Atlus et Vanillaware ont annoncé que l’épopée mecha voyageant dans le temps 13 Sentinelles : Aegis Rim a réalisé un million de ventes.
Selon la traduction de Gematsu, cela représente à la fois les ventes numériques et les copies expédiées. L’ambitieux hybride roman visuel/stratégie en temps réel a fait ses débuts au Japon le 28 novembre 2019, avant d’être lancé régulièrement ailleurs en 2020. En mars 2021, 13 Sentinelles a franchi le cap des 400 000 ventes. À l’origine, le titre Vanillaware était une exclusivité PlayStation 4 avant de recevoir un port Switch en 2022.
Défier le destin
Décrire 13 Sentinelles est difficile au-delà de son mélange de genres, mais c’est un jeu fantastique. Quelques ratés mélangeant le genre vont malheureusement à l’encontre de son potentiel de perfection. La montée vers le million d’étapes a peut-être également été un voyage plus long que prévu. Cependant 13 Sentinelles lancé à un moment étrange, faisant ses débuts dans le monde entier alors que les consoles de nouvelle génération sortaient.
Vanillaware est un développeur accrédité connu pour créer de superbes jeux 2D, mais ses plus grands projets étaient historiquement des scrollers latéraux. Créer un roman visuel avec des éléments RTS exclusifs aux consoles semble étrange, mais le concept est génial lorsque vous l’essayez. 13 SentinellesCependant, l’argument de vente a toujours été son histoire. Avec 13 protagonistes dans une histoire de voyage dans le temps aux rebondissements extravagants, elle reste captivante tout le temps, et c’est un exploit en soi.
13 Sentinelles est l’un de mes jeux préférés de tous les temps, et le méli-mélo du genre, associé à une hausse plus lente du public, m’a inquiété lorsque je l’ai découvert pour la première fois. Je suis fan de Vanillaware depuis quelques années et le concept était encore difficile à vendre. Les jeux de stratégie n’ont jamais été mes préférés, mais heureusement, le studio m’a conquis ici.
Quoi qu’il en soit, félicitations à Vanillaware pour avoir franchi cette étape !