L’utilisation de l’IA dans le développement de jeux vidéo est devenue un sujet brûlant ces derniers mois, en particulier au sommet de l’industrie. Aujourd’hui, un rapport de grande envergure affirme qu’Activision, l’éditeur de Call of Duty, a vendu des cosmétiques partiellement fabriqués avec l’IA.
L’article, diffusé via Wired, décrit un climat de peur et d’anxiété autour de l’utilisation de l’IA dans l’industrie du jeu, en particulier pour les artistes 2D. Il s’ouvre sur une citation d’un e-mail présumé de l’ancien directeur technique d’Activision, Michael Vance, affirmant que l’intelligence artificielle était « au cœur des préoccupations » de l’éditeur et que les systèmes « sont très prometteurs ».
Une note interne citée plus loin dans l’article aurait apparemment approuvé l’utilisation d’outils d’IA génératifs comme GPT-3.5 pour créer des concepts artistiques et des supports marketing. Un cosmétique créé par l’IA aurait ensuite été publié dans Modern Warfare 3 via la boutique du jeu. Le rapport de Wired renvoie au pack Yokai’s Wrath, qui comprend un skin, un écran de chargement, un autocollant et plus encore, bien que l’on ne sache pas exactement ce qui a été généré par l’IA.
« Je pense que nous n’en avons pas beaucoup parlé par peur de perdre notre emploi », a déclaré un artiste d’Activision sous le pseudonyme de « Noah ». Il affirme en outre que « de nombreux artistes 2D ont été licenciés » début 2024 lorsque Microsoft a supprimé 1 900 emplois, et que les artistes conceptuels restants sont « obligés d’utiliser l’IA pour les aider dans leur travail ».
Nous avons contacté Activision pour obtenir son avis à ce sujet et nous mettrons à jour cet article en conséquence si nous recevons une réponse. Le rapport de Wired présente le problème de l’IA comme un problème endémique aux jeux, de nombreux grands studios et éditeurs comme Riot, EA et Activision ayant du mal à déterminer l’utilisation appropriée de la technologie. Le rapport suggère également que l’essor de l’IA a suscité un intérêt accru pour l’activité syndicale au sein de l’industrie, ce qui peut aider à expliquer comment de grands studios comme Bethesda sont devenus pleinement syndiqués ces dernières semaines.