Access-Ability Summer Showcase met en lumière Sniper Elite 5, Bossgame: The Final Boss Is My Heart, et plus encore

Access-Ability Summer Showcase met en lumière Sniper Elite 5, Bossgame: The Final Boss Is My Heart, et plus encore

La première annuelle Vitrine d’été Access-Ability vient d’être diffusé, dévoilant diverses options d’accessibilité et pratiques de conception à travers 15 titres à venir et actuels. Créée par la consultante en accessibilité Laura Kate Dale, la vitrine est la première du genre consacrée exclusivement à l’expérience des personnes handicapées.

Des jeux comme Bossgame : The Final Boss Is My Heart, Sniper Elite 5, Upheaval et BLINNK and the Vacuum of Space ne sont que quelques-uns des exemples passionnants et accessibles que nous allons explorer ici.

Boss Rushes et Romance

Bossgame: The Final Boss Is My Heart (regardez le segment ici), développé par Lily Valeen, explore la relation entre « deux copines fauchées qui chassent les démons pour payer leur loyer ». Au-delà du gameplay basé sur le rythme, l’histoire tourne autour de la construction de la relation entre Sophie et Anna, ainsi que de l’exploration des mystères derrière Mammon City.

Pour les joueurs handicapés, des paramètres tels que « Blocage automatique », « Invincibilité » et la possibilité de modifier les dégâts d’attaque des joueurs et la récupération d’énergie réduisent les temps de réaction et les niveaux d’énergie des joueurs handicapés physiques et cognitifs. De plus, les options ne diminuent pas l’histoire globale ou les thèmes. Les personnes handicapées peuvent encore pleinement nouer des relations avec Sophie et Anna.

Bossgame : The Final Boss Is My Heart est actuellement disponible sur Android et iOS et sera lancé sur PC ce mois-ci.

Les nazis tireurs d’élite sont plus accessibles que jamais

Karl Fairburne revient pour le cinquième épisode de Sniper Elite (regardez le segment ici), développé par Rebellion. Cette entrée charge Fairburne d’en savoir plus sur le projet Kraken tout en faisant ce qu’il fait le mieux – les nazis snipes.

Sniper Elite 5 est l’entrée la plus accessible de la série, avec des options pour personnaliser la taille, la couleur et l’opacité des sous-titres. Les joueurs handicapés physiques peuvent modifier les commandes, activer l’aide à la visée et même désactiver le tir ami et modifier les difficultés. Rebellion a même mis en place de nouveaux paramètres depuis sa sortie, comme la traversée automatique, le mouvement et les basculements pour des mécanismes cruciaux comme la visée. Le développeur encourage les commentaires de la communauté des personnes handicapées sur différents canaux comme Discord et les médias sociaux.

Sniper Elite 5 est maintenant disponible sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et PC

Aventures textuelles accessibles dans Upheaval

Développé par Alex Leone, Upheaval (regardez le segment ici) est décrit comme un jeu d’aventure en monde ouvert basé sur du texte où les joueurs doivent rassembler des artefacts magiques en 30 jours de jeu pour arrêter un magicien maléfique.

L’accessibilité était cruciale pendant les étapes de développement d’Upheaval, avec des pratiques de conception telles que le gameplay au tour par tour garantissant que les joueurs handicapés peuvent se reposer entre les actions. Ajoutez à cela un gameplay exclusif à la souris ou au clavier, et les joueurs handicapés physiques ne sont pas obligés d’utiliser des entrées spécifiques. Pour les personnes aveugles/malvoyantes, Upheaval permet la prise en charge des lecteurs d’écran, ainsi que des descriptions textuelles complètes des graphiques nécessaires à l’histoire.

Upheaval sera disponible sur PC.

Accessibilité de l’espace VR

BLINNK et le vide de l’espace (regardez le segment ici) demandent aux individus de passer l’aspirateur dans l’espace ! Développé par Changingday, vous êtes censé nettoyer les dégâts des extraterrestres et capturer des créatures avec votre Vacuumizer 5000.

BLINNK and the Vacuum of Space est intrinsèquement conçu pour être une expérience relaxante et sans stress. Ce jeu a été créé intentionnellement pour fournir aux joueurs autistes le moins d’obstacles possible. Aucune limite de temps, aucune possibilité d’échouer, la possibilité de sauter des tâches ou même de rejouer des missions. Il existe même une conception qui permet aux joueurs d’appuyer sur un bouton de leur montre intelligente pour quitter et réintégrer le jeu en toute transparence s’ils deviennent trop stimulés.

BLINNK et le vide de l’espace est maintenant disponible sur PC.

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