À tous égards, Final Fantasy 7 Rebirth s’appuie sur les liens qui rendent Remake si spécial

Final Fantasy 7 Rebirth

Je n’arrive pas à croire que je cours autour de Kalm Final Fantasy 7 Renaissance. Mais me voici, dans le chapitre 2 du jeu, en train de regarder une reconstitution moderne de la ville idyllique que j’ai connue il y a tant d’années dans la version originale de 1997. Cloud et le gang viennent de passer la nuit dans une auberge et quand je sors pour la première fois, je suis frappé par l’impression de vie de la ville ; tous s’agitent avec les habitants et les visiteurs qui vaquent à leurs occupations. Un peu comme la redécouverte de Midgar dans Final Fantasy 7 Remake, c’est un endroit à la fois familier et nouveau. En traversant la place ou en visitant les magasins, je prends un moment pour apprécier à quel point tout est détaillé. J’apprécie même d’entendre la version mise à jour du thème classique de la ville commencer à jouer en arrière-plan pendant que j’explore.

Ce que j’apprécie le plus de mon séjour à Kalm, cependant, c’est la façon dont il me présente l’une des nouvelles fonctionnalités de Rebirth – et c’est une fonctionnalité qui va droit au cœur de ce qui me rend si excité pour le suivi. Tout comme Remake nous permet de découvrir de nouvelles facettes de ses personnages emblématiques en nous permettant de passer plus de temps avec eux entre les actions, Rebirth met davantage l’accent sur les liens du parti à tous égards, du combat à l’histoire.

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