Chez PC Gamer, nous ne faisons pas souvent rapport sur des questions strictement liées aux affaires, mais il y a une petite friandise intéressante cachée dans le récent rapport financier d’Activision Blizzard pour le deuxième trimestre 2022. (s’ouvre dans un nouvel onglet): Au cours des trois mois se terminant le 30 juin, plus de la moitié des revenus totaux de l’entreprise provenaient des jeux mobiles, soit plus que les jeux pour PC et consoles réunis.
Activision Blizzard a gagné 332 millions de dollars sur PC au cours du trimestre et 376 millions de dollars sur les ventes combinées de consoles. C’est beaucoup d’argent! Dans la catégorie « mobile et auxiliaire », cependant – qui, selon Activision Blizzard, « inclut principalement les revenus des appareils mobiles », la société a encaissé 831 millions de dollars pour le trimestre. Il a généré 105 millions de dollars supplémentaires de revenus pour le trimestre dans la catégorie « Autre », qui comprend les revenus de son activité de distribution et des ligues Overwatch et Call of Duty, mais même si vous ajoutez ce montant aux revenus des PC et des consoles, ce n’est toujours pas assez pour dépasser le total des revenus mobiles.
C’est tout un changement par rapport au même trimestre en 2021, lorsque les revenus de la console et du mobile étaient beaucoup plus étroitement alignés. Les revenus de la console se sont élevés à 740 millions de dollars pour le trimestre, soit 32 % du total, tandis que les revenus de la téléphonie mobile ont atteint 795 millions de dollars, soit 35 % du total trimestriel. Le PC est arrivé en troisième position avec 628 millions de dollars, soit 27 % des revenus d’Activision Blizzard pour le trimestre.
Cette comparaison révèle également, bien évidemment, que le mobile est la seule plate-forme à connaître une croissance des revenus d’une année sur l’autre : alors que les PC et les consoles (et la catégorie « Autre ») sont en forte baisse, le mobile a en fait enregistré une augmentation de 5 %. Activision a imputé la baisse à « un engagement plus faible pour la franchise Call of Duty » et à la réduction des réservations nettes de World of Warcraft par rapport au même trimestre de l’année dernière, date à laquelle l’extension Burning Crusade Classic est sortie. Le déclin de la poussée pandémique qui a profité aux jeux sur PC et sur console à domicile peut également être un facteur de ralentissement.
Il convient de noter que la majeure partie des revenus mobiles d’Activision Blizzard provenait de King, l’éditeur de jeux sociaux mobiles qu’Activision a acquis en 2016. (C’est aussi le « K » dans Alliance des travailleurs ABK (s’ouvre dans un nouvel onglet)soit dit en passant.) King a enregistré des revenus totaux de 684 millions de dollars au cours du trimestre, soit plus de 82 % des 831 millions de dollars de revenus mobiles totaux pour le trimestre, principalement en raison de la popularité remarquablement persistante de Candy Crush, qui est resté le produit le plus rentable. franchise de jeux dans les magasins d’applications américains pour le 20e trimestre consécutif – c’est cinq solides années.
Pourtant, les résultats illustrent clairement pourquoi Activision Blizzard pousse fort avec le développement de jeux mobiles, même en cas de réaction négative de la part de son public sur PC et consoles. Diablo Immortal est le cas évident: il a fait l’objet de critiques féroces (s’ouvre dans un nouvel onglet) sur son programme de monétisation, mais il connaît également un énorme succès, ayant atteint 30 millions de joueurs et environ 100 millions de dollars (s’ouvre dans un nouvel onglet) seulement deux mois après le lancement.
Activision Blizzard a également déclaré dans son rapport trimestriel que les revenus de Call of Duty Mobile étaient « conformes » au trimestre précédent – c’est-à-dire que les gens n’ont pas cessé d’y jouer en nombre significatif – et qu’il continue d’aller de l’avant avec une version mobile de Call du devoir : zone de guerre (s’ouvre dans un nouvel onglet)et Warcraft : Arclight Rumble (s’ouvre dans un nouvel onglet) jeu de stratégie mobile, qui est actuellement en test dans des régions limitées.