Comme dans les jeux compétitifs en ligne, Activision est dans une bataille constante contre les tricheurs dans les jeux Call Of Duty. Ils ont interdit plus d’un demi-million de tricheurs dans Call Of Duty: Warzone et pourtant il y en a toujours plus. Ils ont annoncé un nouvel outil pour aider à sévir : leur système Ricochet Anti-Cheat. Lors de son lancement dans Warzone et Call Of Duty: Vanguard, il inclura des outils côté serveur ainsi qu’un pilote au niveau du noyau pour surveiller les applications interagissant avec le jeu.
Activision a averti les tricheurs hier sur les nouvelles anti-triche entrantes pour Call Of Duty, qu’ils ont annoncé aujourd’hui sous le nom de Ricochet. Ils appellent le système une « approche à multiples facettes pour lutter contre la tricherie, avec de nouveaux outils côté serveur qui surveillent les analyses pour identifier la tricherie, des processus d’enquête améliorés pour éliminer les tricheurs, des mises à jour pour renforcer la sécurité des comptes, et plus encore ».
Des protections supplémentaires côté serveur contre les tricheurs arrivent en premier cette année, en commençant par Vanguard puis Warzone. Cependant, Activision a passé la majorité de son article à expliquer et à défendre le pilote au niveau du noyau qui sera introduit en second.
« Un pilote au niveau du noyau est un code informatique qui fonctionne avec des privilèges élevés sur votre ordinateur, capable d’accéder à toutes les ressources de votre système pendant son exécution », explique Activision dans sa FAQ Ricochet. « Les pilotes au niveau du noyau sont généralement utilisés pour permettre l’accès à l’ensemble de votre matériel informatique, tels que les pilotes de votre carte graphique. Les logiciels typiques, tels que les jeux, fonctionnent au niveau de l’utilisateur et ont un accès limité au niveau du noyau et aux autres utilisateurs -mode processus. »
Ils s’attendent sans aucun doute à ce que les mots « au niveau du noyau » soient controversés, car un logiciel anti-triche avec ce niveau d’autorisations sur le système d’un joueur était déjà vivement débattu dans le jeu de tir de Riot, Valorant. Le système anti-triche de Valorant a particulièrement attiré l’attention pour être actif au moment où votre machine démarre, contrairement à d’autres systèmes anti-triche au niveau du noyau tels que BattlEye ou Easy Anti-Cheat qui ne fonctionnent que pendant que vous jouez à un jeu.
De même, le pilote au niveau du noyau de Ricochet ne fonctionnera que pendant que vous jouez activement à Warzone, plutôt que d’être allumé à tout moment sur votre machine, rassure Activision. Il ne surveillera également que les applications qui interagissent directement avec Warzone, disent-ils. Le côté noyau de Ricochet sera lancé pour Warzone pour la première fois cette année et arrivera ensuite sur Vanguard. Une fois qu’il sera en direct, il sera nécessaire de jouer à Warzone, selon Activision.
À la fin de l’annonce d’aujourd’hui, Activision mentionne également d’autres efforts continus tels que les rapports sur les joueurs, l’apprentissage machine côté serveur et l’authentification à deux facteurs pour les comptes.