Advance Wars & Fire Emblem : pourquoi l’un a réussi et l’autre a échoué

Advance Wars & Fire Emblem : pourquoi l'un a réussi et l'autre a échoué

Guerres avancées est une série étrange avec une histoire de succès critique massif, seulement pour qu’elle disparaisse pendant plus d’une décennie. Avec un nouveau jeu à l’horizon, cependant, Guerres avancées revient enfin sur le devant de la scène. Malgré un tel succès critique, beaucoup ne connaissent pas l’histoire d’une franchise aussi fantastique.

Les éloges de la critique sont un euphémisme

Guerres avancées a commencé à l’origine sous le nom de Famicom Wars en 1988 lors de sa sortie sur le système Famicom au Japon. La série a été développée par Intelligent Systems, maintenant connu pour le Emblème du feu & Mario de papier franchises, et continuerait comme une série uniquement japonaise pendant de nombreuses années, sortant sur les systèmes Super Famicom et Gameboy. Ces titres s’appelleraient des choses comme Super Famicom Wars et Gameboy Wars et seraient des succès cultes sur leur marché.

Le gameplay se concentrerait sur la construction d’armées de personnages jetables que le joueur utiliserait pour capturer des bâtiments afin de gagner des fonds pour étendre son armée. Tout en combattant l’armée ennemie avec l’objectif de détruire toute leur armée ou de capturer leur base d’opérations. Les jeux ultérieurs incluraient des unités aériennes et maritimes.

Le 10 septembre 2001, Guerres avancées pour la Gameboy Advance est sorti pour la première fois depuis 1988 auprès d’un public occidental. Dire qu’il a été acclamé par la critique est un euphémisme. Des sites Web comme IGN et Nintendo life lui ont donné un score presque parfait, IGN disant que c’était «incroyablement intense et incroyablement addictif… surtout quand vous apprenez chaque petite nuance de la conception du jeu». Le jeu détient une moyenne de 92 sur Metacritic. Guerres avancées avait également un mode multijoueur et un constructeur de cartes, où les joueurs pouvaient créer leurs cartes détaillées, puis s’affronter contre des amis.

Puisqu’ils sont créés par les mêmes développeurs et présentent un gameplay tactique basé sur une grille similaire, Guerres avancées et Emblème du feu sont souvent comparés les uns aux autres. Malgré les similitudes, les deux franchises ne pourraient pas être plus différentes, ce qui explique peut-être pourquoi Emblème du feu a duré, et Guerres avancées disparu depuis si longtemps. Emblème du feu est beaucoup plus axée sur le caractère que Guerres avancées, tandis que ce dernier vous fait déployer des troupes jetables qui sont censées mourir. Emblème du feu présente un large éventail de personnages auxquels le joueur est censé s’attacher, d’autant plus que la possibilité d’une mort permanente est sur la table. Les personnages peuvent établir des relations les uns avec les autres, augmenter leurs statistiques et avoir une pertinence profonde pour l’intrigue. Emblème du feu a élargi sa base de fans en comprenant que de nombreux joueurs deviennent fidèles à certains personnages, c’est pourquoi voter pour des personnages dans leur jeu mobile, Héros de l’emblème du feu, est si populaire.

Guerres avancées se concentre davantage sur l’aspect tactique du gameplay, les joueurs devant effectuer des mouvements précis pour remporter la victoire, même pendant la campagne d’histoire. La victoire se décide souvent dès les premiers coups d’un Guerres avancées bataille, contrairement Emblème du feu, où le succès est souvent fortement en faveur du joueur. Emblème du feu a beaucoup de RNG impliqué, en particulier en ce qui concerne la croissance des personnages, ce qui conduit à la rejouabilité même s’il s’agit d’une franchise centrée sur l’histoire. Votre personnage d’archer peut se révéler complètement différent d’une partie à l’autre, alors que Guerres avancées les unités sont toujours les mêmes. En fin de compte, il y a juste plus de façons pour un joueur de s’attacher au Emblème du feu série par rapport à Guerres avancées.

Emblème du feu manque une certaine étincelle

La série a quelque chose qui Emblème du feu pas cependant, et c’est le multijoueur, ce qui a ajouté beaucoup de longévité à la série. Il y a encore des gens et des créateurs de contenu qui jouent les uns contre les autres au premier Guerres avancées Jeu. Emblème du feu a déjà essayé le multijoueur, mais les mécanismes ne se prêtent tout simplement pas à plus qu’un jeu axé sur un seul joueur. Guerres avancées’ la conception des unités consommables joue cette fois en sa faveur, et elle a en fait des caractères dans un sens avec les commandants. Les CO sont des personnages que vous choisissez avant chaque escarmouche et ils déterminent les buffs et les débuffs de l’armée, ainsi que les capacités spéciales que vous pouvez utiliser. Ces capacités spéciales peuvent aller de la modification des conditions météorologiques, à la guérison des unités ou à l’augmentation de la puissance de feu de toutes vos unités. Bien que les commandants ne jouent pas un rôle actif dans le combat, leur mise en œuvre rend l’action plus excitante et permet aux joueurs d’insuffler leur propre style de jeu personnel.

Une capture d'écran du jeu Advance Wars.

Guerres avancées continué pendant de nombreuses années après sa première sortie en occident, avec Advance Wars 2 Black Hole Rising en 2003, Double frappe d’Advance Wars en 2005, et Advance Wars jours de ruine en 2008. mais 2008 a été le début de la grande sécheresse. Rien n’a été vu de la série jusqu’à l’E3 Direct 2021 de Nintendo, où il a été annoncé que les deux premiers jeux recevaient un remake. Pourquoi une si longue absence ? Et pourquoi la série n’a-t-elle pas grandi comme Emblème du feu? Il pourrait y avoir quelques raisons principales.

Premièrement, en regardant les ventes de la série, selon VGChartz.com, Guerres avancées s’est vendu à 700 000 exemplaires, puis le deuxième jeu s’est vendu à 650 000, tandis que Double frappe vendu 390 000, alors que Jours de ruine vendu 610 000 exemplaires. La série était en déclin après la sortie du premier jeu dans l’ouest, et la plupart de ces ventes provenaient d’un public occidental. Le marché japonais n’était tout simplement pas aussi intéressé par Guerres avancées comme ils étaient avec Emblème du feu. Les principales différences entre les deux séries sont que Emblème du feu itéré, tandis que Guerres avancées n’a pas. Guerres avancées a conservé le même style artistique pour les trois premiers jeux occidentaux avec des améliorations graphiques minimales. Le gameplay de base n’a pas non plus changé du tout, seules de nouvelles unités étant disponibles dans les futurs jeux. Double frappe permettait au joueur de se battre avec deux commandants à la fois, mais encore une fois, il n’y avait pas beaucoup de chance pour leur formule de jeu de base.

Les histoires pour Guerres avancées les jeux sont généralement assez basiques aussi. Vous incarnez un groupe de commandants de l’Orange Star Army et finissez par combattre le grand méchant qu’est le pays Black Hole. L’intrigue et les personnages sont légers, et il n’y a généralement pas beaucoup de va-et-vient pour savoir si vous gagnez ou non la guerre; vous essuyez généralement le sol avec Black Hole. Heureusement, le gameplay tactique hardcore le rend agréable, mais chacun Guerres avancées jeu se sent incroyablement similaire. L’innovation est venue avec Advance Wars jours de ruine, mais c’était trop peu trop tard, et certains changements n’étaient pas exactement les bienvenus.

Jours de ruine a changé le ton de la série puisqu’elle se déroulait dans un monde post-apocalyptique où 90% de la population avait été tuée. Les environnements et les personnages lumineux et joyeux ont disparu et ont été remplacés par un monde beaucoup plus morne et gris. C’était trop un changement de ton, trop tard dans la vie de la série. Emblème du feu a fait tout le contraire. Les nouveaux jeux de la franchise comporteraient un nouveau style artistique, des mécanismes de jeu et de nouveaux personnages dont les joueurs tomberaient amoureux. L’identité de base de la série est restée la même, permettant aux joueurs de construire une armée et de jouer selon leurs stratégies, tout autour d’une histoire captivante, parfois émouvante.

Advance Wars et Fire Emblem.

Le nouveau jeu de la franchise, Fire Emblem Trois Maisons, est allé un peu plus loin en mettant en vedette un personnage avatar qui est devenu le professeur d’une école, permettant ainsi au joueur d’enseigner aux étudiants dans différents domaines, puis de les emmener au combat. Pensez à Poudlard mais moins de baguettes et plus d’épées… mais encore quelques baguettes puisqu’il y a encore de la magie. Il existe un vaste monde central à explorer au sein de l’école et des tonnes d’options de personnalisation pour faire évoluer vos élèves dans certaines classes. C’était un énorme changement, mais les fans ont adoré, et Trois Maisons est devenu l’entrée la plus vendue de la série et le SRPG le plus vendu de tous les temps.

L’espoir à l’horizon

Avec un remake des deux premiers Guerres avancées jeu à l’horizon, il y a de l’espoir pour l’avenir de la série, ce qui est formidable après une si longue interruption. À l’avenir, s’il y a un avenir pour la série, il doit y avoir un sérieux bouleversement. WayForward développe le remake, et non les développeurs originaux, alors peut-être qu’ils pourront continuer à orienter la série dans une nouvelle direction à l’avenir.

Bien que les deux séries présentent une grande partie du même ADN, il est important de distinguer les chemins séparés qu’ils ont empruntés et ce qu’ils signifiaient pour chaque série. Malgré les différences, Guerres avancées est toujours une série fantastique avec une histoire de succès critiques massifs et un gameplay tactique amusant et stimulant. Il était assez influent pour inspirer des successeurs spirituels comme Dans la Brèche, Tiny Metal, et Rainure de guerre. Une chose est sûre, cependant, Guerres avancées est de retour et est l’un de mes jeux les plus attendus de l’année !

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