Mise à jour
Activision Blizzard a a publié une déclaration via Twitter et mis à jour le billet de blog sur l’outil d’espace de diversité pour répondre aux réponses à l’annonce originale. Le studio déclare que « l’outil prototype a été testé en interne » mais qu’il n’est « pas utilisé activement » et que « leurs équipes de développement ont toujours et continueront de piloter du contenu dans le jeu ».
La déclaration indique également que le message d’origine a été mis à jour pour « clarifier le but de cet outil », qui, selon le studio, est « un petit élément de nos efforts DE&I plus larges et n’est pas destiné à remplacer diverses perspectives ». Il se termine par des excuses : « Nous regrettons toute offense que le message d’origine aurait pu causer. »
Le billet de blog a été considérablement modifié dans cette mise à jour. Toutes les images ont été supprimées, y compris celles qui décrivent le fonctionnement de l’outil, que nous avons détaillées dans notre histoire originale. Il est important de noter que d’énormes sections de texte ont également été supprimées, y compris des paragraphes sous la section « partage et attention » qui détaillaient à l’origine comment l’outil avait été testé par l’équipe travaillant sur Call of Duty : Vanguard.
« Nous avons utilisé [the Diversity Space Tool] pour comprendre à quoi ressemble « plus de diversité » pour tous nos personnages dans les saisons multijoueurs de la campagne et en direct », lit-on dans le message d’origine. Et maintenant, nous allons utiliser ces données pour les prochains jeux sur lesquels nous travaillons sur. » La section originale indiquait que l’équipe d’Overwatch 2 avait expérimenté l’outil et que le plan était « de publier l’outil en interne sur Activision Blizzard à partir de cet été et jusqu’au troisième trimestre, en gardant un œil sur ce que Chomatas appelle » l’objectif ultime « : Faire le outil à la disposition de l’industrie dans son ensemble.
Histoire originale
Le studio Activision Blizzard, King, a partagé un « outil spatial de diversité » bizarre destiné à aider ses studios à concevoir des personnages plus diversifiés en utilisant … les mathématiques.
Dans un article de blog publié le 12 mai le studio loue l’outil comme « un bond en avant pour l’inclusion dans le jeu » qui a été créé aux côtés du MIT Game Lab pour une utilisation dans le développement de personnages. Le message utilise des personnages de l’univers Overwatch comme exemples, en les traçant sur le graphique en fonction d’éléments tels que le sexe, le type de corps, les capacités physiques, les capacités cognitives, la sexualité, etc.
L’outil est apparemment destiné à être utilisé comme cadre de référence pour le développement futur du personnage. « Une fois qu’il a établi une base de référence pour les traits de caractère typiques … il peut alors peser de nouvelles conceptions de personnages pour mesurer leur diversité », lit-on sur le blog. « Au cours de ce processus, l’outil peut également découvrir des préjugés inconscients, tels que pourquoi certains traits sont considérés comme » masculins « par rapport à » féminins « , ou pourquoi des personnages de certaines origines ethniques se voient attribuer des personnalités ou des comportements similaires. »
Bien qu’il s’agisse d’une idée noble sur le papier, l’exécution a soulevé plus de quelques questions. Et compte tenu des controverses actuelles d’Activision Blizzard – y compris un procès pour harcèlement sexuel supervisé par le California Department of Fair Employment and Housing, des efforts présumés antisyndicaux et un procès à New York contre le PDG d’Activision, Bobby Kotick – ainsi que son traitement présumé des employés marginalisés, le l’outil d’espace de diversité n’a pas bien atterri avec tout le monde.
Beaucoup ont fait valoir que l’entreprise pourrait plutôt embaucher des employés plus diversifiés qui pourraient directement injecter de la diversité dans la création et la conception de personnages plutôt que de créer un outil qui attribue essentiellement de la valeur à ces identités. On ne sait pas non plus comment l’outil attribue des valeurs lorsqu’il s’agit de descripteurs tels que la sexualité, le sexe, la race, les capacités cognitives, les capacités physiques, le type de corps et bien d’autres.
La lecture d’Ana d’Overwatch, par exemple, évalue sa culture égyptienne à sept, sa race arabe à sept, sa capacité physique (« borgne ») à quatre et son identité de genre en tant que femme à cinq ans, juste pour tirer quelques points de données. Le même outil semble également être utilisé pour évaluer Ana du point de vue du gameplay en jugeant son rôle (soutien) et sa difficulté (trois étoiles). Ce que signifient ces données, à quoi elles sont comparées, comment elles éclaireraient la conception actuelle et future des personnages et, d’ailleurs, qui a décidé que l’Égyptien est un sept sur une échelle de ce qui n’est pas clair, c’est le moins qu’on puisse dire.
Activision Blizzard affirme qu ‘ »en commençant par l’étape de conception du personnage, l’outil permet à King et à d’autres de poser ces questions importantes le plus tôt possible, afin de promouvoir des choix créatifs plus réfléchis à partir de zéro ». Mais jusqu’à présent, nous n’avons vu l’outil évaluer achevée caractères, qui remonte à ses applications.
King et d’autres studios exécuteraient-ils des personnages proposés ou en cours via cet outil pour déterminer leur diversité? Utiliseraient-ils plutôt les données fournies par l’outil comme base pour de nouveaux personnages ? À quel moment y a-t-il suffisamment de personnage à évaluer, et à ce moment-là, les personnes qui créent ce personnage n’ont-elles pas plus d’impact que l’outil qui les note ? L’approche est aussi déroutante qu’impénétrable.
Activision Blizzard a déclaré qu’il prévoyait de publier l’outil en interne à partir de cet été, et « le but ultime » selon Jacqueline Chomatas du MIT est de le mettre à la disposition de « l’industrie dans son ensemble ». Cela étant dit, tôt réactions depuis beaucoup autre Jeu développeurs ne débordent pas vraiment d’enthousiasme.
Microsoft ne « fera pas obstacle » à une union d’Activision Blizzard.