Au milieu des efforts de syndicalisation en cours dans l’entreprise, Activision exigera bientôt que les employés de Blizzard passent la majorité de leur semaine à travailler dans les bureaux de l’entreprise. Un porte-parole d’Activision a déclaré que les employés d’Engadget de l’unité d’édition de l’entreprise devront travailler depuis le bureau au moins trois jours par semaine à partir du 10 avril. Le 10 juillet, la même politique entre en vigueur pour les employés de Blizzard Entertainment. Dans la division mobile King de l’entreprise, les chefs d’équipe peuvent définir l’horaire de bureau de leurs unités.
« Activision Blizzard a renvoyé des équipes au bureau au cours de l’année écoulée, et le 13 février, nous avons mis à jour notre plan d’avenir du travail », a déclaré le porte-parole. « En étroite collaboration avec chaque équipe de direction, nous personnalisons un plan basé sur ce qui est le mieux pour notre entreprise et nos équipes. Nous attendons avec impatience la collaboration accrue en temps réel et en personne et les opportunités que ce changement favorisera. »
Aujourd’hui, Activision et Blizzard ont annoncé un plan de retour au bureau pour les employés. Elle débute en avril/juin selon les studios. La société verra une importante réduction des effectifs si cela se produit. Dans ce fil, je vais expliquer pourquoi c’est une idée terrible. 1/14
– Non Biners, Drive Ins et Dives? (@LeastMyHairIsOk) 14 février 2023
Les informations sur le plan de retour au travail de l’entreprise ont été partagées pour la première fois plus tôt cette semaine par @LeastMyHairIsOkun utilisateur de Twitter qui déclare travailler au service client de Blizzard (via Développeur de jeu). Dans un Fil Twitter, ils ont déclaré que la «majorité» des employés d’Activision Blizzard «n’ont aucun intérêt» à retourner au bureau. Le travailleur a poursuivi en prédisant qu’Activision verrait une fuite de main-d’œuvre si elle allait de l’avant avec le plan. Au dessus de inquiétudes persistantes concernant le COVID-19, @LeastMyHairIsOk allègue que l’entreprise n’a pas répondu aux préoccupations des employés concernant le coût de la vie dans de nombreuses villes où Activision possède des bureaux et des studios. Plus précisément, ils affirment que la direction a rejeté à plusieurs reprises les demandes des « départements à faible revenu » d’inclure des ajustements annuels au coût de la vie dans le cadre des négociations salariales. « Nos dernières réunions du mois dernier suggèrent qu’il n’est pas prévu que cela change cette année », ont-ils ajouté.
Activision Blizzard n’a pas immédiatement répondu aux questions d’Engadget sur ses politiques salariales.
Les détails sur le plan de retour au bureau d’Activision viennent au milieu d’allégations d’antisyndicats. En janvier, les Communication Workers of America (CWA) ont retiré une pétition pour une élection syndicale chez Proletariat, un studio de soutien de Blizzard qui travaille actuellement sur World of Warcraft : Vol draconique. Un porte-parole de la CWA a accusé le directeur du studio, Seth Sivak, d’avoir organisé des réunions avec un public captif qui auraient « démoralisé et affaibli » suffisamment les travailleurs pro-syndicaux pour qu’ils aient le sentiment que le vote ne serait pas équitable.
Mise à jour 13 h 23 HE: Ajout d’informations plus opportunes sur le retour au bureau de King.
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