Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp Review – Plus fort avec l’âge

Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp Review - Plus fort avec l'âge

Nintendo et WayForward ont pris un risque en ramenant Advance Wars du tas de ferraille avec Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp, en publiant un ensemble de jeux à forte tactique dans un genre désormais défini par les relations entre les personnages. Les remakes changent peu des versions originales et n’approfondissent pas l’histoire ou le casting, mais ils n’ont rien à changer. Les caractéristiques uniques d’Advance Wars sont plus évidentes que jamais. Au contraire, ils sont encore plus forts par l’absence prolongée de la série.

Advance Wars est léger sur l’histoire par rapport aux autres RPG tactiques. Les nations de Wars World sont au bord du conflit alors qu’un personnage sinistre les manipule depuis l’ombre. Votre travail consiste à empêcher la guerre d’éclater en… faisant la guerre. La configuration ne mérite pas trop de réflexion et a de grandes vibrations de dessin animé du samedi matin, un sentiment que ces nouvelles mises à jour contribuent à renforcer. Re-Boot Camp propose de nouveaux graphismes de style boîte à jouets, une bande-son remasterisée, un doublage sporadique et un script légèrement modifié qui fait ressortir au maximum la personnalité de chaque personnage.

Ce nouveau style de dessin animé aide également à compenser ce qui est autrement une sombre configuration, où les officiers envoient des dizaines de soldats mourir au combat sans se soucier de leur bien-être. Techniquement, c’est toujours ce qui se passe, mais le nouveau look fait de chaque carte un jeu de petits soldats, avec des cartes ressemblant même à un plateau de table lorsque vous effectuez un zoom arrière.

Ce qui n’a pas changé, c’est l’approche de la série sur le genre, qui, plus de 20 ans après la sortie du premier jeu, semble toujours fraîche et innovante. Les deux jeux Advance Wars mélangent des éléments tactiques traditionnels, tels qu’un système pierre-papier-ciseaux des forces et des faiblesses des unités, avec des fonctionnalités généralement trouvées dans les jeux de stratégie en temps réel. La gestion des ressources et du carburant est essentielle dans Advance Wars, par exemple, et le contrôle de parties spécifiques d’une carte est souvent essentiel pour la victoire. L’attention portée aux détails est si aiguë que vous devez même penser à la façon dont les pneus et les bandes de roulement interagissent avec le terrain.

Chaque bataille est un mélange tendu de planification intelligente et d’improvisation sauvage, où la victoire semble bien méritée, même si vous parvenez à peine à atteindre l’objectif. Chaque carte a une approche optimale, mais la profondeur stratégique et la variation signifient que vous pouvez expérimenter des idées peu orthodoxes tout en obtenant un classement élevé.

Les remakes incluent également une fonctionnalité qui vous permet de réinitialiser votre tour actuel aussi souvent que vous le souhaitez. C’est une approche utile mais maladroite pour rendre les deux jeux plus accessibles. Si un choix que vous avez fait trois tours en arrière tourne mal, votre seule option est de quitter la mission et de recommencer. Vous pouvez augmenter la vitesse de déplacement et supprimer les animations pour gagner du temps, mais une fonction de rembobinage de style Fire Emblem aurait été une solution plus élégante.

La gamme de choix peut sembler écrasante, mais Advance Wars fait un excellent travail en vous enseignant les bases et même certaines stratégies avancées à un rythme régulier – bien qu’il le fasse peut-être presque trop bien. La plupart du premier jeu se joue comme un didacticiel étendu, où vous n’obtenez pas la gamme complète d’outils à votre disposition avant la moitié de la campagne.

Cependant, Advance Wars 2 est un jeu plus fort et plus confiant. Cette fois, vous contrôlez différents commandants de chaque nation, de sorte que chaque mission nécessite une nouvelle approche réfléchie avec leurs forces et leurs faiblesses à l’esprit. C’est un brillant exercice d’itération, avec un ensemble bien conçu de nouveaux officiers, de nouveaux pouvoirs intelligents de CO et des cartes complexes, parfois sans compromis, qui tirent le meilleur parti des mécanismes uniques de la série.

Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp n’inclut peut-être pas beaucoup de nouveau matériel, mais il présente un argument solide selon lequel les jeux classiques ne doivent pas toujours changer pour être à nouveau pertinents. Parfois, ils ont juste besoin d’une seconde chance.

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