction d’un problème dans Stadium Stampede où un crash se produisait lors du démarrage d’une session à partir du menu Hub.
- Correction d’un problème avec le mouvement des cheveux du lapin lors d’un trajet en charrette dans Stadium Stampede.
En plus de la mise à jour massive d’aujourd’hui, THQ Nordic a également confirmé que la saison 2 est en développement ! Selon la société, plus d’informations sur la saison 2 d’AEW Fight Forever seront annoncées à une date ultérieure.
Source: THQ Nordique