samedi, février 22, 2025

Activez facilement la génération de frames FSR 3 dans Avowed pour un taux de rafraîchissement doublé, mais attention à l’esthétique des chutes d’eau.

Avowed offre une expérience RPG immersive, bien que des baisses de fréquence d’images aient été observées. L’activation de la génération de trames FSR 3, via une modification simple du fichier engine.ini, a considérablement amélioré les performances. Bien que cela puisse altérer l’apparence de certaines eaux, l’expérience de jeu est devenue plus fluide. Des ajustements, comme le filtre de netteté, peuvent également améliorer l’esthétique. Une suggestion pour Obsidian serait d’intégrer FSR 3.1 pour optimiser encore les visuels.

Découverte d’Avowed : Une expérience immersive

Après avoir passé quelques heures à explorer le simulateur RPG d’Obsidian, Avowed, je dois dire que je suis conquis par le jeu. Cependant, j’ai rencontré quelques problèmes, notamment des baisses sporadiques de la fréquence d’images et une certaine instabilité, comme l’a mentionné notre ami Nick dans son analyse. Mais bonne nouvelle ! Il existe un ajustement simple permettant d’activer la génération de trames FSR 3, ce qui a plus que doublé ma fréquence d’images, bien qu’il soit accompagné d’une mise en garde importante.

Activation de la génération de trames FSR 3

Après une recherche nocturne, je suis tombé sur un post d’un utilisateur Reddit qui explique comment activer facilement FSR 3 en modifiant le fichier engine.ini. En naviguant vers ce fichier dans votre dossier utilisateur Windows, il suffit de l’ouvrir avec Notepad, d’ajouter une nouvelle entrée et de sauvegarder. En quelques étapes, vous obtiendrez une amélioration significative de la fréquence d’images avec FSR activé. Bien que le post concerne principalement la version Steam, des méthodes similaires existent pour activer cette fonctionnalité sur la version Microsoft Game Pass, que j’utilise personnellement. Sur ma carte graphique RX 7800 XT, j’ai remarqué une augmentation de la fréquence d’images, atteignant entre 150 et 170 fps à 1440p avec un mélange de paramètres élevés et épiques, même dans des zones exigeantes.

Cette amélioration a également atténué l’effet granuleux que Nick et moi avons constaté dans les zones à forte géométrie, rendant l’expérience de jeu beaucoup plus fluide. Toutefois, soyez averti, cette amélioration peut dégrader l’apparence des chutes d’eau, qui peuvent avoir un effet de damier à certaines distances. En revanche, les autres corps d’eau restent agréables à l’œil, même si l’eau d’Avowed a un aspect un peu générique, surtout quand on la compare aux capacités impressionnantes de l’Unreal Engine 5.

Malgré quelques artefacts mineurs, comme un léger ghosting lors des changements rapides d’arme et un bruit sur les pierres Adra, ces inconvénients sont facilement négligeables face à l’augmentation des performances. Je recommande également d’ajuster le filtre de netteté, qui est désactivé par défaut. En l’augmentant d’environ 20 % à 1440p upscalé, j’ai constaté que cela améliorait l’apparence du feuillage sans trop accentuer les bords.

Pour conclure, je suggérerais à l’équipe d’Obsidian d’envisager d’intégrer FSR 3.1 dans Avowed. Cette version gère souvent mieux le ghosting et réduit les bruits visuels par rapport à son prédécesseur. Bien qu’il ne rivalise pas encore avec le DLSS, cela pourrait corriger certains défauts visuels dans ce jeu déjà magnifique. Maintenant, je retourne dans les Terres Vivantes, où je peux affronter des ours dans toute leur splendeur, grâce à cette fréquence d’images ultra-élevée.

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