Activision Blizzard se vante d’un outil de diversité étrange, revient rapidement après un contrecoup

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Plus tôt cette semaine, Activision Blizzard a publié un article sur son site Web à propos de son « outil d’espace de diversité ». Développé par la filiale King, c’est un outil de notation des personnages de jeux vidéo selon certains axes afin d’évaluer leur diversité relative. Plusieurs personnes ont alors souligné que cela semblait légèrement dystopique.

Hier, Activison Blizzard a répondu en disant que « le prototype n’est pas utilisé dans le développement de jeux actifs » et a été conçu comme un complément facultatif à d’autres travaux.

Conçu par King aux côtés du MIT Game Lab, l’outil – tel que décrit par Activision Blizzard – permet aux concepteurs d’évaluer la conception de leurs personnages par rapport à un ensemble de directives sur la diversité. Ces lignes directrices tiennent compte du sexe, du type de corps, du rôle du personnage, de la pose, du mouvement du corps et visent à différencier les « personnages symboliques et la véritable représentation ».

« Au cours de ce processus, l’outil peut également découvrir des préjugés inconscients, comme pourquoi certains traits sont considérés comme » masculins « par opposition à » féminins « , ou pourquoi des personnages de certaines origines ethniques se voient attribuer des personnalités ou des comportements similaires », indique le message.

Comme l’a souligné Fanbyte, réduire la diversité à un ensemble de mesures est inconfortable – d’autant plus qu’une solution plus simple pourrait simplement consister à embaucher et à écouter divers designers.

Après que l’histoire de Fanbyte ait attiré l’attention sur Twitter, Activision Blizzard a mis à jour le message sur l’outil Diversity Space et a ajouté une note de clarification en haut. « L’objectif de l’utilisation de l’outil est de découvrir les préjugés inconscients en identifiant les normes existantes en matière de représentation et en reconnaissant les opportunités de croissance dans l’inclusion », indique la note ajoutée. « Cela ne remplace aucun autre effort essentiel de nos équipes à cet égard, et cela ne modifiera pas non plus les objectifs d’embauche de diversité de notre entreprise. »

Activision Blizzard, bien sûr, n’a pas beaucoup de bonne volonté en ce moment lorsqu’il s’agit de faire confiance à ses pratiques d’emploi. La société est défenderesse dans plusieurs procès, notamment par l’État de Californie concernant une culture présumée de harcèlement au travail, par un employé alléguant harcèlement et représailles, et par la ville de New York concernant l’aptitude du PDG Bobby Kotick à négocier la vente imminente de la société à Microsoft. pour 69 milliards de dollars. Les employés ont également récemment mené des débrayages sur les changements apportés aux politiques de travail à domicile et de vaccination, tandis que le personnel de l’assurance qualité de la filiale Raven Software vote sur l’opportunité de se syndiquer.

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