Aaryn Flynn dit que Nightingale est un jeu de survie avec « un ensemble plus riche d’histoires »

Aaryn Flynn dit que Nightingale est un jeu de survie avec "un ensemble plus riche d'histoires"

Nightingale est un prochain jeu de survie PvE en monde ouvert créé par Inflexion Games, un studio dirigé par l’ancien patron de BioWare, Aaryn Flynn. Imogen (RPS en paix) a parlé avec lui plus tôt cette année du cadre fantastique de la lampe à gaz du jeu et pourquoi ils ont choisi d’entrer dans le gant du genre de survie, entre autres choses. Au Summer Geoff Fest de cette année, j’ai rattrapé Flynn pour une autre conversation rapide. Cette fois, nous avons creusé dans les fonctionnalités de création de cartes et de saut de royaume récemment révélées par le jeu, ainsi que dans les choix que vous pourriez faire en cours de route.

En tant que Realmwalker, votre objectif est d’atteindre la mystérieuse ville de Nightingale en passant à travers des portails. Il était une fois ces portails qui formaient un réseau qui fonctionnait aussi bien que le système de métro japonais, mais il s’est effondré depuis, ce qui signifie qu’il ressemble maintenant à un horaire de bus dans les bâtons. Il y a cependant un peu d’espoir, car vous pouvez créer des cartes de royaume qui vous donneront un semblant de contrôle sur le chaos, y compris la météo, les défis et les biomes. Les alimenter dans la machine de génération procédurale du jeu crache un royaume qui – en théorie – répond aux conditions que vous avez définies sur papier.

Et en ce qui concerne ce système de fabrication de cartes, il semble que vous établirez les bases d’un royaume en choisissant trois ou quatre cartes et en les fusionnant. J’ai demandé si vous étiez capable de construire un jeu de cartes permanentes à partir desquelles vous piochez, ou si elles sont consommées à chaque utilisation. Flynn admet qu’ils n’ont pas encore tout compris.

« Honnêtement, nous n’avons pas encore décidé comment cela va fonctionner. Je pense que cela dépendra de la façon dont nous l’équilibrerons en fin de compte. Il n’est pas prévu que la fabrication de la carte de royaume elle-même soit censée être broyée ou quelque chose comme ça », dit-il. . « Mais en même temps, nous voulons que passer par un portail soit un choix très conscient. Et donc, si nous les faisons consommer, alors vous vous dites : ‘D’accord, est-ce que je veux vraiment aller ici ?’ Si nous le faisons, « Allons-y ». Donc, nous devons juste trouver le bon équilibre lorsque nous testons cela.  » De toute évidence, tout est dans l’air, mais on a le sentiment qu’ils empruntent la voie des consommables. Cela aurait du sens, non ? Comme – comme le mentionne Flynn – ils veulent que le saut de royaume soit un « choix conscient » plutôt que de prendre un Uber toutes les cinq minutes.

« Nous vous proposons un ensemble d’histoires, espérons-le, plus riche pour rencontrer d’autres PNJ »

En plus de sauter entre les royaumes et les bases de construction, Nightingale vous voit poursuivre la ville magique du même nom. Mais il n’a pas été explicitement indiqué comment le jeu est structuré pour vous aider à le faire. Là où vous pourriez avoir Valheim, V Rising et Terraria vous chargeant de construire une maison, de fabriquer et de mettre sous tension, puis de chasser une séquence de boss de plus en plus difficiles, Flynn me dit que Nightingale est à la fois un peu plus ouvert que cela, et plus d’histoire -concentré.

« Vous avez des quêtes. Mais je ne pense pas que nous soyons aussi structurés que Valheim, comme » Allez tuer cinq dieux pour gagner la faveur d’Odin « , vous savez? Au lieu de cela, nous vous conduisons sur un ensemble, espérons-le, plus riche de scénarios pour rencontrer d’autres PNJ et d’autres choses, et ils auront chacun des choses à faire », dit-il. « Certains d’entre eux pourraient être de tuer un boss, d’autres pourraient être autre chose, n’est-ce pas? Et certains pourraient être, ‘Oh, eh bien, j’ai deux façons de résoudre ce problème’. Donc, je pense qu’une partie de l’histoire du RPG va sortir de nous de ce côté-là des choses. »

En y réfléchissant, ce que dit Flynn sonne vrai. V Rising, Valheim et Terraria sont des jeux fantastiques, ne vous méprenez pas, mais ils manquent de PNJ avec n’importe quel personnage en dehors de la ligne de voix étrange. Construire un lien est difficile quand tout ce qui les intéresse est de vous envoyer partir en quête ou de vous vendre des trucs dans un silence total. Quand je demande si vous établirez des relations significatives avec l’un des PNJ du jeu, Flynn dit qu' »ils vous donneront des objectifs » et « ne pas atteindre ces objectifs ne vous rendra pas service », donnant loin rien de plus qu’un sourire ironique. Il semble que le passé BioWare de Flynn, cette histoire de RPG qu’il mentionne, se répande en effet dans Nightingale. Il m’a laissé parler d’un petit quelque chose d’autre, cependant.

« Ce que nous essayons d’offrir pour Nightingale, ce n’est pas que toutes les interactions doivent être mortelles. Si vous regardez notre bande-annonce originale, il y a un moment où le géant se penche et lève la main comme cette. » Flynn copie le geste. « Et vous pouvez en fait donner une offrande au géant plutôt que de simplement le tuer, puis faire avancer les choses de cette façon. »

Le géant n’est qu’une des créatures montrées dans les images jusqu’à présent. En face de nous, il y a un grand écran qui filme les forêts et le ciel rouge, qui sont tous habités par de nombreuses espèces de non. Bien que la fabrication de cartes semble plutôt excitante, elle a ses limites en ce qui concerne le nombre de biomes que vous pouvez forcer à lancer. Je demande s’il est capable de générer un royaume avec un mélange d’environnements, et Flynn dit qu’en ce moment c’est un biome par monde. « Mais donnez à notre technologie un peu plus de temps pour faire des choses comme ça », ajoute-t-il, alors peut-être que la machine procédurale pourrait évoluer pour mieux répondre à nos demandes.

Mais avec tous ces sauts de royaume, comment est-on censé construire une maison ? N’allez-vous pas simplement passer d’un royaume à l’autre et être coincé à jamais dans un cycle consistant à abandonner votre base et à construire de nouvelles maisons malheureuses ? Ne serait-ce pas fatigant ? Épuisant? Angoissant? Bien! Flynn me dit qu’ils s’en sont occupés, ne t’inquiète pas. « Vous pouvez construire votre base dans le domaine de votre choix. Et une fois que vous y avez construit votre base, vous pouvez le déclarer comme ce que nous appelons votre » domaine de répit «  », explique-t-il. « Et une fois que c’est votre domaine de répit, c’est là que vous allez vous déconnecter, vous reconnecter, puis vous pouvez partir à l’aventure. Mais il n’y a pas de domaine spécifique universel qui soit toujours celui vers lequel vous retournez. Vous décidez lequel celui que vous voulez qu’il soit. »

Une capture d'écran de Nightingale qui montre le joueur brandissant un fusil et regardant un magnifique bâtiment en forme de dôme alors que la lune se trouve dans le ciel.

Un énorme soulagement, en gros. Bien qu’il soit difficile de choisir un seul royaume de répit comme chez vous, d’autant plus que vous passerez d’un royaume à l’autre tout le temps. D’après la dernière bande-annonce du Summer Geoff Fest, il semble qu’il y ait de beaux endroits, comme des zones boisées brumeuses, des marais troubles et des déserts de sable. Vous devrez simplement choisir judicieusement ou réaffecter votre répit plus tard. Parce que les royaumes sont générés de manière procédurale, il est difficile de revenir à un endroit spécifique. Flynn dit si tu es vraiment vraiment comme quelque part, vous seriez sage d’en faire votre royaume de répit et d’y déplacer votre base – ou bien simplement de passer à de nouvelles aventures.

Je suis curieux de connaître Nightingale et de savoir s’il peut réellement équilibrer cette ambition avec des rythmes d’histoire significatifs, d’autant plus que le système de création de cartes n’a pas encore été finalisé. Mais s’il peut générer une génération procédurale forte qui répond effectivement à nos cartes, alors il présente une perspective extrêmement excitante. En espérant que plus tard cette année, Inflexion sera prêt à parler du type de quêtes et d’activités secondaires que chaque biome a à offrir. Minéraux ? Des grottes remplies de bandits ? J’ai besoin de savoir.

Nightingale devrait entrer en accès anticipé à la fin de cette année, et vous pouvez en savoir plus sur Steam et Epic Games Store.

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