Dans un monde inondé de redémarrages, de remakes et de remasters, Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp est quelque chose d’étrange. Il s’agit essentiellement des deux jeux originaux – Advance Wars et Advance Wars 2: Black Hole Rising – intégrés dans une coque moderne avec une nouvelle couche de peinture. Et bien que cela puisse paraître décevant ou frustrant dans d’autres circonstances, la simplicité ici est en fait plutôt agréable.
Si vous n’êtes pas familier avec Advance Wars en tant que franchise, le principe est simple. Une variété d’unités militaires, comme l’infanterie, les chars ou les sous-marins, s’affrontent avec des mouvements et des combats au tour par tour. Plutôt que de réinventer la roue, Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp réintroduit simplement de nouveaux publics dans l’ancienne roue toute nettoyée et brillante. Les cloches et les sifflets clairsemés de qualité de vie sont purement conçus pour éviter les frictions et aligner les choses sur les attentes modernes. Pour ma part, j’ai utilisé la possibilité de réinitialiser des tours complets de très nombreuses fois – une fonctionnalité que l’on trouve couramment dans les jeux Fire Emblem modernes, qui sont essentiellement Advance Wars mais fantaisie.
Mais au-delà de ça, un peu de façade pour donner du sens au fait qu’il contient techniquement l’intégralité des deux jeux précédents, et du multijoueur en ligne ? Ce sont les mêmes campagnes avec les mêmes unités. C’est Advance Wars et Advance Wars 2 : Black Hole Rising. Le matériel promotionnel prétend qu’ils ont été « entièrement refaits à partir de zéro », et bien que cela puisse techniquement être vrai, afin d’amener les titres sur la Nintendo Switch, ce sont en fait tous les mêmes mécanismes en jeu.
Et cela prend tout son sens. Advance Wars, à son niveau le plus élémentaire, est un jeu d’échecs complexe. Chaque pièce a une valeur assignée pour la produire, une certaine distance à laquelle elle peut se déplacer et une portée à laquelle elle peut tirer, ainsi que certaines faiblesses et forces. Tout cela joue les uns contre les autres dans un réseau serré et sophistiqué. Exploiter la façon dont chaque unité est vulnérable à une autre ainsi que le positionnement défensif est le cœur fondamental du jeu. Tout le reste, y compris les pouvoirs magiques du CO qui peuvent faire des choses comme réparer toutes vos unités ou les faire frapper plus fort entre autres capacités, n’est que de la sauce.
Écailler et polir
C’est pourtant aussi le problème. Si vous faites quelque chose de fou dans les calculs, si vous modifiez les chiffres de manière vraiment significative, il est possible que vous renifliez complètement l’intégralité. Avec les jeux Advance Wars construits comme un ensemble de briques empilées, changer n’importe quel bloc de construction peut avoir des résultats vraiment désastreux.
Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp opte plutôt pour un tout nouveau style artistique avec des graphismes 3D. Il n’y a rien à se moquer : c’est une refonte majeure des titres originaux. Mais ce n’est pas non plus exactement un changement mécanique. D’autres remakes et redémarrages modernes jouent souvent avec le gameplay réel d’une manière plus significative, mais pas ici. Et peut-être qu’il y a un point plus loin dans les campagnes qui fait vraiment bouger les choses, car je n’ai pas encore terminé, mais pas si loin du moins.
Et c’est… OK, en fait. Tout ce dont j’avais vraiment besoin pour Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp était la possibilité de jouer à ces jeux sur une console moderne d’une manière qui n’était pas terrible. Si l’ajout de la possibilité de réinitialiser les virages et d’accélérer les animations de combat sont vraiment les seuls changements majeurs dans le gameplay, je vais bien. Je doute sérieusement que chaque personne soit prête à débourser 60 $ pour cela, mais j’imagine qu’un nombre non négligeable de personnes seront, comme moi, heureuses de voir les deux premiers jeux Advance Wars libérés de leur Game Boy Advance. prison avec une nouvelle couche de peinture sans compromettre le gameplay intemporel.
Cela signifie-t-il que le jeu aura du succès ? Qui peut dire. Le retard d’un an n’aura probablement pas aidé. Comme indiqué ci-dessus, le prix pourrait être un obstacle. L’absence de fonctionnalités vraiment nouvelles ou incroyablement éclectiques pourrait entraver sa capacité à attirer de nouveaux publics. Mais pour quelqu’un qui a inhalé de manière obsessionnelle les quatre précédents jeux Advance Wars, il suffit de pouvoir à nouveau se frayer un chemin à travers toutes les énigmes de guerre de ma jeunesse.
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