Activision Blizzard, en inversion, reconnaîtra le syndicat représentant les employés de Raven Software Les plus populaires doivent être lus Inscrivez-vous aux newsletters Variety Plus de nos marques

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Le géant du jeu Activision Blizzard a annoncé vendredi qu’il entamerait des pourparlers avec les représentants syndicaux des Communications Workers of America pour négocier un contrat au nom de 27 employés d’assurance qualité chez Raven Software, le studio qui est le principal développeur de la série « Call of Duty ».

L’inversion intervient au milieu de l’offre en attente de 69 milliards de dollars de Microsoft pour Activision Blizzard, annoncée en janvier. Les sociétés ont déclaré qu’elles s’attendaient à ce que l’accord – qui serait la plus grande acquisition jamais réalisée dans le secteur des jeux vidéo – soit conclu d’ici la mi-2023.

La semaine dernière, le président de Microsoft, Brad Smith, a annoncé une politique plus réceptive à l’égard des efforts de syndicalisation des employés, pour « éviter les conflits publics » qui ont assailli d’autres géants de la technologie comme Amazon et Google. « Nous nous engageons à adopter des approches créatives et collaboratives avec les syndicats lorsque les employés souhaitent exercer leurs droits et que Microsoft se voit présenter une proposition de syndicalisation spécifique », a-t-il écrit dans un article de blog.

Le 23 mai, l’équipe QA de Raven Software, basée au Wisconsin, a formé avec succès un syndicat affilié à CWA appelé Game Workers Alliance. Le syndicat a déclaré à l’époque: « Nous sommes impatients de travailler avec la direction pour façonner positivement nos conditions de travail et l’avenir d’Activision Blizzard grâce à un contrat syndical solide. »

Vendredi, le PDG d’Activision Blizzard, Bobby Kotick, a écrit dans une note aux employés américains: «Avec le [Raven Software union] une fois les élections terminées, nous engagerons des négociations de bonne foi pour conclure une convention collective.

Auparavant, Activision Blizzard avait refusé de reconnaître volontairement le syndicat Raven Software. Le mois dernier, après que les employés ont voté pour se syndiquer, le représentant de l’entreprise avait déclaré dans un communiqué : « Nous pensons qu’une décision importante qui aura un impact sur l’ensemble du studio Raven Software, qui compte environ 350 personnes, ne devrait pas être prise par 19 employés de Raven », se référant au nombre d’employés qui ont voté pour se syndiquer.

Une lettre ouverte publiée sur le site Web de la Game Workers Alliance adressée à la « direction d’Activision Blizzard » indique notamment : « Suite aux licenciements qui ont commencé le 3 décembre 2021, il est devenu évident que les conditions de travail actuelles sont devenues intenables. Ces licenciements sont intervenus après huit mois d’assurances que la restructuration et l’augmentation des salaires étaient en cours de négociation. Tous les douze employés étaient les plus performants, qui étaient tous essentiels à la santé continue de notre titre, « Call of Duty : Warzone » – qui génère plus de cinq millions de dollars de revenus par jour. Cet événement n’est qu’un exemple de l’entreprise qui a rompu la confiance qu’elle nous a demandée – et n’est qu’un facteur contributif qui nous a conduits à nous organiser.

Voici la note de Kotick aux membres du personnel sur la reconnaissance du syndicat affilié à CWA :

Équipe,

Je voulais partager la nouvelle que nous allons entamer des négociations avec les Communications Workers of America concernant les 27 employés d’assurance qualité de Raven Software, dont la majorité ont choisi d’être représentés par ce syndicat. Une fois les élections terminées, nous engagerons des négociations de bonne foi pour conclure une convention collective.

Bien que les premiers contrats de travail puissent prendre un certain temps, nous rencontrerons les dirigeants de CWA à la table de négociation et travaillerons à un accord qui soutient le succès de tous nos employés, qui renforce encore notre engagement à créer le meilleur lieu de travail, le plus accueillant et inclusif de l’industrie. , et améliore notre capacité à offrir des jeux de classe mondiale à nos joueurs.

Nous commençons ce processus après des investissements majeurs dans les membres de notre équipe d’assurance qualité au cours des deux dernières années, notamment en augmentant considérablement le salaire de départ des spécialistes en assurance qualité et en convertissant plus de 1 100 travailleurs temporaires et occasionnels basés aux États-Unis en postes à temps plein. Cette conversion donne accès à des avantages sociaux complets pour les employés QA et leurs personnes à charge éligibles. De plus, nous avons élargi l’accès aux primes de performance pour les employés de l’assurance qualité et les opportunités d’apprentissage et de développement. Nous avons également intégré l’assurance qualité de manière plus transparente dans le processus de développement du jeu, augmentant la collaboration qui se traduit par de meilleurs produits pour nos joueurs et plus d’opportunités pour nos équipes.

C’est une période de grande opportunité pour notre entreprise. Je tiens à vous remercier pour la passion, les compétences et l’engagement que vous apportez chaque jour pour créer de grands jeux, pour saisir les opportunités d’en faire le meilleur lieu de travail de l’industrie et pour connecter et impliquer nos joueurs du monde entier.

Avec appréciation,

Policier

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