Absolute Tactics: Daughters of Mercy Review in 3 Minutes – Un solide RPG tactique

Absolute Tactics: Daughters of Mercy Review in 3 Minutes – Un solide RPG tactique

Absolute Tactics: Filles de la Miséricorde est un RPG tactique de Curious Fate, dans lequel vous combattez les forces de Mercy et déjouez leur plan pour mettre fin au monde.

Le jeu est entièrement linéaire, se concentrant sur une série de batailles au tour par tour dans lesquelles vous utilisez les compétences et les attaques régulières de vos personnages pour vaincre tous les ennemis sur la carte. Chaque ennemi a une résistance aux attaques physiques ou aux attaques de compétences pour élaborer une stratégie, mais les compétences de vos personnages peuvent également appliquer des effets de statut, toucher de plus grandes zones ou créer des tourelles et du terrain.

Les compétences disponibles de vos personnages sont basées sur leurs deux manuels de classe équipés, qui fournissent environ trois compétences plus quelques buffs de statut, et sont évolutifs, créant ainsi un système de travail. Essayer de nouvelles stratégies et perfectionner votre équipe grâce à vos livres de compétences et à vos armes est assez amusant, et les compétences confèrent véritablement au jeu une certaine profondeur tactique. L’équipe s’étend tout au long de l’histoire jusqu’à un maximum de 6, et la petite taille de l’équipe permet aux mouvements de chaque personnage d’être significatifs sans ralentir le rythme.

Les cartes individuelles peuvent prendre un certain temps, mais le jeu présente régulièrement de nouvelles situations intéressantes et la variété d’une mission à l’autre empêche le jeu de devenir complètement obsolète. Il y a aussi beaucoup de choses qui peuvent être complétées en utilisant les mêmes stratégies encore et encore, ce qui peut rendre le jeu fastidieux lors de longues sessions de jeu. Entre les cartes, vous pouvez équiper vos héros ou entreprendre des missions optionnelles qui réutilisent les cartes, mais il n’y a vraiment pas grand-chose d’autre dans le jeu.

Les batailles de guerre ajoutent une certaine variété en ajoutant un tas de PNJ à vos côtés, ce qui rend les batailles à plus grande échelle. Plutôt que de ne considérer que vos héros, il est préférable d’aider les PNJ à combattre l’ennemi et de créer un avantage numérique pour vos troupes. Ce n’est pas si différent du gameplay normal, mais cela ajoute une couche de stratégie amusante.

En ce qui concerne les RPG tactiques, il s’agit d’un jeu standard mais bien fait, avec une difficulté standard bien réglée et de nombreuses options au-dessus. Cependant, on ne peut pas en dire autant de l’histoire. Chaque personnage a un trait de personnalité ou deux, mais on ne leur donne pas le pouvoir de s’étoffer. Les personnages pervers sont pervers et prennent toujours de mauvaises décisions, et les héros le contraire, et l’histoire est entièrement prévisible. Il n’y a jamais de doute, de pathos ou de changement d’aucun de ces personnages, et l’histoire est inerte à cause de cela.

C’est dommage car c’est le deuxième pilier d’un jeu aussi linéaire. Vous avez le mec tactique et l’histoire pour vous propulser à tuer plus de mecs. L’histoire étant ennuyeuse, vous vous retrouvez seul avec le gameplay.

En parlant de cela, le gameplay a quelques aspérités. Il n’y a aucun moyen de voir votre équipement ou vos statistiques pendant une bataille, ce qui signifie que vous devez vous rappeler si leur attaque ou leurs compétences sont plus élevées, leur distance de déplacement, etc. Il y a des escaliers et des zones hautes, mais il est parfois difficile de savoir quelles tuiles sont suffisamment hautes pour que vous ayez besoin de trouver des escaliers. Vous ne pouvez pas déplacer vos héros les uns à travers les autres, ce qui entraîne de fréquents embouteillages. Chaque IA ennemie doit souvent décider individuellement de ne rien faire, perdant du temps à chaque tour. Il n’y a aucun moyen de désactiver le grondement sur le contrôleur, et les commandes de la souris et du clavier étaient un peu délicates à mon goût. Et dans les batailles plus importantes, les animations peuvent prendre un certain temps à se dérouler.

L’art, la musique et les effets sonores sont bien faits, et bien que certains des effets sonores soient un peu stridents, ils ne nuisent pas à l’expérience globale.

Si vous recherchez un RPG tactique avec un bon mélange d’histoire et de gameplay, vous serez déçu car l’histoire est ennuyeuse. Mais si vous recherchez un jeu tactique de 15 à 20 heures avec des combats intéressants, c’est un très bon choix.

Absolute Tactics: Fille de la Miséricorde est maintenant disponible pour Nintendo Switch et PC pour 24,99 $.

Regardez la revue en 3 minutes pour Absolute Tactics: Fille de la Miséricorde.

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