mercredi, novembre 20, 2024

AEW: Examen de Fight Forever (Switch)

Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Demandez à n’importe quel fan de grappling de longue date quel est le meilleur jeu vidéo de lutte de tous les temps, et il vous donnera l’une des deux réponses, toutes deux publiées par THQ : WWE SmackDown ! Voici la douleur, développé par Yuke’s (ce qui est incorrect) et WWF No Mercy, développé par AKI (correct). Pendant des décennies, aucun jeu de lutte n’a touché No Mercy en ce qui concerne le gameplay réel. Certes, les offres les plus récentes semblent infiniment meilleures et ont des listes et des listes de modes plus grandes que le Great Khali, mais en termes de sensation réelle, le classique N64 de THQ est toujours le meilleur aux yeux de nombreux joueurs.

AEW: Fight Forever – publié de manière plutôt appropriée par THQ Nordic – est assez clairement conçu avec No Mercy à l’esprit, dans la mesure où le directeur de No Mercy Hideyuki Iwashita a été engagé en tant que « conseiller en gameplay » pour s’assurer que le jeu conserve cette sensation unique. Il n’y parvient pas tout à fait, mais il s’en rapproche suffisamment pour en faire un achat intéressant pour les fans de jeux de lutte.

Les contrôles de base d’AEW : Fight Forever sont similaires à ceux de No Mercy mais pas identiques. Alors qu’il avait deux boutons d’attaque principaux pour frapper et saisir, AEW en propose trois pour les coups de poing, les coups de pied et le grappin. Ce n’est pas révolutionnaire, mais cela montre la tendance du jeu à se pencher plus lourdement sur les mouvements de frappe, avec des joueurs capables d’enchaîner des combos rapides d’attaques qui n’auraient pas été possibles auparavant.

AEW: Fight Forever Review - Capture d'écran 2 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Pour la plupart, le combat est suffisamment satisfaisant, avec une gamme saine de mouvements disponibles pour chaque lutteur. En plus des versions faibles et fortes de vos coups de poing et de pied, vous pouvez appliquer des grappins faibles ou forts, doublant essentiellement le nombre de mouvements de grappin à votre disposition. La seule chose qui est un peu maladroite est de lancer des attaques, car il semble que vous ayez besoin d’un peu d’élan avant de pouvoir les retirer.

D’autres mécanismes de gameplay se sentiront comme à la maison pour les fans de No Mercy (excuses pour les comparaisons constantes, mais faites-nous confiance quand nous disons que c’est important pour ceux qui l’aiment encore à ce jour). Qu’il s’agisse d’utiliser la raillerie pour déclencher un finisseur, de maintenir le bouton R enfoncé pour retarder le lever ou d’atteindre sous le ring pour choisir des armes au hasard, beaucoup de choses ressemblent à ce que nous serions si la série d’AKI avait continué à évoluer et non arrêté en 2000.

En parlant d’armes, AEW: Fight Forever s’inspire de son homologue réel en offrant une vision généralement plus violente du divertissement sportif. Vos chaises en acier typiques, vos bâtons de kendo et autres sont évidemment présents et pris en compte, mais il existe une grande variété d’autres armes, dont certaines peuvent être utilisées de manière unique, comme pulvériser des adversaires avec des extincteurs ou mettre des poubelles ou des casques de football américain. leur tête. Et attendez de trouver les punaises.

AEW: Fight Forever Review - Capture d'écran 3 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Ensuite, il y a le mode comique ridicule Exploding Barbed Wire Death Match, qui fait ce qu’il dit sur la boîte plutôt grande et dangereuse. Tous les mouvements qui voient l’adversaire atterrir près des câbles de fil de fer barbelé électrifiés provoquent une petite explosion et des dégâts supplémentaires, mais il y a aussi une minuterie de deux minutes qui fait exploser tout l’anneau lorsqu’il se déclenche, faisant plus de dégâts à ceux les plus proches des cordes .

C’est un type de match unique, cependant. Pour ceux qui recherchent quelque chose d’un peu plus charnu, Road to Elite est le principal mode solo du jeu, et il est étonnamment idiot. Après avoir choisi un lutteur dans la liste principale (ou créé le vôtre), vous participez à une série de matchs hebdomadaires à travers l’Amérique au fur et à mesure que vous vous préparez pour chacun des quatre principaux événements à la carte.

Entre les matchs, vous avez différentes options, allant de l’entraînement pour construire vos statistiques à des tarifs légèrement plus étranges comme faire du tourisme ou aller dans un restaurant local afin que vous puissiez déguster le plat signature de cette ville (avec une serveuse expliquant son histoire). Vous pouvez également croiser d’autres lutteurs et prendre des selfies avec eux pour votre album photo.

AEW: Fight Forever Review - Capture d'écran 4 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Étant donné qu’il ne faut qu’environ 16 ou 17 matchs pour terminer Road to Elite n’est pas le mode le plus long de tous les temps, mais chacun de ses quatre « blocs » de quatre semaines a quelques scénarios possibles différents, ce qui signifie qu’il est conçu avec une valeur de rejouabilité à l’esprit. Lorsque vous démarrez le mode, vous pouvez également filtrer par les lutteurs qui ne l’ont pas encore effacé, ce qui signifie que si vous êtes sérieusement dévoué à la cause, vous ne pouvez théoriquement le considérer comme complet qu’une fois que vous avez non seulement vu chaque histoire et obtenu chaque selfie, mais aussi jouez-y environ 50 fois et battez-le avec chaque lutteur. Si tu voulais.

Il y a aussi le jeu en ligne, dans les saveurs occasionnelles et classées, mais nous n’avons pas pu trouver de connexion pendant la période d’examen de la pré-version. Si nous sommes honnêtes, nous craignons un peu qu’il soit difficile d’en trouver un une fois le jeu sorti, étant donné qu’il n’y a apparemment pas de mode multijoueur multiplateforme et que cela vous oblige à choisir lequel des sept principaux types de match vous voulez à jouer, filtrant essentiellement davantage le pool de joueurs. Les chances que vous trouviez un autre joueur Switch qui, par exemple, souhaite spécifiquement jouer un match classé en même temps que vous seront très minces.

Ce n’est pas le seul problème que nous avons avec le jeu. Plus particulièrement, les performances sur Switch ne sont pas excellentes. Il fonctionne à 60 images par seconde sur d’autres consoles et ne peut atteindre que 30 images par seconde ici, mais il faut s’y attendre avec la plupart des jeux multi-formats de nos jours, nous ne pouvons donc pas trop nous plaindre à cet égard. Cependant, il est également assez flou en mode portable qui, encore une fois, semble devenir la norme à ce stade de la vie du Switch.

AEW: Fight Forever Review - Capture d'écran 5 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Ce qui est moins pardonnable, cependant, c’est la façon dont le jeu se fige parfois pendant une fraction de seconde, comme s’il essayait de se rattraper. C’est beaucoup plus long qu’une chute d’image typique, donc cela ne peut pas vraiment être compté comme un bégaiement : c’est une pause notable pendant peut-être un quart ou une demi-seconde et cela se produit apparemment au hasard.

D’autres problèmes sont moins graves mais décevront tout de même les fans. Il n’y a pas de commentaire pendant les matchs, et il n’y a qu’un maximum de quatre lutteurs à l’écran (ce qui est probablement pour le mieux compte tenu de la performance), ce qui rend en quelque sorte le mode Casino Battle Royale un peu inutile. Dans la vraie vie, cette variante à 21 joueurs du Royal Rumble commence avec cinq lutteurs sur le ring et en ajoute cinq autres après quelques minutes, jusqu’à ce que le 21e lutteur final qui a tiré le « Joker » se présente à la fin. Naturellement, c’est impossible ici, ce qui signifie qu’il se joue comme un mode Royal Rumble de l’ère N64 : il commence avec quatre lutteurs, et lorsqu’un est éliminé, le suivant arrive.

Cela mis à part, AEW Fight Forever est un jeu de lutte divertissant que les fans de lutte seraient bien avisés de jeter un œil. Il ne correspond toujours pas tout à fait à No Mercy en ce qui concerne le gameplay pur, mais il essaie clairement de donner sa propre tournure aux choses aussi, rejetant son combat de type simulation en faveur d’un gameplay plus rapide et plus arcade avec plus d’accent sur le combat frappant et les modes basés sur les armes exagérées. En fait, nous l’avons comparé à No Mercy tout au long de cette revue, mais il se situe en fait davantage entre No Mercy et son successeur Def Jam Vendetta, offrant un gameplay plus axé sur l’action que le premier sans être aussi exagéré que le dernier.

AEW: Fight Forever Review - Capture d'écran 6 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Étant donné que les efforts de 2K avec les jeux de la WWE sur le Switch ont été sans espoir, et étant donné que – avec tout le respect que je lui porte – l’empire de la lutte hilarante et stupide est délibérément brisé de plusieurs façons, nous pouvons affirmer en toute sécurité qu’AEW Fight Forever détient maintenant le ceinture de championnat de jeux de lutte sur le Switch, même s’il y a certainement place à l’amélioration si une suite émerge.

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