Acquisitions Incorporated, la série de jeux réels OG D&D, revient pour son 15e anniversaire

Acquisitions Incorporated, la série de jeux réels OG D&D, revient pour son 15e anniversaire

Acquisitions Incorporated, le jeu de longue date de Dungeons & Dragons, se lance dans une nouvelle aventure. La dernière série sera diffusée en septembre et mettra en vedette les co-fondateurs de Penny Arcade, Jerry Holkins et Mike Krahulik, aux côtés de stars du jeu de rôle. Jasmin Bhullar et Anna Prosser. Les jeux seront dirigés par Jeremy Crawford et Chris Perkins de Wizards of the Coast, les principaux concepteurs de la 5e édition de D&D. Une campagne Kickstarter, annoncée mercredi, commence le 8 mars.

Acquisitions Inc. est à l’origine du jeu réel, un format qui a commencé avec des podcasts de personnes jouant à Dungeons & Dragons et à d’autres jeux de rôle sur table avant d’évoluer naturellement vers des performances en direct, des séries en streaming, etc. Dans une récente interview, Holkins a déclaré à JeuxServer que Acquisitions Inc. avait commencé il y a 15 ans en tant qu’expérience lancée par l’éditeur D&D Wizards of the Coast pour aider à lancer le lancement de la nouvelle 4e édition du jeu.

« C’était essentiellement un jeu de guerre, en plus de tout le reste », a déclaré Holkins. «Je pense qu’ils étaient – ​​peut-être avec raison, en fin de compte – quelque peu nerveux quant à la façon dont les gens l’aborderaient. Et donc Mike a juste suggéré que nous nous enregistrions en train de le jouer. Et il s’avère que c’est en fait un médium vraiment profond.

Dans l’enregistrement original, en grande partie inédit, vous pouvez entendre ces premiers lancers de dés provisoires au fur et à mesure qu’ils se produisaient. Même si la 4e édition s’est évanouie, pour finalement être supplantée par la 5e édition beaucoup plus populaire du jeu, Acquisitions Inc. a continué, contribuant à donner naissance au mouvement de jeu réel – y compris The Adventure Zone, Critical Role, Dimension 20, et plus encore.

Mais ce n’est qu’il y a à peine un mois que Holkins a déclaré qu’il envisageait de quitter entièrement D&D. La polémique autour de l’OGL (Open Gaming License), qui a défrayé la chronique internationale en janvier dernier, avait tellement sali D&D qu’il s’est demandé à voix haute sur les réseaux sociaux si être plus associé à la marque était même un bon choix.

« J’avais demandé en ligne, ‘Est-ce que c’est Dungeons & Dragons lui-même qui vous attire vers Acquisitions Incorporated, ou est-ce quelque chose sur le jeu et comment nous le faisons?' », A déclaré Holkins. Son tweeter, faite le 18 janvier – à mi-chemin du fiasco OGL – a clairement indiqué que les deux marques étaient étroitement liées. « La grande majorité des gens avaient vraiment l’impression que l’IA était quelque chose de spécial qui se produisait à l’intérieur [D&D]et je posais cette question à ce que je considérerais comme la partie la plus sombre de leur chronologie.

Finalement, la situation OGL a été résolue – en partie grâce aux commentaires des fans inconditionnels des groupes de jeu réels. Désormais, une partie importante des règles et des traditions qui sous-tendent D&D seront protégées par une licence Creative Commons, plaçant le RPG de table phare hors de portée à la fois de son éditeur et de son propriétaire, Hasbro. La manœuvre, qui a apparemment atténué l’agitation des fans, a également rendu plus confortable pour Acquisitions Inc. d’explorer à nouveau le monde du jeu.

« Jamais dans un million d’années, je n’aurais imaginé que le message serait réellement parvenu jusqu’au bout, puis aurait abouti à cela », a déclaré Holkins. « Cela m’a vraiment mis à l’aise, mais c’est quelque chose auquel je devais vraiment réfléchir. »

Holkins et Krahulik ont ​​rapidement noté que Wizards ne faisait que prêter son talent au redémarrage d’Acquisitions Inc. L’éditeur de D&D ne donne ni ne reçoit d’argent de leur projet.

« Nous sont va emprunter brièvement toutes leurs règles et leurs sections de conception », a déclaré Krahulik, faisant référence au concepteur principal des règles Jeremy Crawford et au concepteur principal de l’histoire Chris Perkins, qui se produiront en tant que Dungeon Masters. « Et nous apprécions cela. »

La taille et la portée de ce nouveau projet d’Acquisitions Inc. dépendront directement du succès de son Kickstarter. L’expérience de base devrait être un arc de 10 épisodes de sessions de jeu d’environ deux heures, chacune enregistrée dans un studio et éditée pour faciliter la visualisation. Krahulik reprendra bien sûr son rôle de Jim Darkmagic (des New Hampshire Darkmagics), tandis que Holkins reprendra son rôle de fondateur du parti, Omin Dran. Des épisodes supplémentaires, des invités spéciaux et d’autres améliorations seront proposés en tant qu’objectifs ambitieux.

Quoi qu’il arrive pendant le financement participatif, un membre du parti est simplement heureux d’avoir plus de jours magiques à table.

« J’ai l’impression d’être dans un groupe punk très influent dont personne ne parle plus », a déclaré Krahulik. « Pour ma part, j’aime juste jouer à Donjons & Dragons avec mes amis. »

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