Avant que les jeux Fire Emblem ne revendiquent la couronne en tant que premier jeu de stratégie au tour par tour de Nintendo, il y avait Advance Wars. Première sortie aux États-Unis à un moment calamiteux – le 10 septembre 2001 – Guerres avancées était la suite d’une série née sur la Famicom de Nintendo, mais elle semblait parfaitement à l’aise sur la toute nouvelle Game Boy Advance. Les longues batailles au tour par tour étaient idéales pour la nature de ramassage, de jeu et de pause de la GBA.
Mais les fans d’Advance Wars n’ont pas vu de nouvelle entrée dans la série depuis 2008 Advance Wars : Jours de ruineun jeu Nintendo DS qui a poussé le combat mignon et coloré de la série dans une direction beaucoup plus sombre.
Grâce à WayForward, le développeur de Shantae et River City Girls, une nouvelle génération de fans de Nintendo a la chance de découvrir Advance Wars dans une collection élégante et refaite connue (quelque peu maladroitement) sous le nom de Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp. La duologie Switch ramène les charmantes racines cartoonesques d’Advance Wars et propose les versions les plus élégantes des deux premiers jeux GBA.
Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp est, comme les jeux Fire Emblem les plus populaires, composé de batailles au tour par tour sur des cartes basées sur une grille, dans lesquelles les joueurs construisent et commandent des unités militaires sur terre, mer et air. Les joueurs déplacent stratégiquement l’infanterie, les chars, les avions, les sous-marins et les cuirassés pour prendre le contrôle des villes et des usines, dans le cadre d’un conflit international. Les missions se déroulent souvent comme des matchs d’échecs, où les joueurs (et leur ennemi) ont un nombre défini d’unités et des objectifs communs : anéantir l’armée adverse, capturer leur quartier général principal ou remplir une autre condition de victoire spécifique à la carte. Les batailles dans Advance Wars sont lentes et méthodiques – mais grâce à un certain nombre de variables à prendre en compte comme le terrain, le brouillard de guerre et les capacités spéciales des commandants (CO), elles sont rarement ennuyeuses ou prévisibles.
Contrairement à certains jeux de stratégie, il n’y a pas de collecte de ressources frénétique – les villes donnent chaque jour aux joueurs des fonds à dépenser pour de nouvelles unités, et les usines et les aéroports, lorsqu’ils sont présents sur une carte, offrent des renforts. Les joueurs doivent plutôt être plus attentifs aux distances de frappe, aux plages de mouvement, aux avantages du terrain et aux forces et faiblesses des unités individuelles. Par exemple, un char est très vulnérable aux bombardiers, mais ces avions sont vulnérables aux unités anti-aériennes. L’infanterie peut facilement se déplacer à travers les forêts et les montagnes et peut capturer des structures, mais elle ne fait pas le poids face aux chars ou aux hélicoptères. Les unités à courte portée doivent se positionner hors du champ de tir de l’artillerie et des lance-roquettes. Les sous-marins peuvent être de puissantes unités furtives, mais la capacité de plonger sous l’eau et hors de vue signifie qu’ils consomment du carburant. Au fur et à mesure que vous plongez dans les batailles d’Advance Wars, sa profondeur stratégique commence à se montrer.
Les complexités du jeu se superposent davantage aux CO : des personnages caricaturaux archétypaux qui ont des forces et des faiblesses passives, et peuvent libérer des capacités spéciales une fois qu’ils les ont chargées. Re-Boot Camp présente chaque commandant à un rythme confortable, en commençant par Andy et Max, un jeune commandant inexpérimenté qui peut réparer comme par magie des unités, et un vétéran costaud et confiant qui peut donner un coup de pouce à ses unités, respectivement. Les CO ennemis – qui peuvent être joués dans des missions ultérieures et dans le mode Versus du jeu – ont des capacités encore plus puissantes, comme Olaf’s Blizzard, une tempête de neige qui inhibe les mouvements, ou Eagle’s Lightning Strike, qui lui donne essentiellement deux tours en un. Certaines capacités peuvent sembler surpuissantes ou déséquilibrées, mais Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp n’est pas particulièrement difficile; vous pouvez souvent boiter votre chemin vers la victoire. Il existe deux modes de difficulté : le mode décontracté facile et le mode classique plus difficile, si vous trouvez que vos ennemis sont des joueurs faciles. L’IA douteuse du jeu fait certainement sa part d’erreurs stupides, tout comme au début des années 2000.
WayForward et Nintendo ont considérablement amélioré l’apparence des deux premiers jeux Advance Wars, transformant le champ de bataille en quelque chose ressemblant à un jeu de guerre sur table, où des figurines d’action et des jouets aux couleurs vives se battent, sans effusion de sang. Il y a un décalage, cependant, entre les CO ombragés, agréablement caricaturaux et les jouets en plastique avec lesquels ils se battent. Les animations qui accompagnent les commandants libérant leurs pouvoirs spéciaux, bien que joliment animées, ralentissent les batailles à un degré ennuyeux. Mais le polissage général et la présentation ici sont difficiles à reprocher; il s’agit d’une très jolie mise à jour de deux jeux vieux de 20 ans, et les charmantes personnalités des commandants du jeu n’ont fait que s’améliorer.
Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp est un package expansif. Il comprend deux campagnes complètes réparties sur des dizaines de missions (bien que seule la première Guerres avancées la campagne est déverrouillée dès le début), des batailles multijoueurs en ligne contre des amis, un mode multijoueur local et une salle de guerre où les joueurs peuvent jouer et rejouer des scénarios individuels. Il y a même un concepteur de carte personnalisé avec un ensemble d’outils très simples pour créer et partager des champs de bataille faits maison. Pour les nouveaux arrivants, c’est une énorme quantité de contenu ; pour les anciens fans d’Advance Wars, c’est un moyen très raffiné de rejouer des dizaines de scénarios familiers. Après avoir joué des centaines d’heures de Guerres avancées et Advance Wars 2 : La montée du trou noir sur de longs trajets il y a deux décennies, Re-Boot Camp J’avais l’impression de revisiter un film classique remasterisé – je connaissais tous les mouvements, tous les rythmes, mais c’était quand même une rediffusion réconfortante.
Le nouvel Advance Wars, tout comme l’original, arrive à un moment étrange. Nintendo a semblé le reconnaître l’année dernière lorsque, après l’invasion russe de l’Ukraine, il a retardé Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp indéfiniment. Mais les soldats ressemblant à des jouets piétinant exagérément les villes dans la soumission et les personnages de dessins animés anéantis par les tirs d’artillerie se sentent déconnectés de la guerre du monde réel qui a fait s’arrêter Nintendo en 2022. En d’autres termes, c’est moins rebutant qu’on ne pourrait le penser pour s’amuser avec un wargame militaire urbain en ce moment. Au contraire, le retour d’Advance Wars ressemble à un lien vers une époque plus simple, améliorée avec l’âge et le respect d’une franchise longtemps ignorée et toujours excellente.
Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp sera sorti le 21 avril sur Commutateur Nintendo. Le jeu a été revu à l’aide d’un code de téléchargement de pré-version fourni par Nintendo. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.