Advent Children retourne dans les cinémas américains avant Rebirth

Final Fantasy VII: Advent Children

Renaissance de Final Fantasy VII approche à grands pas le 29 février, alors Square Enix capitalise sur la soif de plus de Cloud et Sephiroth avec des projections spéciales du film d’animation CG Final Fantasy VII : Les enfants de l’Avent film une semaine avant le lancement.

Initialement sorti il ​​y a près de deux décennies en 2005, le long métrage réalisé par Tetsuya Nomura est un regard typiquement exagéré sur le monde de Final Fantasy VII deux ans après les événements du jeu original. Le retour du film en salles est le résultat d’une collaboration entre Square Enix, Fathom Events et Sony Pictures. Ce sera la première fois pour le Final Fantasy VII : Advent Children terminé version Director’s Cut pour sortir en salles.

Image via Square Enix

Les projections se dérouleront en salles pendant seulement deux jours. Ceux qui veulent voir Buster Sword de Cloud dans le plus grand format possible peuvent consulter la version doublée en anglais le 21 février, suivie de la version sous-titrée le 22 février. Le montage du réalisateur dure 26 minutes de plus que la sortie en salles, contenant diverses améliorations visuelles et environ un millier de scènes mises à jour. L’histoire révèle qu’une nouvelle maladie mystérieuse se propage rapidement à travers le monde, faisant sortir de vieux ennemis du bois et forçant Cloud à ramasser sa lame incroyablement lourde et à se remettre en action.

Si vous décidez d’aller au théâtre le mois prochain, Square Enix souhaite que vous vous prépariez à une leçon d’histoire avant que les lumières ne s’éteignent. Les personnes qui se présenteront tôt auront droit à un contenu d’introduction exclusif comme l’histoire de Final Fantasy VIIcomment il se connecte à Les enfants de l’Avententretiens avec Tetsuya Nomura et Renaissance le réalisateur Naoki Hamaguchi, et plus encore.

Joseph Lustre

Joseph écrit sur les jeux, les dessins animés et les films depuis plus de 20 ans et adore réfléchir aux manuels d’instructions, découvrir des jeux de plateforme obscurs et imaginer un monde dans lequel il dispose réellement de l’espace (et du temps) pour une collection de jeux rétro.

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