Échec critique
Donjons & Dragons avancés : Iron & Blood : Les Guerriers de Ravenloft m’est venu à la demande du fabuleux Akeashar. Je n’en avais jamais entendu parler, mais mon magasin de jeux local en avait un exemplaire en stock. En parcourant le rack de jeux PS1, je ne me souvenais plus du nom. Je savais juste que c’était ridicule, et bien sûr, je l’ai trouvé basé sur ce seul fait.
Je ne sais pas. Au début, je pensais que ce n’était peut-être pas si mal. Il y a une cinématique CGI ringard des années 90 qui semble durer éternellement et n’a pas beaucoup de sens à moins que vous ne lisiez l’histoire dans le manuel d’instructions, mais la présentation semble que celui qui a créé l’interface utilisateur s’en soucie peut-être un peu. L’un des personnages est un loup-garou, donc c’est toujours un plus pour moi.
Puis je suis entré dans le jeu et une femme sans pantalon m’a secoué les fesses, m’a jeté au sol et a poignardé mon personnage dans la bite.
On dirait que tu étais sur-équipé, mon ami
Même si j’ai passé tant de temps à jouer à de mauvais jeux au point de dépasser les limites du « hobby » et d’atterrir sur le territoire de la « passion », je suis encore parfois surpris. C’est la même chose qu’un bon jeu – vous ne savez jamais quelle concoction bizarre de mécanique va vous impressionner. Afin de vous parler de certains de mes jeux préférés, je dois généralement commencer par m’excuser. Parfois, le génie se cache dans les endroits les plus improbables. Sauf que nous parlons de kusoge, donc de génie inversé. Ou peut-être juste un autre gentil de génie. Quelque chose forgé par un esprit qui peut concevoir la misère à un niveau qui nous dépasse.
Iron & Blood : Les Guerriers de Ravenloft a ce niveau étonnant de méchanceté. Comme son nom complet l’indique, c’est censé être un Donjons & Dragons Jeu. Sauf que c’est un jeu de combat, ce qui pourrait être cool. Ensuite, vous lisez les commandes et les choses deviennent un peu risquées.
Chaque bouton de visage est une attaque différente, associée à une attaque haute ou basse, de sorte que votre combattant dispose de 12 attaques de base. Ensuite, c’est comme « vous ne pouvez frapper un adversaire à terre qu’en utilisant le » coup pendant l’attaque au sol « », qui est vers, vers l’arrière, vers, cercle. Je ne l’invente pas. C’est ainsi que vous frappez à l’entrejambe.
J’aurais peut-être été plus gentil si tu suppliais
J’ai décidé de tester le mode campagne parce que je savais déjà que je ne serais pas capable de convaincre mon mari de jouer avec moi. Vous sélectionnez quatre personnages et affrontez le groupe de votre adversaire. Chaque combat rapporte des récompenses, et j’entends par là qu’il offrait toujours soit un pouvoir magique, soit un nouveau coéquipier. Un mec de l’autre équipe a eu un artefact une fois, mais je ne me souviens pas de la voix qui l’a mentionné.
Laissez-moi vous dire quelque chose : j’ai lu tout le manuel, et je ne comprends toujours pas la plupart des mécanismes. Je suis passé en mode formation pour voir s’il s’agissait d’un tutoriel, mais à la place, j’ai été confronté à un mystère. L’IA n’agit pas seulement comme un mannequin que vous pouvez pratiquer votre coup tout en attaquant. C’est complètement juste un combat normal. Celui que vous pouvez perdre. Il n’y a pas de liste de coups à essayer. Je ne sais même pas pourquoi c’est un mode séparé.
Mais il y a des mécanismes qui sont complètement déroutants. J’essayais de comprendre ce qui se passait avec les artefacts, alors j’ai vérifié le manuel d’instructions et j’ai découvert qu’ils pouvaient être basculés dans le menu des options. Peuvent-ils? Il n’y a pas d’option là-bas, et l’endroit où il devrait être selon le manuel est plutôt pris en charge par la sauvegarde automatique.
Lors de ma première partie de la campagne, les artefacts ne se sont jamais présentés comme objectif de match. J’étais perplexe, alors je les ai regardés, et je ne suis pas sûr d’avoir jamais vu un manuel être aussi timide à propos d’un mécanicien.
« En mode Campagne, les concurrents doivent trouver et acquérir des artefacts en reconnaissant d’abord le signal unique d’un objet, puis en effectuant la combinaison de boutons appropriée pour obtenir l’artefact.
C’est quelque chose que j’écrirais si je devais rédiger un manuel sans jamais avoir vu le jeu. Et si j’essayais de respecter un délai de 15 heures cet après-midi-là. Et si je restais debout toute la nuit précédente à jouer Moissonneuse.
J’ai scanné à nouveau le manuel pour toute mention de cette « combinaison de boutons appropriée » et cela m’est apparu bupkiss. Ça doit être simple non ? Non, j’ai cherché un guide et chaque personnage a une combinaison différente. Voici Kaurik, par exemple : demi-cercle dans le sens antihoraire en partant du haut, et triangle. Pour être juste, c’est apparemment la même combinaison de son Dervish Attack.
Quoi qu’il en soit, suivez-vous jusqu’à présent? Parce que je suis complètement perdu.
Le test du tibia
Ça ne devrait pas être si compliqué. Ce n’est pas obligé. J’ai ce test que j’aime exécuter sur de mauvais jeux de combat appelés « The Shin Test ». C’est simple : accroupissez-vous et appuyez sur le bouton d’attaque légère et voyez si cela suffit pour gagner. Voyez jusqu’où cela peut vous mener sur la difficulté par défaut, au moins. Shaq-Fu taux assez élevé sur le Shin Test (ou Shindex, si vous voulez), mais Jugement de Castlevania ne fait pas. Ce n’est pas vraiment une mesure de qualité, mais c’est intéressant lorsqu’il est appliqué contre kusoge.
À quelle hauteur Iron & Blood : Les Guerriers de Ravenloft les mesures du Shin Test varient en fonction du personnage que vous choisissez. Sarah la loup-garou, par exemple, détruit les tibias. Même la gargouille saccage les tibias. Le sorcier abruti avec la chose stupide sur la tête ? Shins se moque de sa stupide magie du feu. Avec Sarah, j’ai pu terminer le mode tête-à-tête sur la difficulté par défaut avec uniquement des attaques légères accroupies. Les jambes des Minions du Chaos ne savaient pas ce qui les frappait.
Violence contre les entrejambes
J’ai couvert quelques jeux de combat dans cette colonne, et il est vraiment difficile de dire lequel est le pire. Je ne veux pas vraiment abandonner l’idée que Transformers : Beast Wars : Transmétalliques est le fond de l’égouttoir à vaisselle, mais Iron & Blood : Les Guerriers de Ravenloft est juste là avec elle parmi l’eau de vaisselle durcie. Fer & Sang pourrait remporter une victoire simplement à cause de son enthousiasme pour la violence contre les entrejambes.
Je n’ai même jamais mentionné la musique, qui est… intéressante. Si Fer & Sang ressemble au genre de jeu que vous verriez dans un film ou une émission de télévision qui représente un jeu vidéo tout en y ressemblant à peine, sa bande-son ressemble à quelqu’un qui se moque de la techno des années 90. Je n’arrivais presque pas à croire ce que j’entendais : un tas de musique synthétique jusqu’à ce que quelqu’un arrive en chuchotant « Xenobia ». Ouais, il y a des paroles, et pour autant que je sache derrière tous les grognements, ils rappent sur ce qui se passe dans le jeu. Pour être honnête, une partie de la bande originale a été réalisée par Michael Bross, qui a composé les partitions de certains des Cliquet & Clank et Oddworld Jeux. Ce n’est tout simplement pas son meilleur travail. Ou peut-être que cela correspond à la malheureuse tragédie qui est Fer & Sang si étroitement que c’est vraiment génial.
Je suis absolument d’accord avec l’idée d’un Donjons & Dragons jeu de combat. Malheureusement, il est sorti à l’époque où votre combattant était soit légendaire, soit trouvé au fond de la poubelle. Est-ce Tekken? Ce n’est pas. La couverture dit Acclaim dessus, donc les cartes ont été empilées contre elle. Acclaim a le ratio hit-to-miss d’un Storm Trooper de Guerres des étoiles. Ils ont surtout fait des portages de titres d’arcade à succès pendant des années et pouvaient à peine les faire correctement. Les entreprises de céréales pour petit-déjeuner ne détestaient même pas les enfants autant qu’Acclaim. Un voleur de tombes accorde à ses victimes plus de dignité qu’Acclaim.
Oh, désolé, j’ai perdu connaissance pendant un moment.
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