Activision Blizzard se targue de battre des records de résultats financiers grâce à Call of Duty, Warcraft, etc.

Activision Blizzard se targue de battre des records de résultats financiers grâce à Call of Duty, Warcraft, etc.

Activision a annoncé ses résultats financiers pour le quatrième trimestre 2023, liés spécifiquement à la période comprise entre le 1er octobre et le 31 décembre 2022.

Comme vous pouvez le voir dans le tableau ci-dessous, le chiffre d’affaires net est en hausse d’une année sur l’autre pour le trimestre, mais en baisse pour l’ensemble de l’année.

Le communiqué de presse inclut le commentaire traditionnel du PDG Bobby Kotick, vantant « des réservations nettes trimestrielles record » et mentionnant que la société travaille toujours à la fusion avec Microsoft. L’objectif est toujours de conclure l’affaire d’ici le 30 juin 2023.

« Nous avons terminé 2022 avec des réservations nettes trimestrielles record alors que nous remplissions notre mission d’apporter une joie épique aux joueurs. Je suis reconnaissant à nos équipes talentueuses et travailleuses pour leurs nombreux succès qui divertissent nos centaines de millions de joueurs à travers le monde. Nous attendons avec impatience à une année historique, alors que nous travaillons à la fusion avec Microsoft. Cette fusion nous permettra de mieux servir nos joueurs, de créer de plus grandes opportunités pour nos employés et de nous permettre de réussir dans une industrie mondiale du jeu de plus en plus compétitive.

Nous obtenons également une liste des faits saillants opérationnels pour les sociétés de l’éditeur. Nous apprenons qu’Activision Blizzard a enregistré « une croissance nette des réservations de 43 % d’une année sur l’autre et des résultats financiers record pour le segment au quatrième trimestre ».

Call of Duty: Modern Warfare II a enregistré le meilleur premier trimestre de vente de l’histoire de la franchise, tandis que Blizzard a également annoncé ses réservations nettes trimestrielles les plus élevées jamais enregistrées, tirées par « une forte croissance pour Warcraft et la revitalisation de Surveillance et Diablo. »

Activision

  • Le chiffre d’affaires et le résultat d’exploitation du segment Activision ont augmenté d’environ 60 % d’une année sur l’autre au quatrième trimestre, grâce à la performance de Appel du devoir sur console, PC et mobile.
  • Après son lancement en octobre, Appel du devoir: Guerre moderne II a réalisé la plus forte vente au premier trimestre de l’histoire de la franchise. La solide performance a été généralisée et les ventes numériques ont été particulièrement robustes sur PC et en Asie-Pacifique après qu’Activision a étendu la distribution du titre à la vitrine numérique PC de Steam. À la fin du quatrième trimestre, les heures cumulées jouées étaient les plus élevées de l’histoire de la franchise pour un titre premium à ce stade de sa sortie.
  • La sortie de novembre de Zone de guerre 2.0, y compris son nouveau mode DMZ, a également contribué à une forte augmentation d’une année sur l’autre de la portée et de l’engagement de la franchise sur console et PC au quatrième trimestre, ainsi qu’à un investissement trimestriel record dans les joueurs. La croissance de l’engagement d’une année sur l’autre dans le titre gratuit s’est modérée après le lancement, bien que la semaine prochaine voit le lancement de la saison 2, qui comprendra de nouveaux contenus, modes et mises à jour de gameplay visant à ravir la communauté et à accélérer la croissance. Nos équipes se réjouissent également d’élargir encore le Zone de guerre communauté avec la sortie de Call of Duty : Warzone Mobile prévu pour cette année.
  • Quatrième trimestre Appel du devoir Mobile les réservations nettes ont augmenté à deux chiffres d’une année sur l’autre pour atteindre un nouveau record trimestriel, grâce aux améliorations apportées à l’expérience des joueurs et à un contenu saisonnier bien accueilli.
  • À travers Appel du devoir franchise, nos équipes s’efforcent d’amplifier le succès du quatrième trimestre, avec des plans pour 2023 comprenant des services en direct encore plus attrayants sur toutes les plateformes et la prochaine version premium annuelle complète de la série à succès.

Tempête De Neige

  • Les revenus et le résultat d’exploitation du segment Blizzard ont augmenté d’environ 90 % d’une année sur l’autre au quatrième trimestre, alors que nos équipes ont exécuté un pipeline substantiel pour fournir un contenu bien accueilli dans les principales propriétés intellectuelles. Warcraft, Surveillance et Diablo a fortement augmenté d’une année sur l’autre et chacun a généré plus de 100 millions de dollars de réservations nettes.
  • Dans le Warcraft la franchise, World of Warcraft a enregistré une croissance significative d’une année sur l’autre de la portée, de l’engagement et des réservations nettes au quatrième trimestre après la publication en septembre de La colère du roi-liche classique et le lancement en novembre de Vol draconique. Alors que tôt Vol draconique les ventes n’ont pas atteint le niveau de l’expansion précédente, les commentaires de la communauté sur le titre ont été positifs. Blizzard a annoncé son intention de fournir beaucoup plus de contenu de suivi pour l’extension que par le passé, et la rétention des abonnés après le lancement dans l’Ouest est plus élevée que les extensions récentes. Ailleurs dans le Warcraft franchise, titre mobile Warcraft: Arclight Rumble continue de bien progresser grâce aux tests régionaux.
  • Le lancement en octobre de Surveiller 2 avec un modèle free-to-play a fourni les chiffres trimestriels les plus élevés pour le nombre de joueurs et les heures jouées dans Surveillance histoire. L’investissement des joueurs a également bien démarré, avec des réservations nettes en jeu au quatrième trimestre au plus haut niveau à ce jour pour Surveillance. L’équipe travaille sur une liste ambitieuse de mises à jour saisonnières régulières, y compris du contenu PVE, pour engager et élargir la communauté, ainsi que sur d’autres moyens pour les joueurs nouveaux et existants de découvrir le Surveillance univers à plus long terme.
  • Diablo Immortel sur mobile et PC a également contribué à la croissance de Blizzard en glissement annuel au quatrième trimestre. Les tendances d’engagement et d’investissement des joueurs pour le titre étaient stables à la fin du quatrième trimestre et dans la nouvelle année. Diablo IVle prochain opus de la série qui définit le genre, devrait sortir sur PC et console le 6 juin 2023. Ce titre ambitieux servira de lancement à un service en direct captivant, avec des saisons régulières et des extensions basées sur l’histoire prévues pendant des années. venir.
  • Les accords de licence avec NetEase qui couvraient la publication de plusieurs titres en Chine ont expiré en janvier 2023. Néanmoins, nous prévoyons toujours une très forte croissance financière d’une année sur l’autre à l’échelle mondiale pour Blizzard en 2023, tirée à la fois par le lancement de Diablo IV et opérations en direct. Blizzard reste concentré sur la recherche d’autres moyens de servir la communauté en Chine.

Roi

  • King a continué à surperformer dans un contexte difficile pour les jeux mobiles. Le chiffre d’affaires du segment au quatrième trimestre a augmenté de 6 % en glissement annuel, ce qui équivaut à une faible croissance à deux chiffres à taux de change constants. Le bénéfice d’exploitation du secteur de King au quatrième trimestre a été inférieur d’une année sur l’autre, en raison du fait que le trimestre de l’année précédente avait bénéficié d’une baisse des charges de rémunération en espèces et du produit des réclamations d’assurance.
  • Les réservations nettes dans le jeu de King ont augmenté de 9 % d’une année sur l’autre, grâce à la Candy Crush la franchise. Candy Crush était la franchise de jeux la plus rentable dans les magasins d’applications américains pour le 22e trimestre consécutif. Les revenus publicitaires de King sont restés stables d’une année sur l’autre malgré un environnement macroéconomique toujours difficile pour la publicité numérique.
  • Candy Crush sagale titre le plus important du Candy Crush franchise, a fêté ses 10 ans en novembre. Les réservations nettes dans le jeu pour le titre ont augmenté d’environ 20 % d’une année sur l’autre pour chaque trimestre de 2022, grâce à des améliorations continues des opérations en direct et à une acquisition d’utilisateurs très efficace. L’équipe voit d’autres opportunités d’augmenter l’engagement, la rétention et la conversion des payeurs dans le titre, notamment grâce à d’autres fonctionnalités sociales et compétitives et à un contenu saisonnier plus approfondi. En 2023, King mettra également l’accent sur l’application de sa stratégie éprouvée d’opérations en direct à d’autres jeux du portefeuille.

Il convient de rappeler qu’Activision ne suit pas la convention générale de l’année fiscale qui identifie la période entre avril et mars de l’année civile suivante. Au lieu de cela, il s’en tient aux années civiles, il s’agit donc de leur Q4 tandis que la plupart des autres développeurs et éditeurs de jeux rendent compte de leur Q3.

Incidemment, aujourd’hui, la société n’organisera pas de conférence téléphonique financière, car l’acquisition par Microsoft est toujours en attente. Ils n’en ont pas eu depuis l’annonce de l’accord à venir en janvier 2022, c’est donc tout ce que nous obtenons.

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