Advance Wars 1 + 2 : examen du camp de redémarrage (commutateur)

Advance Wars 1 + 2 : examen du camp de redémarrage (commutateur)

Après deux longs retards jusqu’à sa date de sortie initiale de décembre 2021 – une combinaison de réglages de dernière minute et d ‘ »événements mondiaux récents » (alias l’invasion illégale de l’Ukraine par Vladimir Poutine) – Wayforward’s Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp est Finalement ici. Cette paire de classiques de Game Boy Advance a incroyablement bien résisté au temps et, honnêtement, la partie la plus délicate de l’examen de cette nouvelle collection brillante a été de trouver quelque chose de réel à se plaindre. Ce que nous avons ici est un trésor de stratégies délicieusement addictives enveloppées dans un style de bande dessinée coloré qu’il est presque impossible de lâcher une fois qu’il est en vous.

Si vous êtes un vieux chien de guerre qui a joué aux versions originales de 2001/2003 à l’époque, vous saurez déjà à quoi vous attendre pour la plupart ici, avec certaines des actions tactiques au tour par tour les plus astucieuses et les plus trompeuses disponibles. sur n’importe quelle plateforme. La série Advance Wars peut ne pas offrir l’étendue des options d’efforts au tour par tour plus « sérieux » comme vos XCOM ou Guerres totales, mais ce qui est ici fonctionne si merveilleusement bien, et est si parfaitement équilibré, que cela n’a finalement pas d’importance. Ce sont les types de jeux pour lesquels vous faites une place permanente sur votre Switch, telle est la nature infiniment rejouable des batailles à portée de main, des escarmouches parfaitement rythmées qui vous maintiennent collé à votre écran et reviennent pour plus.

Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

L’action dans Advance Wars peut à première vue ressembler à un amusement de dessin animé frivole alors que vous creusez pour apprendre à connaître les différents commandants enthousiastes du jeu, mais une fois que les roues d’entraînement se détachent et que vous êtes au cœur de l’action, vous êtes à 100 % avoir besoin d’obtenir votre cap stratégique pour survivre aux éraflures serrées et à la gamme toujours croissante d’unités ennemies et de scénarios qui vous sont lancés.

Cela ne veut pas dire que vous ne devriez pas considérer cela si vous êtes nouveau dans l’action tactique au tour par tour. Loin de ça, en fait. Votre officier d’intégration, la super impertinente Nell, est disponible à tout moment pour expliquer les tenants et les aboutissants du fonctionnement de tout, la section tutoriel du jeu a été intelligemment retravaillée afin que chaque nouvel aspect de la bataille soit expliqué au fur et à mesure qu’il est ajouté au mélanger, et il y a beaucoup de guides dans lesquels puiser chaque fois que vous avez besoin d’un rafraîchissement. Il existe également un mode décontracté auquel vous pouvez basculer à tout moment au cours de l’une des deux campagnes qui réduit la difficulté de sa forme classique pour aider à aplanir les points difficiles pour les nouvelles recrues.

Et qu’en est-il de ces deux campagnes ? Eh bien, combinés, vous envisagez ici une solide action tactique de 35 à 40 heures, peut-être beaucoup plus si vous êtes nouveau dans le genre, et nous vous recommandons vivement de commencer par la première campagne, car l’histoire certes jetable qui soutient le combat de base sera quelque peu ruiné si vous choisissez de passer à Black Hole Rising, quelque chose que vous pouvez faire dès le départ si vous choisissez pour une raison quelconque.

Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp Review - Capture d'écran 2 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Le coup d’envoi avec Advance Wars de 2001 et, après un rapide passage en revue les bases du mouvement d’unité et de l’attaque avec Nell, nous sommes présentés à Andy, un jeune Orange Star CO énergique qui a hâte de se rendre sur le champ de bataille pour s’emmêler avec les forces d’invasion de Blue Moon . Les sorties d’ouverture vous permettent de vous familiariser avec les types d’unités, les tactiques de terrain – les montagnes vous donnent un avantage en hauteur / les forêts cachent vos mouvements, etc. les plans de l’adversaire. Vous serez ensuite lentement initié à la capture de villes afin de gagner des fournitures avec lesquelles produire plus d’unités à partir de bases sur le terrain d’action, et c’est dans la sélection soigneusement équilibrée de ces unités que le jeu trouve son flux et reflux merveilleusement addictif .

Une fois que vous avez une gamme complète de chars, de navires, de sous-marins, d’hélicoptères, de systèmes de défense antimissile, de jeeps de reconnaissance, d’APC, etc., le véritable génie d’Advance Wars commence à se révéler. Les cartes qui semblent incroyablement simplistes à première vue deviennent rapidement des champs de bataille tendus, les ponts se transformant rapidement en points d’étranglement où de féroces batailles de chars se déroulent alors que vous vous battez pour la domination territoriale et le contrôle des voies d’approvisionnement. Les mers accueillent des affrontements entre de grands navires de guerre capables d’écraser des cibles à distance et des sous-marins sournois qui se cachent sous la surface, et le ciel est dominé par les affaires de bombardiers, d’avions de chasse et d’hélicoptères alors qu’ils se déjouent soigneusement les uns des autres. tourner. Il y a plusieurs saveurs de combat qui se déroulent en même temps ici et chacune d’entre elles est délicieuse.

Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp Review - Capture d'écran 3 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

En plus de gérer et de manœuvrer tous vos différents types d’unités, vous devrez également tenir compte d’un effet de brouillard de guerre dans certaines missions, une couverture épaisse qui s’étend sur la zone de combat vous obligeant à envoyer des équipes de reconnaissance et à déterminer la position de troupes ennemies cachées. Le rythme des combats change au cours de ces échanges, entraînant des excursions lentes qui vous obligent à bien considérer le terrain afin de zoner votre adversaire, d’assouplir ses défenses et de localiser son QG sans vous retrouver encerclé. N’oubliez pas non plus qu’un QG ennemi peut être ciblé et capturé dès le départ afin de mettre fin à une confrontation dans les escarmouches par défaut du jeu, et vous devriez toujours à la fois défendre votre propre base d’opérations et profiter des options de transport rapides pour vous faufiler une unité dans la porte arrière et éteignez votre ennemi par surprise alors qu’il est distrait par le combat ailleurs.

Le jeu mélange davantage les choses en distribuant des missions où vous n’avez qu’un nombre défini de jours pour accomplir votre tâche, ou en vous chargeant de capturer un certain nombre de villes avant votre adversaire, ce qui conduit à des confrontations qui voient le contrôle de les rivages et les routes deviennent d’une importance primordiale lorsque vous cherchez à empêcher l’ennemi de progresser sur certaines sections de la carte. Tout cela conduit au type d’action tactique qui génère des situations vraiment mémorables ; des évasions impossibles, des retours sauvages, des défaites choquantes et des déroutes triomphantes, et tout cela est encore amélioré par un casting cool de CO qui viennent avec leurs propres pouvoirs spéciaux qui peuvent être déployés afin de vous aider à renverser le cours de la bataille en un instant.

Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp Review - Capture d'écran 4 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Tous les anciens favoris reviennent ici, avec les goûts d’Andy, Max, Grit, Sami et ainsi de suite, vous offrant de nombreux pouvoirs et superpuissances CO différents avec lesquels jouer, comme la capacité d’Andy à réparer les véhicules et les unités une fois que sa jauge est chargée. – vous évitant de vous retirer vers une base capturée pour guérir – et les sens du tireur d’élite de Grit étendent temporairement la portée d’attaque de son armée. Advance Wars vous donne un temps limité avec ces différents personnages par rapport aux choix étendus offerts dans Advance Wars 2 : Black Hole Rising mais, en sautant dans le mode War Room du jeu et en gagnant des pièces, vous pourrez débloquer la liste complète de disponibles dans la boutique de Hachi afin de les faire basculer dans des batailles contre le CPU, perfectionner vos compétences et gagner ces insaisissables S-Ranks sur chaque carte.

Si vous préférez vos adversaires sous forme humaine, vous avez également la possibilité de vous lancer dans des batailles contre jusqu’à trois de vos amis dans des batailles en ligne (un mode que nous n’avons pas pu tester pour cette revue) ou dans le jeu local qui vous permet de partager des contrôleurs sur une console ou de brancher quatre commutateurs pour rester bloqué au combat. Il y a une tonne de cartes prédéfinies à acheter auprès de Hachi pour une utilisation dans ces différents modes et le jeu est également livré avec une petite salle de conception où vous pouvez vous occuper à créer vos propres cartes qui peuvent ensuite être utilisées en ligne ou partagées avec d’autres joueurs. Re-Boot Camp est, en bref, un package parfaitement complet qui vous offre de nombreuses façons de jouer, et nous ne pouvons qu’espérer que le nouvel ajout de jeu en ligne contre des amis fonctionnera correctement une fois que les joueurs commenceront à passer à l’action le jour de la sortie. .

Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp Review - Capture d'écran 5 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

En ce qui concerne les améliorations apportées à ce remake, au-delà de l’ajout de ce mode en ligne et d’une poignée de commodités modernes, telles que la possibilité de rejouer votre dernier mouvement ou d’avancer rapidement dans le tour d’un ennemi, tout est comme d’habitude ici. du point de vue du gameplay, c’est exactement ce que nous voulions. Pourquoi gâcher une formule aussi parfaite ? C’est donc dans la présentation graphique et audio que l’on voit les plus gros changements et c’est le seul domaine du jeu où l’on a une petite critique.

Le nouveau style graphique net et net constitue une mise à jour qui colle étroitement à l’ambiance des jeux originaux, prenant les unités merveilleusement maladroites et les cartes pixélisées des classiques et leur donnant une cure de jouvence qui ajoute des détails fins, des bords lisses, de nouvelles animations et beaucoup de cinématiques délicieusement swooshy alors que vous libérez vos différents pouvoirs de CO. L’évolution audio ajoute également beaucoup à l’expérience, avec de nombreux excellents doublages donnant vie au casting de personnages comme jamais auparavant. L’interface utilisateur est également super propre et facile à analyser dans toutes les situations, avec toutes les informations dont vous avez besoin dans n’importe quelle situation disponible en vous déplaçant simplement sur une unité, en maintenant un bouton d’épaule pour plus de détails ou en appuyant sur « B » pour vérifier l’attaque. rayons.

Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp Review - Capture d'écran 6 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Alors, quelle est notre critique tatillonne alors? Eh bien, nous ne sommes pas totalement convaincus de la façon dont les cartes de bataille sont présentées dans une sorte de style de jeu de plateau/boîte de jeu. Oui, nous sommes incroyablement pointilleux, mais c’est ainsi. Vous vous y habituez pendant que vous jouez, et nous l’avons presque oublié maintenant, mais au début, cela ressemble à une décision de conception qui vous éloigne un peu de l’action. Nous comprenons que c’est peut-être une décision prise de supprimer davantage la guerre en cours de tout ce qui ressemble à des événements du monde réel, mais nous préférons définitivement le style original de l’arène de combat agrandie. Il y a aussi, peut-être, le sentiment qu’il n’y a rien de vraiment nouveau à creuser ici. Il n’y a pas de grandes surprises s’associant au plaisir de ce remake magnifiquement présenté; c’est tout à fait ce à quoi vous vous attendez.

Au-delà de ces plaintes mineures, cependant, Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp est en effet une délicieuse refonte d’une paire de classiques de stratégie authentiques. Le gameplay de base ici n’a pas vieilli d’un jour avec des batailles qui se sentent parfaitement lancées et finement équilibrées tout au long. L’histoire est un truc jetable, oui, mais il est difficile de ne pas se laisser emporter par l’enthousiasme contagieux de son casting de commandants très sympathiques. L’ensemble du package a également fière allure et fonctionne parfaitement dans les modes ancré et portable. Nous voulons juste des remakes de Days of Ruin et Dual Strike maintenant, s’il vous plaît, Nintendo. Nous sommes à nouveau complètement accros.

Conclusion

Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp est une délicieuse réinvention de deux titres de stratégie GBA classiques. Le gameplay ici reste aussi infiniment addictif, finement équilibré et stimulant que jamais, et l’ajout d’une poignée de commodités modernes et la possibilité de jouer contre des amis en ligne en font un package global élégant. Avec un nouveau style artistique net et épuré qui ajoute de nombreuses nouvelles animations et cinématiques, une bande-son remasterisée et un doublage dans le mix, il s’agit d’un retour soigné à l’action Advance Wars qui nous rend à nouveau complètement accro à la série. C’est le genre de jeu pour lequel vous réserverez un espace permanent sur votre console, une expérience intemporelle que vous garderez cachée sur votre Switch dans un avenir prévisible.

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