Il n’y a pas de pénurie de Metroidvanias sur Xbox, mais il y a quelque chose d’étrangement rafraîchissant à propos Aeterna Noctis et sa détermination à faire une sorte de pèlerinage vers l’un des jeux qui a tout déclenché : Castlevania. Il n’essaie pas trop de forger son propre chemin et crée à la place un hommage finement conçu à la série vampyrique, avec une modernisation étrange pour s’assurer qu’il ne se sent pas périmé. Si la perspective de cela vous excite, alors Aeterna Noctis ne vous laissera pas tomber.
C’est l’histoire de deux guerriers à égalité égale, le roi des ténèbres et la reine de la lumière, enfermés dans un cycle de guerre puis de mort, avant d’être ressuscités pour se battre à nouveau. Le mythe cyclique au cœur d’Aeterna Noctis aurait peut-être été mieux adapté à un roguelike : des raisons pour lesquelles vous continuez à revenir en arrière pour vous battre à nouveau. Mais Aeterna Noctis emmène ce récit dans des endroits lointains, et le gameplay en est imprégné. Les personnes que vous rencontrez et les lieux que vous voyagez reflètent tous l’histoire, ce qui en fait l’un des exemples les plus narratifs du genre.
Aeterna Noctis est aussi immensément jolie. Il y a des échos de Castlevania ici – au moins, un très bien de cette génération – avec des cimetières gothiques et horribles qui se transforment en vues presque de type Final Fantasy. Aeternum Game Studios sait comment mettre en scène une séquence d’action, avec des démons et des géants se déplaçant en parallaxe en arrière-plan, vous donnant l’impression d’être à la fois important et minuscule. S’il y a une critique, c’est que le personnage principal – le roi des ténèbres – est un peu raté, un vide de personnalité quand tout le monde en semble plein, mais on devine que l’immortalité vous fera ça.
La structure est relativement simple et sera familière à tous ceux qui ont joué à l’un des nombreux Metroidvanias qui ont absorbé un peu de Âmes sombres. Il y a seize zones à explorer, et elles suivent chacune le schéma consistant à commencer par le « feu de joie » du jeu – un trône – puis à se diriger vers l’extérieur pour explorer un monde de jeu, à la recherche du cristal du monde, mais aussi pour débloquer des capacités pour le roi des ténèbres , y compris les suspects habituels des doubles sauts et des wall-kicks. Sur le chemin, vous serez blessé, ce qui réduira un certain nombre de pépins de santé de type Zelda, et vous mourrez, ce qui vous ramènera au trône le plus proche. Votre mort laisse une émanation ressemblant à une chauve-souris, dans laquelle vous pouvez revenir pour récupérer votre XP perdu.
C’est une structure familière qui ne semble jamais injuste. Revenir à votre cadavre est rarement difficile, et Aeterna Noctis choisit de ne pas l’aggraver lorsque vous mourez plusieurs fois de suite. La générosité dans la mort signifie qu’Aeterna Noctis peut être un peu plus sauvage dans son gameplay, vous donnant des rencontres plus difficiles à terminer. C’est légèrement plus difficile que votre Metroidvania moyen – un doigt en l’air – et vous serez sur vos gardes pendant une grande partie.
Cette difficulté provient principalement de la plate-forme et des boss, plutôt que de tout défi de combat important. La plate-forme en particulier est un peu délicate et peut ne pas être du goût de tout le monde. Nous en sommes tombés amoureux et en sommes tombés amoureux, en fonction du nombre de plates-formes plus petites et en voie de disparition qui étaient en jeu. Il a tendance à exiger une précision de type Megaman, où le modèle de personnage est en fait plus grand que la plupart des plates-formes que vous visez et – purement subjectif, cela – nous avons ressenti une latence au saut qui a nécessité un certain ajustement.
Les patrons sont aussi exagérés et ridicules que vous l’espérez, et ils se lancent dans la reconnaissance des formes, ce qui signifie que vous mourrez sans fin jusqu’à ce que la mémoire musculaire entre en jeu. Notre problème avec la conception des patrons est qu’ils durent un peu trop longtemps : il est trop facile d’être vaincu par attrition plutôt que d’être vaincu, car de petites erreurs grignotent votre santé pendant cinq ou dix minutes.
Mais à part le décalage presque imperceptible que nous avons ressenti, Aeterna Noctis se sent fluide à jouer. Comme le meilleur du genre, il invoque l’adjectif «balletic», car vous ressentez un flux vers les attaques de mêlée, à distance et clignotantes que vous développez dans votre arsenal. C’est d’abord simpliste et on se demande si on va s’en lasser, mais les capacités se superposent au bon moment pour enrichir les débats.
Il y a un arbre de compétences pour permettre une certaine optimisation et des constructions, mais nous sommes un peu ambivalents à ce sujet : il s’agit principalement d’augmentations en pourcentage du DPS et des coups critiques – ce genre de choses. Il ne s’égare jamais tout à fait sur le territoire des capacités déverrouillées, vous donnant quelque chose qui change véritablement votre façon de jouer. Pourtant, il est tentaculaire et les déblocages arrivent à une fréquence assez ancienne, il offre donc un sens de progression métronomique qui est précieux.
A noter quelques plantages. Plus nous arrivions tard dans le jeu, plus nous découvrions de bogues de plantage. Ils avaient tendance à arriver juste avant un déverrouillage important, ce qui les rendait disproportionnellement ennuyeux. Mais ils étaient également rares, quelques-uns se produisant avant l’achèvement. C’était suffisant pour qu’il mérite d’être mentionné.
À la fin d’Aeterna Noctis, nous étions satisfaits. Il a de la substance et de l’artisanat, vous entraînant et vous plongeant dans son monde légèrement familier – mais non moins beau. Nous pourrions insister sur le manque de quelque chose d’innovant, en particulier lorsque Metroidvanias sort du wazoo de la Xbox, mais nous avions un appétit pour ce type de jeu : un jeu qui maîtrise ce qui rend le genre génial, puis le livre. .
Si vous aimez les Castlevanias 2D et souhaitez que quelqu’un reprenne le fouet, alors Aeterna Noctis a répondu à votre appel.
Vous pouvez acheter Aeterna Noctis au Boutique Xbox pour Xbox One et Xbox Series X|S
Il n’y a pas de pénurie de Metroidvanias sur Xbox, mais il y a quelque chose d’étrangement rafraîchissant à propos d’Aeterna Noctis et de sa détermination à faire une sorte de pèlerinage vers l’un des jeux qui a tout déclenché : Castlevania. Il n’essaie pas trop de forger son propre chemin et crée à la place un hommage finement conçu à la série vampyrique, avec une modernisation étrange pour s’assurer qu’il ne se sent pas périmé. Si la perspective de cela vous excite, alors Aeterna Noctis ne vous laissera pas tomber. C’est l’histoire de deux guerriers de force égale, le roi des ténèbres et la reine de la lumière, enfermés…
Critique d’Aeterna Noctis
Critique d’Aeterna Noctis
2022-01-25
Dave Ozy
Avantages:
- Une extension bien faite et fidèle d’un Castlevania
- Combat fluide
- Bel art dessiné à la main
- Qualité mythique de son récit
Les inconvénients:
- Ne fait rien de particulièrement nouveau
- La plate-forme et les bosses ont des aspérités
Info:
- Un grand merci pour la copie gratuite du jeu, allez à – Aeternum Game Studios
- Formats – Xbox Series X|S, Xbox One, PS4, PS5, PC
- Version revue – Xbox Series X
- Date de sortie – 15 décembre 2021
- Prix de lancement à partir de – 24,99 £
Score TXH
4/5
Avantages:
- Une extension bien faite et fidèle d’un Castlevania
- Combat fluide
- Bel art dessiné à la main
- Qualité mythique de son récit
Les inconvénients:
- Ne fait rien de particulièrement nouveau
- La plate-forme et les bosses ont des aspérités
Info:
- Un grand merci pour la copie gratuite du jeu, allez à – Aeternum Game Studios
- Formats – Xbox Series X|S, Xbox One, PS4, PS5, PC
- Version revue – Xbox Series X
- Date de sortie – 15 décembre 2021
- Prix de lancement à partir de – 24,99 £