lundi, novembre 25, 2024

AeternoBlade II Dev accuse l’éditeur PQube de retenir les paiements

Image : Équipe Corecell

Mise à jour [Fri 2nd Sep, 2022 15:00 BST]: PQube a répondu à notre demande de commentaires avec la déclaration suivante contestant le compte de Corecell et décrivant sa version de l’histoire :

« Nous avons apprécié de travailler avec Corecell sur notre premier projet ensemble et Corecell était très heureux du succès de celui-ci. Nous avons été ravis de travailler à nouveau avec Corecell sur Aeternoblade 2 et, malgré les retards et les problèmes de qualité, nous nous sommes efforcés de sortir le jeu en octobre 2019 pour eux, comme ils l’avaient demandé.

Lors de notre réunion post-lancement en janvier 2020, Corecell a reconnu d’importants problèmes de qualité du produit et a accepté de fournir des correctifs critiques afin de rendre le jeu commercialement viable. Malheureusement, ces correctifs ne se sont jamais matérialisés et Corecell est resté insensible. PQube est resté prêt à payer la garantie complète du jeu, malgré les critiques et les ventes très médiocres, et à publier la version PC conformément à l’option de PQube dans l’accord. Corecell a accepté en mars 2020 de fournir la version PC à PQube, mais a ensuite répertorié puis publié la version PC elle-même sans autre discussion avec PQube.

Au cours des 2 années suivantes, PQube a proposé et envoyé de nombreuses propositions et accords de soutien pour rendre les droits à Corecell conformément à leur demande, mais ceux-ci n’ont pas été reconnus par Corecell. Néanmoins, malgré tous les défis et le manque de communication de Corecell, PQube a restitué ses droits sur les versions console à Corecell bien avant la fin de la durée de l’accord. Nous restons ouverts pour soutenir Corecell de toutes les manières possibles.

Jtout au long de nos 12 années d’histoire de la distribution et de l’édition, nous avons travaillé avec de nombreux partenaires et ont sorti plus de 200 jeux. PQube est fier de travailler avec des développeurs, grands et petits. De la propriété intellectuelle mondiale établie à la défense de projets indépendants d’équipes plus petites – nous continuons à publier plusieurs projets et suites de nos partenariats existants, ce qui témoigne de la force continue de nos relations et du lien fort entre nos partenaires de développement et notre équipe passionnée et diversifiée à PQube.

Oj’ai toujours s’est efforcé de fournir une concentration et un engagement afin de maximiser les résultats pour nos partenaires et de les soutenir pleinement à toutes les étapes du cycle de vie du produit. Lorsque des défis se sont présentés, comme c’est inévitable sur une si longue période dans l’industrie du jeu, nous avons toujours cherché à les résoudre de manière juste et raisonnable..

Nous continuerons à concentrer notre énergie à faire un excellent travail pour nos partenaires. Nous travailler en permanence pour développer et améliorer tous les aspects de notre entreprise et nous nous engageons pleinement à fournir le meilleur service et le meilleur succès possible à tous nos partenaires. »


Histoire originale [Thu 1st Sep, 2022 16:05 BST]: L’équipe Corecell a publié aujourd’hui une déclaration détaillant les problèmes avec l’éditeur PQube, qui est responsable de la publication d’AeternoBlade II pour le développeur occidental.

L’équipe accuse l’éditeur de ne pas avoir payé une garantie minimale complète et, selon Corecell, refuse de payer les étapes restantes. Ces accusations font suite à Toge Productions et Mojiken Studios déclaration commune la semaine dernière sur des questions concernant la sortie de A Space for the Unbound.

Voici la déclaration de Corecell Team dans son intégralité :

Chers joueurs,

Cela a été difficile pour nous ces trois dernières années. Nous avons eu du mal à récupérer depuis que nous avons signé un contrat d’édition avec PQube. Mais maintenant, il est temps que nous disions la vérité. Espérons que cela aidera d’autres développeurs de jeux indépendants à éviter ce qui nous est arrivé et à informer nos fans de notre situation.

PQUBE a publié AeternoBlade II sur Nintendo Switch, PS4, XBox One en Europe depuis octobre 2019 dans le cadre d’un accord d’édition avec nous et a accepté de nous payer une garantie minimale. Cependant, PQUBE n’a payé qu’une petite partie de la garantie minimale de l’étape de signature au moment où nous leur avons envoyé le jeu et ils n’ont jamais payé les étapes restantes. Nous avons essayé de résoudre ce problème avec PQUBE mais nous n’avons pas trouvé de solution, ce qui nous a conduit à résilier l’accord de publication vers septembre 2020. Cependant, PQUBE a refusé de nous rendre le contrôle de la publication sur les plates-formes de console et continue de vendre et prendre tous les revenus d’AeternoBlade II.

PQUBE a proposé de nous céder le contrôle de la publication uniquement si nous acceptions de garder cette affaire secrète, mais nous ne voulions plus être impliqués dans d’autres accords avec PQUBE. Nous savions que quelque chose n’allait pas, mais en tant que petit développeur indépendant, nous ne pouvions pas nous permettre de payer des frais juridiques pour défendre l’affaire dans un autre pays. Nous avons contacté chaque plateforme pour demander le retour de notre contrôle éditorial. Jusqu’à présent, seuls Nintendo et Sony ont retiré notre jeu de leurs magasins européens, et nous n’avons toujours pas perçu de revenus des ventes en Europe.

À cause de cet incident, nous avons dû faire divers travaux supplémentaires pour nous remettre de notre situation financière. Nous promettons que nous serons bientôt de retour pour corriger les problèmes et continuer à publier de nouveaux contenus pour AeternoBlade II. Nous sommes toujours reconnaissants envers tous ceux qui nous soutiennent. Nous voulons que tout le monde s’amuse avec notre jeu, satisfait de notre produit. Nous espérons que nos fans comprennent notre situation et espérons que vous continuerez à nous soutenir.

Merci beaucoup pour votre compréhension,
Équipe Corecell

Faisant spécifiquement référence à la déclaration de Toge Productions la semaine dernière, Corecell a tendu la main aux développeurs par solidarité :

Sur TwitterCorecell a insisté sur le fait qu’il « ne souhaite pas d’action négative et nuisible envers PQube », et que la société souhaite reprendre le travail sur ses jeux.

Nous avons contacté l’éditeur PQube pour obtenir une réponse et mettrons à jour ce message dès que nous aurons de leurs nouvelles.

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