lundi, novembre 25, 2024

Activision Blizzard convertit tous les testeurs d’assurance qualité basés aux États-Unis en employés à temps plein avec des avantages sociaux et une augmentation des salaires

Mise à jour, 16h25, 07/04/22 :

GamesIndustry.biz a demandé à Activision Blizzard si les anciens sous-traitants de Raven Software licenciés en décembre seraient réembauchés à la suite de cette conversion et un porte-parole d’Activision Blizzard a déclaré à la publication : « Cette conversion de près de 1 100 travailleurs de l’AQ chez Activision et Blizzard n’a aucun rapport à la pétition en cours au studio Raven. La situation de Raven est limitée à Raven. Les testeurs dont les contrats n’ont pas été prolongés étaient alors et maintenant les bienvenus pour postuler à n’importe quel emploi dans l’entreprise.

Interrogé par Bloomberg si les travailleurs actuels de Raven recevaient de nouvelles initiatives salariales à la suite des nouvelles d’aujourd’hui, Activision Blizzard a déclaré qu’ils ne le seraient pas « en raison d’obligations légales en vertu de la loi nationale sur les relations de travail ».

« Que les travailleurs de Raven choisissent de se syndiquer n’a rien à voir avec les augmentations de salaire ailleurs pour les travailleurs de l’assurance qualité d’Activision », a déclaré le porte-parole. Bloomberg.

Fanbyte a reçu une déclaration de la secrétaire-trésorière de la Game Workers Alliance (CWA), Sara Steffens, qui qualifie l’exclusion par Activision Blizzard des travailleurs de Raven QA de cette nouvelle initiative salariale « d’effort pour diviser les travailleurs et saper leurs efforts pour former un syndicat ».

Voici la déclaration Fanbyte reçu, en entier :

« Ne vous y trompez pas, tout le crédit pour la dernière décision d’Activision Blizzard de donner à tous les membres temporaires et contingents de l’équipe d’assurance qualité un emploi à temps plein et une augmentation devrait aller aux travailleurs qui se sont organisés, mobilisés et se sont exprimés. C’est particulièrement exaspérant alors qu’Activision a exclu les travailleurs de Raven Software QA, qui ont été à l’avant-garde de cet effort, de ces avantages. L’affirmation de l’entreprise selon laquelle la loi nationale sur les relations de travail les empêche d’inclure les travailleurs de Raven est clairement un effort pour diviser les travailleurs et saper leurs efforts pour former un syndicat (Game Workers Alliance – CWA). L’annonce fallacieuse d’Activision est une preuve supplémentaire de la nécessité pour les travailleurs d’avoir une voix protégée au travail. Nous exhortons vivement Activision Blizzard à rectifier cette situation et à respecter le droit protégé des travailleurs de Raven QA de s’organiser en vertu de la droit. »


Histoire originale, 15h28, 07/04/22 :

Activision Blizzard a annoncé avoir converti tous les testeurs d’assurance qualité basés aux États-Unis en employés à temps plein, leur donnant accès à tous les avantages sociaux et aux augmentations de salaire horaire.

Cette nouvelle vient par Charlie INTEL sur Twitter, qui a publié une déclaration d’Activision Blizzard et un e-mail interne de l’entreprise concernant les nouvelles d’aujourd’hui. Dans la déclaration, il est révélé que près de 1100 membres de l’équipe d’AQ dans des rôles temporaires et contingents – contractuels – seront convertis en employés à temps plein à compter du 1er juillet. Le taux horaire minimum pour ces employés sera augmenté à 20 $ de l’heure, à compter du 17 avril. et ils auront accès à tous les avantages de l’entreprise et à la possibilité de participer au plan de bonus d’Activision Blizzard.

Cette nouvelle survient des mois après que 34 employés de Raven Software QA ont tenté de se syndiquer après des semaines de grève en réponse aux travailleurs licenciés et au traitement des entrepreneurs généraux en décembre. Raven Software a demandé à Activision Blizzard de reconnaître volontairement cette union d’ici le 25 janvier mais quelques heures après la date limite, un porte-parole d’Activision Blizzard a déclaré qu’il avait refusé de le faire, citant que les deux parties n’avaient pas pu parvenir à un accord. Vous pouvez en savoir plus à ce sujet ici.

« Dans Activision Blizzard, nous apportons plus de contenu aux joueurs de nos franchises que jamais auparavant », écrit un porte-parole d’Activision Blizzard dans le communiqué concernant les nouvelles d’aujourd’hui. « En conséquence, nous affinons la façon dont nos équipes travaillent ensemble pour développer nos jeux et offrir les meilleures expériences possibles à nos joueurs. Nous avons des plans ambitieux pour l’avenir et les membres de notre équipe d’assurance qualité (AQ) sont un élément essentiel de nos efforts de développement.

Activision Blizzard déclare que ce changement « fait suite à un processus qui a commencé l’année dernière à travers AP [Activision Publishing] et Blizzard de convertir les employés temporaires et occasionnels, dont 500 dans les studios d’AP, en employés permanents à temps plein. Ce changement a commencé l’année dernière à la suite du licenciement d’au moins une douzaine de sous-traitants en assurance qualité chez Raven Software, un studio appartenant à Activision Blizzard. Suite aux licenciements, un porte-parole d’Activision Blizzard a déclaré Informateur de jeu qu’il avait commencé à convertir 500 employés contractuels en employés à temps plein tout en révélant que 20 entrepreneurs avaient été licenciés.

Parallèlement à la déclaration publique partagée par Activision Blizzard, le directeur de l’exploitation d’Activision Publishing, Josh Taub, a envoyé un e-mail interne pour partager la nouvelle.

« Au cours des deux dernières années, Call of Duty s’est développé et a évolué », écrit Taub. « Nos cycles de développement sont passés d’une version annuelle à un modèle « toujours actif ». En réponse à un plus grand engagement, nous avons augmenté nos activités de services en direct sur toutes les plateformes. Nos offres englobent désormais les abonnements de saison, les opérateurs et le contenu impressionnant disponible dans nos magasins. Nous avons également augmenté nos effectifs et notre assistance dans nos studios, ainsi que de nouveaux plans passionnants sur mobile.

« À la lumière de ces changements, et alors que nous envisageons nos plans ambitieux pour l’avenir, nous affinons encore la manière dont nos équipes de développement travaillent ensemble. L’AQ est, et continue d’être, essentielle au succès de notre développement. Nous avons d’incroyables équipes d’assurance qualité en place qui travaillent dur pour garantir à nos joueurs les meilleures expériences de jeu possibles – merci ! J’ai le plaisir d’annoncer que nous convertissons tous les travailleurs temporaires et contingents basés aux États-Unis en employés à temps plein (ETP). Nous augmentons leur taux horaire à un minimum de 20 $/h et leur donnons accès à tous les avantages de l’entreprise, et ils seront éligibles pour participer au programme de bonus de l’entreprise.

Ailleurs dans l’e-mail, Taub dit qu’Activision Publishing anticipe le flux et le reflux des charges de travail associées à la franchise Call of Duty, la société ajoute « un soutien supplémentaire à notre équipe de la part de partenaires externes », citant qu' »il s’agit d’un pratique du studio et de l’industrie qui nous donnera plus de flexibilité et de capacité pour répondre aux besoins de l’entreprise et permettra à nos équipes internes de se concentrer sur les résultats qui ont le plus d’impact sur notre entreprise.

Le directeur de Blizzard, Mike Ybarra, a également envoyé un e-mail interne aux employés en ce qui concerne les nouvelles, citant qu’au cours des six derniers mois, son équipe s’est engagée avec son équipe d’assurance qualité pour déterminer une «philosophie» sur les contrats et les rôles à temps plein.

« Il y a quelque temps, la direction de l’assurance qualité a commencé à modifier son approche de la dotation en personnel de l’équipe, en convertissant davantage de travailleurs temporaires et contractuels (TEA) en employés à temps plein (ETP) et en utilisant des partenaires pour prendre en charge les pics de charge de travail à court terme », écrit Ybarra. « Aujourd’hui, ce changement d’approche aboutit à la conversion de tous les TEA/sous-traitants restants basés aux États-Unis dans le domaine de l’AQ – plus de 90 personnes à Irvine, Austin et Albany – en ETP. Nous augmentons également le taux horaire minimum pour le QA à 20 $/heure, et ils seront éligibles à notre programme de bonus et à des avantages accrus.

« Nous avons un incroyable talent d’assurance qualité, et je suis très heureux d’apporter ce changement afin que nous puissions nous concentrer et livrer pour les joueurs du monde entier. »

Pour en savoir plus, lisez Informateur de jeu couverture originale des licenciements de Raven Software, puis rattraper son retard sur la grève de Raven Software qui en a résulté, y compris la réponse de la direction d’Activision.


Note de l’éditeur : cette histoire a été mise à jour pour inclure le contexte concernant un effort de syndicalisation chez Raven Software qui a eu lieu en janvier, ainsi que de nouvelles déclarations reçues par GamesIndustry.biz, Bloomberg et Fanbyte.

[Source: CharlieINTEL]

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