Adapter les jeux est-il une bonne idée ?

Resident Evil a été adapté pour filmer plus de fois que presque toutes les autres franchises de jeux vidéo, entre six blockbusters en direct et quatre films d’animation. Étonnamment, aucune de ces adaptations n’a été un récit direct des scénarios de jeu, jusqu’à ce que le prochain Bienvenue à Raccoon City, ce qui pourrait présenter une nouvelle direction pour la franchise.

Les six live-action Resident Evil les films du réalisateur Paul WS Anderson sont des histoires extrêmement originales mettant en vedette Milla Jovovich dans le rôle d’Alice. Ces films présentent parfois des personnages, des monstres et même des scènes de jeux spécifiques, mais sont principalement de nouvelles histoires se déroulant dans l’univers de la franchise. Idem pour les films d’animation, qui mettent en vedette des piliers du jeu comme Leon Kennedy et Chris Redfield, mais les placent dans des scénarios pour la plupart nouveaux.

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Ne vous y trompez pas, l’action en direct Resident Evil les films sont extrêmement mauvais. Le premier film est généralement correct et les suites présentent quelques moments marquants, mais la majorité de l’expérience de près de dix heures est ennuyeuse ou incompréhensible. Le scénario se concentre sur Alice, un personnage original qui passe tout au long de la série du chiffre amnésique au héros d’action monotone surpuissant. L’histoire entre les films semble extrêmement giflée, les gros cliffhangers ne sont pas résolus, le ton change avec une fréquence induisant le coup du lapin, et les personnages sont pour la plupart des acolytes sans visage à sacrifier inévitablement aux hordes de zombies. Donc, si vous vous écartez hardiment de la Resident Evil l’histoire du jeu a principalement conduit à un désastre, revenir à la source résoudrait sûrement le problème, n’est-ce pas ?

Alice Zombie Resident Evil Film

Pour les cinéphiles qui ne connaissent pas Resident Evil jeux, certains moments dans les films servent surtout à semer la confusion et à agacer. Le quatrième film, Vie après la mort, propose une recréation image par image d’un Resident evil 5 cinématique réalisée par une cascade d’action en direct et un budget CGI. Cette scène est surréaliste dans son exécution, complètement déplacée pour diverses raisons et finalement hilarante. C’est l’effet obtenu par pratiquement toutes les versions d’adaptation directe des concepts des jeux aux films d’action réelle. Évidemment, c’est en partie parce qu’elles apparaissent sans justification dans un film sans aucun rapport, mais il y a un élément de ces scènes et concepts qui les rendent difficiles à adapter à une action réelle complète.

Les films d’animation ont une énergie totalement différente, embrassant des aspects de l’absurdité de la source originale. Le ton de ces films varie entre un dialogue insupportablement sombre et un indice d’octane élevé Inspiré de John Wick scènes d’action. Bien que ces films se concentrent sur les personnages des jeux, leurs histoires se déroulent plus souvent après ou entre les récits du matériel source. Bien que certainement plus acceptables que la franchise de films d’action en direct, les films d’animation évitent tout ce qui ressemble à la recréation de moments pour le jeu pour une raison assez évidente. Adapter une cinématique à l’animation 3D du film serait essentiellement un rechapage à peine plus beau du même matériau, annulant complètement toute façade d’utilité. L’action en direct est le seul moyen de justifier l’adaptation, que ce soit une bonne idée ou non.

Il ne sert donc à rien de réanimer les cinématiques et chaque fois que les films d’action réelle ont essayé, cela s’est avéré comiquement mauvais, alors existe-t-il un moyen d’adapter les jeux plus fidèlement? Peut-être que cela dépend exactement des parties qui arrivent à l’écran. Les jeux d’action en direct et animés attrapent des monstres au hasard de la franchise pour animer les grands décors. Apocalypse, par exemple, colle Nemesis dans le film pour aucune autre raison que le service des fans. Vie après la mort présente le miniboss à la hache de RE 5, avec la cinématique de combat de Wesker susmentionnée. Inversement, lorsque Chris, Claire, Jill ou Leon entrent dans les films, ils le font dans ce qui équivaut à un mauvais cosplay avec une justification narrative pire. Presque chaque partie des jeux insérés dans les films est soit un service de fans négligent, soit une reconstitution fidèle de quelque chose des jeux ultérieurs.

Nouvelles fonctionnalités de Resident Evil Claire et Chris Redfield

L’horrible vérité de la Resident Evil Le scénario est que la franchise déraille au fil des ans, devenant progressivement incompréhensible et exagérée. Resident Evil 6 est le point de masse critique, un désastre gonflé de décors d’action stupides qui a complètement abandonné le suspense et la tension de ses prédécesseurs, mais ce n’était pas la première entrée idiote. Le cinquième jeu est à peine plus sobre que sa suite, donc lorsque son matériel arrive sur les écrans de cinéma, il apparaît comme une mauvaise fan-fiction jouée avec un gros budget. Les deux premiers jeux sont de bien meilleures histoires et devraient donc être mieux adaptés, mais il y a même des problèmes avec ce concept.

Resident Evil n’a pas peur de ses influences. Les médias zombies n’avaient pas conquis le monde comme à la fin des années 2000 lors de la sortie du premier jeu, mais ils devenaient certainement puissants. Faire des films avec Resident Evil est un peu un paradoxe parce qu’une grande partie Resident Evil était déjà composé de films. Des œuvres de George Romero aux classiques italiens de Giallo, à bien des égards, il existe déjà d’innombrables Resident Evil films adjacents. Cela signifie que toute adaptation de la franchise est plus un pastiche de ton de plusieurs classiques de l’horreur, mais remplie à craquer de fanservice insipide.

Certains jeux n’ont pas besoin d’adaptations cinématographiques, car certains jeux se vendent sur leur gameplay. Le génie de Resident Evil doit être habité pour être vécu correctement. La série de jeux qui a popularisé l’horreur de survie, puis l’a réinventée à maintes reprises, est spéciale en raison de l’atmosphère, de l’expérience et de la catharsis avec lesquelles elle récompense le joueur. Resident Evil : Bienvenue à Raccoon City pourrait réussir à être le premier grand film de la franchise, mais il le fera malgré ses idées, pas à cause d’elles. Resident Evil est conçu pour le support interactif et il ne devrait pas avoir à abandonner ses principes juste pour pousser un peu plus le fanservice.

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