Aery – Revue de la cyberville

Aery - Revue de la cyberville

Je suis dans la cinquième étape d’Aery. Il y en aura peut-être davantage. La première étape était Curiosity, car je ne comprenais pas comment cette série centrée sur les oiseaux pouvait durer si longtemps. Ensuite, c’était détendu pendant que j’en jouais un couple et j’ai immédiatement adopté le rythme décontracté. Ensuite, j’ai été perplexe car, après chaque sortie, j’avais un sentiment de déjà vu que j’avais joué à des niveaux auparavant. Finalement, c’était l’ennui, car oui, j’étais certainement en jouant à des niveaux auxquels j’avais joué auparavant, et en colère – là où je me trouve maintenant – face à l’audace de sortir le même jeu chaque mois.

Les jeux Aery ne vont pas s’arrêter, donc – en tant que personne qui les a tous joués – je devrais probablement prendre des vacances avec eux. S’ils ne veulent pas faire de pause, je devrais peut-être le faire, pour ma propre santé mentale. Mais le finaliste en moi ne peut pas s’arrêter. Je dois tous les jouer, en colère ou pas.

Aery Cyber ​​City avis 1
Un hit néon pour Aery ?

Les premières impressions étaient bonnes. Aery – Cyber ​​City est le même simulateur de vol d’oiseaux que tous les autres jeux (cela n’allait jamais changer) que beaucoup), mais les premiers niveaux semblaient nouveaux. S’inspirant de Cyberpunk 2077, il explore une ville neuromantique à différents niveaux de zoom. Nous traverserions des entrepôts industriels, puis nous dirigerions vers des paysages ressemblant à ceux de Casino City, nous sentant comme un taxi volant dans Coureur de lame. Nous avons visité de nombreuses villes futuristes à Aery, mais pas aussi lumineuses et pas aussi riches en détails.

Bien que l’art soit encore raisonnablement brut et polygonal, il y a tellement de richesse dans chaque scène qu’elle commence à s’assembler efficacement. CD Projekt Red ne perdra pas le sommeil, mais pour un titre indépendant au sud de dix, c’est bien fait.

Nous ne pouvons pas en être sûrs à cent pour cent, mais nous pensons que quelque chose de dramatique a également changé du côté du moteur. Aery propose souvent certains des pires pop-in du jeu, car des flancs de montagnes entiers peuvent apparaître et vous frapper au visage en plein coup. Mais nous n’avons pratiquement pas remarqué de pop-in. Cela est dû en partie au smog, à l’obscurité et à l’aberration chromatique qui sont appliqués sournoisement, mais nous pensons qu’il y a aussi quelque chose sous le capot. L’étrange niveau d’espace parvient même à donner l’impression d’être tentaculaire.

Et puis il y a une absence totale de bugs. Nous pensons que cela fait deux versions d’Aery consécutives où nous avons pu atteindre la fin du jeu. Louez le perroquet ! Cela ne devrait pas avoir besoin d’être célébré, mais nous avons été si souvent frustrés par Aery dans le passé que nous ne pouvons nous empêcher de lever un verre.

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Qu’est-ce que c’est ? De nouveaux niveaux Aery ?

Ce qui est plutôt positif. Ce serait le signe d’une amélioration potentielle, le sentiment qu’Aery pourrait franchir un cap si Aery – Cyber ​​City ne régressait pas dans une catégorie différente. Parce qu’Aery – Cyber ​​City est l’ennemi du plaisir. Il a oublié les anciennes règles, les choses qu’il a apprises au cours des milliards d’entrées passées, et il en est plus pauvre.

Aery, si vous n’êtes pas familier, souhaite que vous fassiez glisser un oiseau dans un environnement à la recherche de plumes. Lorsqu’une plume est trouvée, la suivante dans la chaîne apparaît et vous êtes censé les suivre successivement jusqu’à ce que la dernière soit rassemblée. C’est une expérience confortable qui s’éloigne à peine de la pensée. Vous pouvez complètement vous éteindre et passer d’un objet de collection à l’autre.

Sauf Aery – Cyberville ne vous permet pas de vous éteindre. Plutôt que de laisser une traînée de miettes de pain, comme un Hansel et Gretel aérien, il jette les miettes de pain en l’air et les laisse tomber où elles peuvent. Ramassez une plume et la suivante apparaît, mais cela pourrait être n’importe où. Il n’apparaît pas quelque part dans votre point de vue : il peut être brusquement en haut, en bas ou même derrière vous. Souvent, cela signifie revenir encore et encore sur d’anciennes zones.

Il est parfaitement possible de trouver une plume dans Aery – Cyber ​​City, de soupirer, puis d’effectuer un 360° complet à la recherche de la suivante. Et puis, comme c’est un espace 3D, vous plongez votre nez et vous le levez pour voir s’il est au-dessus ou en dessous. Ensuite, vous vous retournez dans l’espoir qu’une plume scintillante apparaisse à l’horizon lointain. Au moins quatre ou cinq fois dans un niveau, nous nous dirigerions dans une direction simplement par espoir.

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Tu devras chasser ces plumes

Il y a une plume en particulier qui nous a fait maudire les développeurs. La plume 23 au niveau 5 nous a obligé à traverser un anneau semblable à une porte des étoiles pendant cinq minutes entières, jusqu’à ce que un autre La porte des étoiles sonne, et puis – juste au moment où nous étions sur le point d’abandonner et de prendre la direction inverse – la plume est apparue. Quand Aery est si lent et pénible à faire marche arrière, cette approche consistant à garder les plumes éloignées les unes des autres est loin d’être utile. C’est une approche que nous pensions qu’Aery avait abandonnée depuis longtemps.

L’effet est qu’un jeu décontracté cesse d’être décontracté. Nous étions constamment en train de bouder et de crabier à Aery – Cyber ​​City, car nous ne pouvions pas nous mettre à l’aise car une autre plume se trouvait à quelques kilomètres de la précédente. C’est comme si on s’allongeait pour un massage, détendait les muscles, pour ensuite recevoir des coups dans les côtes à intervalles aléatoires. Vous ne pouvez pas vous détendre quand il y a une menace de frustration à chaque coin de rue.

Aery – Cyber ​​City est devenu une sorte de sac mélangé. Nous avons apprécié les améliorations artistiques et technologiques, en volant sans la sensation lancinante que nous y étions déjà allés. C’est nouveau. Nous ne prenons pas cela pour acquis du tout. Hormis un dernier niveau complètement flou (on peut avoir aussi beaucoup d’aberration chromatique, EpiXR), cela a un pourcentage beaucoup plus élevé de niveaux nouveaux, lisibles et même attrayants.

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Le moins agréable de tous les jeux Aery ?

Si seulement nous avions pu les apprécier sans être royalement irrités. Voler de plume en plume n’est tout simplement ni amusant ni détendu lorsque ces plumes semblent placées au hasard. En termes de gameplay pur, nous pensons qu’Aery – Cyber ​​City pourrait être le moins agréable de tous les jeux Aery.

Ce qui nous amène à la question inévitable : lorsque vous avez sorti des dizaines de jeux Aery, comment le dernier peut-il être sans doute le moins agréable ? C’est un type particulier de réalisation.

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