Action MMO Wayfinder fait toujours de la place aux vibrations chaleureuses de Stardew

Action MMO Wayfinder fait toujours de la place aux vibrations chaleureuses de Stardew

MMO d’action Guide entre en accès anticipé sur PlayStation et PC, et c’est une vision intrigante de la fantaisie post-apocalypse. Il a une boucle de jeu typique : explorer des donjons, tuer des ennemis, trouver du butin, choisir des améliorations et collecter des devises. Le combat est rapide, fluide et dynamique, permettant aux joueurs de choisir différents archétypes de personnages et styles de jeu. L’autre grand tirage de Guide est que les joueurs ont un endroit personnalisable pour se reposer après une longue journée dans les mines meurtrières.

« L’une des plus grandes influences a été Le Seigneur des Anneaux en ligne», déclare le directeur du design Steve Madueria lors d’un appel avec JeuxServer. «Nous avons eu des souvenirs vraiment amusants, car ils avaient des quartiers communs. Nous sommes allés dans les quartiers ensemble, ramassant des parcelles de maisons, voyant les changements apportés par nos amis – ce sentiment est quelque chose que nous voulions capturer parce que c’était un élément social si fort.

Alors que le jeu vient d’entrer en accès anticipé, ses développeurs chez Airship Syndicate esquissent déjà des plans pour les prochaines années de contenu potentiel. Pour l’instant, les joueurs peuvent revendiquer et personnaliser leurs propres appartements modestes dans la ville de Skylight. Ces appartements peuvent être personnalisés et meublés selon les goûts du joueur, et ils peuvent stocker de puissants artefacts qui fournissent des buffs lorsque les joueurs sont loin de chez eux.

Image : Airship Syndicate/Digital Extremes

« La maison étant plus une maison, étant une extension de votre personnage, quelque chose sur lequel vous construisez et améliorez votre personnage et vos amis – cela a toujours fait partie de la conception », ajoute AJ LaSaracina, directeur marketing chez Airship Syndicate. Guide offre l’aspect relaxant de la décoration d’une maison et de la planification du coin petit-déjeuner parfait – de plus, ces avantages en matière de logement rapportent de manière tangible grâce aux mordus de caractère.

Dans les premiers stades de Guide, le logement sera quelque chose qu’un joueur pourra personnaliser par lui-même avant d’inviter ses amis à jeter un coup d’œil. Au fur et à mesure que le développement progresse, Airship Syndicate prévoit d’ajouter des quartiers et des fonctionnalités plus collaboratives au logement. Certaines de ces fonctionnalités sont activement prototypées et testées dans les coulisses.

Pour l’instant, les joueurs n’ont que leurs appartements rustiques, ce qui leur donne une base pour se reposer et se familiariser avec les systèmes de base. Il existe des meubles amusants qui n’ont pas de fonction mais qui ont juste l’air soignés – par exemple, un coffre de style mimique féroce qui claque ses mâchoires massives, ou une tête d’ours montée qui rugit sur les passants.

« Nous ne voulons pas vous donner tellement d’espace au début que vous ayez l’impression d’avoir besoin de tellement de choses pour le rendre confortable », explique Madueria. « Vous pouvez décorer avec une quantité moindre de choses et la rendre agréable et accueillante, puis avoir la place pour l’agrandir. »

La plus petite échelle d’appartements permet également à Airship Syndicate de faciliter l’entrée des joueurs. Commencer avec un manoir et de vastes jardins serait écrasant, et cela ne collerait pas avec l’ambiance du reste du jeu – après tout, c’est un monde qui à peine retenu de s’effondrer, et il est toujours sous l’assaut de la terrible obscurité. Étant donné que le logement offre également des avantages de gameplay (en raison des artefacts qui fournissent des buffs aux personnages), le garder petit pour commencer est logique ; les joueurs peuvent profiter de ces avantages sans avoir besoin de se plonger trop profondément dans la décoration intérieure.

Un coffre en colère de style Mimic rugit au milieu d'un appartement de joueur meublé dans l'action MMO Wayfinder.

Image : Airship Syndicate/Digital Extremes

Les artefacts ont un coût énergétique et chaque maison a un budget. Les joueurs peuvent avoir une sélection de petits artefacts avec des effets utiles, ou un gros qui donne un buff puissant. Les artefacts peuvent être activés et désactivés, et ils conviennent à différents scénarios. Si vous êtes un joueur solo, vous voudrez peut-être ceux qui vous donnent – et seulement vous – vitesse supplémentaire ou gouttes d’or supplémentaires. Jouer avec des amis ? Cela vaut peut-être la peine de saisir un artefact qui fournit un buff de zone d’effet lorsque vous effectuez un double saut.

Les développeurs du jeu cherchent également à ajouter la pêche, la cuisine, la forge et d’autres activités que les joueurs peuvent faire chez eux avant de se rendre sur le terrain. Leur but est d’avoir le monde de Guide être un endroit pour passer du temps avec des copains, au lieu d’être simplement une avenue pour faire la queue pour une ligne de conga de tuer des choses.

GuideLe lancement en accès anticipé de signifie que le jeu est encore très nouveau, mais l’histoire de l’éditeur Digital Extremes avec un MMO de longue date Warframe sera un atout utile pour répondre aux commentaires et ajouter de nouvelles fonctionnalités. Jusqu’à présent, je suis intéressé de voir où va ce monde – et avoir une petite maison à moi est un bonus.

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