dimanche, décembre 22, 2024

Adieu, Street Fighter V… – Destructoid

Au revoir à une itération troublée mais mémorable

[One of the community’s most dedicated fighting game fans, Virtua Kazama, prepared a few words for the departure of Capcom’s Street Fighter V, a game which will be remained for its notorious launch and divisive gameplay, but also for creating great tournament moments and, ultimately turning its fortunes around. Moyse]

Combattant de rue V… par où je commence?

On dirait qu’hier, quand j’ai écrit un blog sur le fait de dire au revoir à SFIV, vous êtes sorti avec un début difficile. Je me souviens qu’en 2016, alors que je travaillais chez Best Buy, j’ai eu le jeu et j’y ai joué malgré la façon dont le jeu est sorti. Le jeu n’avait pas de mode histoire approprié jusqu’à quelques mois plus tard et ce n’était pas bon non plus. Pour les joueurs occasionnels, ils n’ont pas eu assez de contenu, mais les joueurs compétitifs ont obtenu ce dont ils avaient besoin.

Le principal mécanisme de jeu qui a été introduit dans SFV était le V-System, qui donnait trois compétences à utiliser : V-Skill, V-Trigger et V-Reversal. Tous utilisent le V-Meter, qui est complètement séparé du Super mètre. La liste de base nous a donné 16 personnages, y compris les piliers revenant de SFIV (Ryu, Ken, Chun-Li, Zangief, M. Bison (Dictator), Vega (Claw), Dhalsim et Cammy), de tout nouveaux personnages (Necalli, Rashid, FANG et Laura) et des personnages que nous n’avons pas vus années (Birdie, Karin, R. Mika et Charlie Nash).

Un an avant la sortie, nous les fans avons pu essayer le jeu via la bêta, et oui : la bêta serait ont quelques problèmes à résoudre en termes de connectivité en ligne. Mais le gameplay nous a donné quelques inquiétudes car il se sentait différent par rapport à SFIV. Pour certains, c’était rafraîchissant, car nous n’avions plus à nous occuper des Focus Attacks et des Ultras, mais pour d’autres, ils n’étaient pas trop fan du nouveau gameplay lui-même.

C’était une époque où Combattant de rue V est allé à toute vitesse sur l’expérience eSports, faisant apparaître le jeu sur des tournois sur de grands réseaux comme ESPN 2 et TBS par exemple. Oui, EVO 2016 diffusé sur ESPN 2 était une affaire énorme et c’était le moment de montrer au monde de quoi le FGC est fait.

Il avait également le plus grand nombre de participants, avec plus de 5 000 joueurs à l’EVO 2016.

Avec le recul, c’était une émotion mitigée. Il avait à la fois du bon avec le support FGC, mais il avait aussi du mauvais avec les fans occasionnels qui sont là depuis le début ou les nouveaux venus qui veulent juste s’amuser. Personnellement, j’avoue que j’ai aussi perdu mon chemin depuis que je pensais que ce serait la nouvelle vague pour l’avenir des jeux de combat et je me trompais. Les joueurs occasionnels ont été laissés au sec en raison du manque de contenu solo qu’il avait lors de sa première sortie.

Ce n’est qu’en 2018 que les choses allaient changer avec Arcade Edition. Le jeu a reçu des changements majeurs avec de nouveaux mouvements, une expérience en ligne fixe, un mode d’entraînement remanié, de nouveaux graphismes d’interface, deux nouveaux modes de jeu, un deuxième V-Trigger que tout le monde peut utiliser, et plus encore. La meilleure partie à ce sujet est qu’il s’agissait d’une mise à jour gratuite pour ceux qui possèdent déjà SFV, ce qui nous a facilité la tâche car nous ne voulions pas acheter de mise à jour à moins de vouloir jouer au jeu sur PC ou sur une autre console. Là encore, il n’est sorti que sur PS4 et PC, suivi d’une sortie en pièce de monnaie un an plus tard avec Street Fighter V : Type Arcade.

Je me souviens d’un moment où SFV : Édition Arcade était sorti, il y avait un problème avec le jeu en ligne depuis que Capcom a tenté d’essayer Rollback Netcode pour la première fois, puis quelqu’un du Brésil a pu réparer le netcode sans problème. Mis à part les problèmes en ligne, SFV : Édition Arcade était une amélioration totale par rapport à la première itération de SFV. Mais ce ne serait pas la fin.

Deux ans plus tard, nous verrions la sortie de Street Fighter V : Édition Champion. Cela inclurait une option pour sélectionner un deuxième V-Skill, ainsi que plus d’équilibres et de changements. Une fois la saison 5 sortie, nous avons ensuite été initiés à un autre changement de gameplay avec la capacité V-Shift, qui servirait de prédécesseur à un certain mécanisme qui serait ensuite utilisé dans un futur jeu qui devrait sortir plus tôt que plus tard.

Même lorsque COVID a frappé, le jeu a également réussi à survivre sans problème. Capcom Pro Tour a été relégué aux tournois en ligne jusqu’en 2022, date à laquelle la situation s’est améliorée. La dernière Capcom Cup pour SFV s’est produit le 19 février 2023 avec Capcom Cup XI où MenaRD a représenté la République dominicaine et a remporté le tournoi. C’était hype dans l’ensemble!

Voyons également à quel point la liste a évolué. Dans la saison 1, nous avons eu beaucoup de personnages de retour tels que Balrog, Guile, Ibuki et Juri revenant de SF4, tandis que deux personnages que nous n’avons pas vus depuis longtemps, Alex et Urien de SF IIIont fait leur retour triomphal.

Saison 2, nous avions un personnage de retour sous la forme d’Akuma (Gouki), les débuts officiels d’Ed (qui est apparu dans SFIV dans le cadre de la fin de Balrog), Zeku (qui est apparu pour la première fois dans Street Fighter Alpha 2 en tant que PNJ) et Kolin (l’assistant de Gill de SF III), les débuts officiels de Menat (qui a été présenté à ce jeu), et nous avons vu l’ajout d’Abigail, qui était un personnage de boss dans Combat final.

Au moment de la sortie de la saison 3, nous avons également vu revenir davantage de personnages préférés des fans tels que Blanka, Cody, Sagat et Sakura (tous revenant de SFIV), tandis que nous avons vu les débuts officiels de Falke et G. La saison 4 a vu plus de personnages revenir tels que E. Honda, Poison et Seth (de retour de SF4), le retour épique de Gill de SF IIIles débuts de Kage (un autre alter-ego de Ryu), et l’ajout de Lucia de Combat final 3.

Enfin, à la sortie de la saison 5, on a eu le retour de Dan et Rose (de retour de SFIV), les débuts d’Eleven (qui est un prototype de Twelve de SF III), le retour épique d’Oro de SF IIIl’ajout d’Akira de Écoles rivales (avec son frère Daigo), et les débuts de Luke, qui deviendra plus tard le nouveau protagoniste de Combattant de rue 6. Dans l’ensemble, nous avons terminé Édition championne avec 46 caractères au total !

Alors que nous disons au revoir à Combattant de rue Vnous nous souviendrons des bons moments et les moments difficiles qu’il a eus. J’admets que le jeu n’a pas eu un lancement correct comme prévu et qu’il aurait pu être bien meilleur s’il avait eu plus de contenu au lancement, mais cela leur a permis d’apprendre plusieurs leçons du côté du développeur, comme l’écoute aux commentaires des communautés occasionnelles et compétitives.

Rappelez-vous toujours que vous ne pouvez jamais laisser derrière vous les fans occasionnels qui ne jouent pas à des jeux de combat de manière compétitive. Il vous a fallu deux mises à jour, mais vous avez réussi à vous améliorer au fil du temps et, finalement, à tout survivre.

Combattant de rue 6… C’est maintenant à vous de briller !

Vous pouvez suivre Virtua Kazama pour les nouvelles et le gameplay de FGC sur Twitch.

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