Achilles: Legends Untold met le « tôt » dans Early Access. Dans l’ensemble, ce RPG d’action regorge d’idées qui donnent l’impression qu’elles sont encore à un voyage épique d’être prêtes. Le combat, qui a des ambitions Soulslike, est compétent mais un peu plat ; la première étape de ce monde a l’air bien et est pleine de monstres à tuer mais dépourvue de choses à explorer; et l’histoire – au-delà de son recadrage intéressant de la mort d’Achille par une flèche bien placée de Paris de Troie – est triviale et ses personnages sont par cœur. Et, s’il va sans dire que les jeux à accès anticipé sont bogués, au lancement, Achille a plus que sa juste part, même selon cette norme. Dans son état actuel, il n’y a rien de légendaire à raconter.
L’ajout imaginatif au mythe est qu’après avoir été tué, notre demi-dieu titulaire se rend au Tartare et rencontre Hadès, où ils conviennent qu’il serait dans leur intérêt mutuel de laisser Achille revenir à la surface afin qu’il puisse se venger; en retour, Hadès obtient un outil surhumain pour faire son offre. Des personnages familiers, comme le roi Agamemnon, rencontrent Achille fraîchement mort-vivant et ne sont pas toujours heureux de le voir. C’est un bon début, mais les autres personnages et éléments de l’histoire introduits jusqu’à présent sont en grande partie oubliables, et une grande partie du dialogue est tout à fait décevante.
Une fois renaît, Achille est jeté dans une Grèce colorée et verdoyante, avec les premiers morceaux de sa nouvelle vie passée à trouver le neveu disparu d’Hadès, Hephestus, le dieu du feu. Une fois réunis, ils élaborent tous les trois un plan : ils rétabliront le lien entre la Grèce et la pègre afin que les morts-vivants errants puissent rentrer chez eux. Ça me semble bien, qu’est-ce qui pourrait mal tourner ?
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À partir de là, j’ai parcouru un tas de donjons en donjons, rassemblant des gadgets pour un tel et un tel, le tout dans la poursuite du grand plan d’Hadès – qui prend environ cinq heures pour atteindre la ligne d’arrivée actuelle. Cela était plus gênant que nécessaire car sans mini-carte, en conjonction avec la grande distance entre ces emplacements, il est incroyablement facile de se perdre en chemin. Vous pouvez éventuellement voyager rapidement entre les sanctuaires, mais comme il n’y a pas non plus de carte du monde appropriée, il est impossible de savoir où ils se trouvent les uns par rapport aux autres. À titre d’exemple des problèmes que cela cause : lorsque vous commencez votre aventure, vous déverrouillez une forge qui est censée être votre premier lieu de prédilection pour la mise à niveau et l’achat d’équipement… mais vous ne pouvez pas vous y téléporter. Donc, jusqu’à ce que je mémorise exactement où il se trouve parmi de nombreuses ruines et rochers d’apparence identique, j’ai passé plus de temps à le chercher qu’à m’engager dans l’un des travaux d’artisanat.
Cette confusion peut doubler pour les donjons. Le second, le temple de Cronos, changeait de disposition chaque fois que j’y mourais – mais seulement légèrement, certaines sections étant exactement comme je les avais laissées, prises en sandwich entre de nouvelles sections que je n’avais jamais vues auparavant. C’était une pénalité exaspérante et cruelle qui a rendu ce qui aurait dû être un simple redémarrage beaucoup plus long, et qui pourrait être facilement rendue acceptable par une carte ou un système d’orientation de toute sorte. Les jeux contemporains avec des donjons aléatoires sont presque toujours un chemin linéaire d’une pièce à l’autre, ou du moins ont des outils pour trouver votre chemin à travers eux – et je ne savais pas à quel point ceux-ci me manquaient jusqu’à présent.
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Toute cette absence de but est un effet secondaire du fait que la campagne entre les donjons est étonnamment vaste, pleine de jolis paysages et d’endroits divers comme des montagnes escarpées, des temples sombres et des collines… mais elle est également dépourvue de tout ce qui vaut la peine de sortir des sentiers battus. découvrir. Peut-être attend-on trop d’un jeu modeste comme Achille, mais cela de nombreuses années après que des jeux comme The Witcher 3 et Breath of the Wild aient attisé notre envie d’explorer en remplissant leurs immenses mondes ouverts de points d’intérêt avec des quêtes secondaires élaborées ou des donjons de puzzle, J’ai été déçu par ce que j’ai trouvé. Rarement mes détournements ont porté leurs fruits, et quand c’était le cas, c’était juste pour ajouter une nouvelle arme banale à mon arsenal d’épées, de plus grandes épées, de lances et de boucliers. Cela pourrait être une chose si vous avez un système de butin passionnant, mais pour le moment, Achille ne l’a pas. En dehors de cela, de nombreux objets que vous trouvez sont diverses sortes de potions de santé ou de remèdes de statut, dont la plupart ne m’ont même jamais touché car (jusqu’à présent) des choses comme l’empoisonnement ne sont jamais présentées comme une menace viable pour vous.