Abandonner l’Ordre Jedi

Abandonner l'Ordre Jedi

La tragique mauvaise gestion d’Electronic Arts Guerres des étoiles licence a au moins abouti à un jeu vraiment génial : Star Wars Jedi : Ordre déchu. C’était un titre d’action bien rythmé et loin des autres Guerres des étoiles jeux à l’époque qui laissaient également beaucoup de place à l’amélioration. Respawn Entertainment Chute des Titans était une idée tout aussi solide qui a pu prospérer avec sa suite impeccable. Star Wars Jedi : Survivant s’étend sur Ordre déchuen ajoutant plus d’espaces ouverts et une plus grande suite de compagnons, mais trébuche également de plusieurs manières et ne parvient pas à être la deuxième entrée bien meilleure qu’elle mérite d’être.

Le combat est l’exemple ultime de Survivantl’incapacité de s’améliorer de manière significative. Le protagoniste Cal Kestis a accès à quelques autres types de sabres laser qui ont tous leurs propres statistiques, forces et faiblesses. Par exemple, la position Crossguard avec le sabre laser Kylo Ren-esque est laborieuse mais puissante et le style Blaster ajoute un mélange de tirs à distance et de combats à l’épée au corps à corps. Tous les cinq sont différents et ont une gamme unique de barres obliques et de balayages, bien qu’ils ne soient pas aussi étendus qu’ils pourraient l’être et laissent quelques combinaisons de boutons inutilisées.

Cependant, le jeu verrouille les joueurs à deux à la fois, ce qui rend difficile l’expérimentation. Changer de position doit être une décision consciente et mettre cette responsabilité sur le joueur signifie qu’il est plus facile de se fier uniquement aux deux plus pratiques. Il n’y a également aucun moyen d’anticiper ce qui nous attend et quelles positions donneront les meilleurs résultats ; la quantité d’établis et de points de méditation parsemés qui permettent aux joueurs d’échanger des positions ne peut pas compenser cette limitation. Avoir accès à tous à la fois ajouterait plus de variété et d’utilité, qui sont tous deux hors de portée ici.

Le combat lui-même est également conflictuel. Comme Ordre déchu, Survivant emprunte beaucoup à FromSoftware Sekiro : les ombres meurent deux fois et sa nature basée sur la parade qui encourage les joueurs à attendre les ouvertures pour frapper ou briser le compteur défensif de l’adversaire. Encercler un guerrier Sith, parer coup après coup et délivrer le coup fatal peut être exaltant car cela gamifie le fantasme intrinsèque à la franchise.


Team Ninja était l’une des rares équipes à prendre la formule soulslike dans sa propre direction, car elle magnifiquement…

Cadrer les duels au sabre laser d’après les épopées de samouraï dont ils ont été inspirés est intelligent, mais Survivant n’est pas assez bien construit pour évoquer constamment ce sentiment. La parade est un peu trop lente et quelque chose que les joueurs doivent faire par anticipation plutôt que par réaction. La fenêtre est assez large, apparemment pour atténuer l’irritation, mais il n’est pas aussi satisfaisant de s’adapter manuellement à une fenêtre aussi bancale et non naturelle. Réagir rapidement et clouer les déviations à la dernière seconde est un élément clé de la raison pour laquelle Sekiro et Wo Long : Dynastie Déchue sont si gratifiants, et Survivant n’est tout simplement pas construit avec la même finesse pour susciter des sensations de satisfaction similaires. Les duels sont souvent une épreuve de patience, pas de réflexes.

Star Wars Jedi: Survivor Review: Inconstant avec la force

Une partie de cette déconnexion découle également de la conception de l’ennemi qui est largement insensible au pouvoir de Cal. Un nombre impressionnant d’ennemis, des rauques Bedlam Raiders à la vaste gamme de droïdes de l’Empire, peuvent simplement tirer à travers des coups de sabre laser comme s’ils étaient des balançoires d’une batte en mousse. C’est ridicule du point de vue de la tradition qu’une arme aussi puissante et légendaire puisse être si effrontément ignorée, mais c’est pire pour le gameplay car cela désavantage Cal de manière arbitraire. Cal trébuche lorsqu’il est frappé, mais cela ne s’applique pas aux ennemis et cette approche inéquitable perturbe le rythme.

Bloquer et punir les frappes devrait être une danse, cependant, elle est souvent brutalement interrompue par un garde d’élite qui préfère danser le tango sur son propre air et intervenir à moindre coût avec une rafale de hacks inopportuns. Les ennemis n’ont pas à respecter les mêmes règles et sont sujets aux mouvements de spam qui rendent le temps de riposte fastidieux. Devoir se conformer à ces directives étroites et unilatérales est une façon peu élégante d’aborder le combat, d’autant plus que Respawn insiste toujours pour que les joueurs combattent autant d’animaux sauvages. Les batailles contre les humains peuvent parfois être passionnantes, mais abattre la faune locale n’est ni stimulante ni gratifiante car elles ne font que mettre en évidence toutes ses lacunes mécaniques sans inclure aucun des avantages.

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SurvivantLes incohérences de combat de peuvent également être attribuées à son adhésion obstinée à la formule soulslike. Les ennemis sont agiles, mais les joueurs sont toujours principalement verrouillés sur la priorité d’animation qui définit la plupart des jeux soulslike. Cet écart est l’une des raisons fondamentales derrière presque tous les coups bas et pourquoi bon nombre de ses cordes combinées plus longues sont rarement utiles. Les commandes ne sont pas conçues pour le type de jeu dont il s’agit, elles sont conçues pour le type de jeu qu’il veut être.

Mais on ne sait pas non plus pourquoi Survivant est même si fortement enraciné dans le genre soulslike puisque quelques-uns de ses éléments au niveau de la surface, comme avoir des ennemis qui réapparaissent aux points de sauvegarde et la nécessité de chasser l’expérience après la mort, sont tellement hors de propos. Réinitialiser l’état du monde n’a aucun sens dans le récit et est un élément vestigial du genre Survivant s’est étrangement accroché trop fort. Récupérer des points d’expérience (qui sont susceptibles de disparaître et de disparaître) après un décès n’ajoute rien non plus au jeu. C’est curieux pourquoi Survivant n’est pas seulement un titre d’action plus simple avec des nuances d’âme au lieu d’un hybride malavisé.

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SurvivantLes autres parties de ne sont pas aussi erronées car elles sont plus ciblées. La plate-forme peut souffrir d’accidents occasionnels, mais courir sur les murs, se précipiter et enchaîner les pouvoirs de la Force pour accéder à de nouvelles zones peut créer des gantelets passionnants qui jouent comme une version surpuissante de Prince de Perse. Les nouveaux Force Tears spéciaux sont des parcours de défi construits spécifiquement autour de l’exécution de manœuvres délicates et excellent en raison de l’agilité de Cal. Les nouveaux temples Jedi axés sur les puzzles utilisent également certaines de ces compétences, mais dans un contexte différent et plus méthodique qui modifie le rythme tout en mettant en valeur la polyvalence athlétique de Cal.

L’exploration de Koboh, la planète principale du jeu, tire parti de toutes ces compétences avec ses chemins sinueux et ses zones secrètes qui invitent les joueurs à fouiner. Il y a des arènes souterraines complexes, des bases ennemies, des grottes sombres et plus encore qui sont remplies de combats de boss secrets, d’objets de collection, d’améliorations pratiques et d’une multitude de produits cosmétiques qui agissent tous comme des récompenses appropriées ; il ne s’agit pas seulement de ponchos et de poignées de sabre laser cette fois-ci. Il est toujours satisfaisant de tomber sur l’un de ces endroits car le jeu ne pointe pas activement vers eux, car il ne repose que sur les bavardages des PNJ et les parties non remplies de la carte pour inciter les joueurs à faire de la spéléologie. Ces petits coups de pouce rendent l’exploration plus naturelle et étoffent Koboh, c’est donc plus qu’un niveau plat et simple.

Et bien que Koboh soit le niveau le plus impressionnant de loin, c’est aussi là que les problèmes techniques du jeu sont les plus répandus. La fréquence d’images n’est tout simplement pas stable dans de nombreuses zones de la grande carte, qu’elle essaie d’atteindre 30 images par seconde ou 60. Elle trébuche également ailleurs, car certaines des batailles les plus mouvementées sur les autres planètes peuvent provoquer le jeu à chug. Même les cinématiques ne sont pas stables et beaucoup bégaient quand il ne se passe même pas grand-chose. Combiné avec d’autres problèmes techniques comme le déchirement de l’écran et les bugs intermittents, Survivantfaisant écho Ordre déchuLe lancement terne de , manque de finition et devait clairement être retardé à nouveau. Le jeu a parfois l’air époustouflant avec des modèles de personnages et des environnements complexes, mais la splendeur visuelle n’en vaut pas la peine si elle se fait au détriment de la stabilité technique.

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Le récit n’est pas complètement dégonflé par des cinématiques saccadées car il a de plus gros problèmes que cela et aussi des moments plus forts qu’une mauvaise fréquence d’images ne peut pas distraire. Son casting est l’un de ces points forts et même si Cal n’est toujours pas le protagoniste le plus charismatique, il est entouré d’un plus grand nombre de personnages intéressants. Il y a un droïde optimiste de l’ère de la Haute République, un goofball ressemblant à un crapaud qui trébuche constamment dans des ennuis, un petit poisson en costume de plongée avec un fort accent écossais et un amour pour les longs contes aquatiques, et plus encore qui s’assoient aux côtés de l’adorable distribution depuis Ordre déchu. La cantina sur Koboh agit comme un lieu de rencontre central où tout le monde se rassemble et voir ce lieu animé grandir au fil du temps est un moment fort car chacun de ces personnages est charmant à sa manière.

Une poignée d’entre eux jouent dans l’histoire réelle, mais il s’agit toujours principalement de Cal et de sa croisade contre l’Empire. Cela touche à son obsession de mener une guerre aussi sanglante et à la façon dont cela peut briser quelqu’un et ébranler son âme au détriment de lui et des gens qui l’entourent. L’angle le plus intime d’un conflit plus grand que nature est ce qui fonde tout ici, et Survivant utilise intelligemment ce thème dans son méchant principal qui est un reflet peu subtil de cette lutte au sein de Cal. Comme cela a été répété dans le dernier jeu, équilibrer la Force en soi est une bataille constante et regarder Cal combattre ces pulsions ici contre une personne qui s’est clairement perdue montre qu’il continue de grandir, ce qui est crucial pour un protagoniste fort.

Star Wars Jedi: Survivor Review: Inconstant avec la force

Survivant préfigure même clairement les voies possibles que sa suite va aborder, montrant que Cal a encore des démons à vaincre à la fin. Il y a d’autres moments de préfiguration intelligente limitée à cette histoire spécifique, mais son acte final abuse complètement de la notion en lançant une torsion sauvagement sortie de nulle part pour augmenter les enjeux. Cela reflète l’obsession destructrice de Cal sous un angle différent, mais l’histoire ne fait pas les démarches à l’avance pour justifier le changement soudain. Et lorsqu’il est associé à un autre camée immérité qui suit peu de temps après, Survivant sabote une partie importante de l’élan qu’il a construit jusque-là.

Star Wars Jedi : Ordre déchu était un Padawan qui était destiné à être un maître Jedi avec son prochain épisode en raison de la base solide établie par Respawn. Mais au lieu de réaliser son potentiel, Survivant gaspillé en répétant bon nombre des mêmes problèmes et en en introduisant de nouveaux. Le combat manque de la précision requise par un jeu axé sur la parade et essaie toujours de chevaucher la ligne entre un jeu d’action plus rapide et un jeu d’action plus rapide, ce qui entraîne une expérience conflictuelle et souvent frustrante. Et bien que l’histoire évoque des idées qui méritent d’être inspectées, sa qualité est diminuée par son acte final désordonné et non mérité. Cela fait allusion à un prochain chapitre plus intrigant, mais il n’est pas facile de croire qu’une autre suite exploitera son potentiel, étant donné la déception Survivant est.

SCORE: 6.5/10

Comme l’explique la politique d’examen de ComingSoon, un score de 6,5 équivaut à « décent ». Il ne parvient pas à atteindre son plein potentiel et est une expérience banale.


Divulgation: L’éditeur a fourni une copie PlayStation 5 pour notre Star Wars Jedi : Survivant examen. Révisé sur la version 1.000.001.

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