A Tale Of Two Sons présente la pression de bouton la plus poignante

En 2021, Frères: un conte de deux fils a reçu un tirage en édition extrêmement limitée, avec seulement 5 000 exemplaires du port Nintendo Switch du jeu mis à disposition. Ceux-ci ont été rapidement récupérés par les fans de l’aventure indépendante obsédante, un témoignage de la popularité durable du jeu malgré sa première sortie il y a près de dix ans.

La solide performance du titre Starbreeze Studios, à la fois critique et commerciale, est due en partie à son gameplay inventif et à ses superbes graphismes. Mais son succès est aussi dû à Frères: un conte de deux fils‘ scénario charmant et émouvant, où une simple pression sur un bouton est utilisée pour un effet émotionnel dévastateur.

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Why Brothers: A Tale Of Two Sons a été un succès

Frères: un conte de deux fils

Sorti pour la première fois en 2013 sur PS3 et Xbox 360, Frères: un conte de deux fils reçu des critiques stellaires de la part des critiques. Les commandes minimalistes et innovantes du jeu – chacun des sticks analogiques et des boutons de déclenchement de la manette sont utilisés simultanément pour contrôler les deux frères titulaires et interagir avec le monde – ont été très appréciés.

Les meilleurs puzzles du jeu, bien que simples, étaient considérés comme amusants et originaux, et utilisaient bien les mécanismes de base du jeu. Par exemple, afin de déjouer un chien vicieux, le joueur était obligé d’utiliser un frère pour distraire la bête pendant que l’autre progressait vers le prochain endroit sûr, puis inverser ces rôles jusqu’à ce que la zone soit parcourue avec succès.

Le jeu a également fait un usage ingénieux de la narration visuelle et environnementale. Malgré l’utilisation d’un langage fictif sans sous-titres, Frères: un conte de deux fils a pu imprégner ses deux personnages centraux de personnalités distinctes, les faisant réagir très différemment les uns des autres lorsqu’ils interagissent avec leur monde. Le frère aîné, Naia, est fort et taciturne, demandant aux habitants de la ville de l’aider dans leur quête pour trouver l’eau magique nécessaire pour guérir leur père malade, qui est également le seul parent survivant des garçons. À l’inverse, le frère cadet, Naiee, déconne et fait des farces aux villageois, affichant son immaturité.

Ces sortes de séquences comiques étaient nettement juxtaposées aux moments les plus sombres du jeu, comme lorsque les frères rencontrent un homme suicidaire qui tente de se pendre. Naia est capable d’utiliser sa force pour soulever l’homme du sol, tandis que Naiee desserre l’étau pour le libérer. Si le joueur peut récupérer une boîte à musique dans une maison incendiée à proximité et la rendre à l’homme, il apprend la raison du malaise de l’homme et obtient un exploit appelé « Un air triste ». Ce genre de narration sans paroles et émotionnellement percutante a contribué à rendre le jeu si acclamé.

Comment les frères ont utilisé un seul bouton pour faire pleurer les joueurs

Au fur et à mesure qu’ils progressaient Frères: un conte de deux fils, les joueurs ont réalisé que le jeu était plus déchirant que l’aventure indie mignonne qu’ils auraient pu prévoir; mais le jeu gardait son plus gros coup de poing émotionnel pour l’acte final. La recherche de l’eau réparatrice de Naia et Naiee les mène à l’Arbre de vie, et c’est ici que l’histoire du jeu prend une énorme tournure.

Grièvement blessé d’une bataille troublante avec un monstre antérieur, Naia attend au pied de l’arbre tentaculaire que son jeune frère revienne avec les eaux magiques qui non seulement le guériront, mais aussi leur père malade. Cependant, après avoir contrôlé Naiee pour récupérer avec succès le liquide nécessaire, les joueurs ont été horrifiés d’apprendre qu’à son retour à Naia, il avait déjà succombé à ses blessures. Les joueurs en larmes sont obligés d’enterrer le garçon mort et de retourner seuls dans leur maison familiale.

Le jeu établit très tôt que le jeune frère Naiee est terrifié par l’eau et que même appuyer sur son bouton « interagir » ne le forcera pas à nager. Pour négocier les rivières, le joueur doit à la place utiliser le bouton d’interaction de Naia et faire en sorte que Naiee s’accroche à son frère aîné. La dernière tournure ingénieuse du jeu consiste à obliger Naiee, maintenant seul, à nager dans une rivière pour retourner auprès de son père et lui sauver la vie. Ce défi obligeait les joueurs à ne pas appuyer sur le bouton d’interaction de Naiee, mais à la place de Naia. Que cette simple pression sur un bouton ait pu transmettre la complexité d’un jeune garçon réalisant le besoin de mûrir et d’assumer le rôle du frère aîné, est une réalisation stupéfiante de Starbreeze Studios.

Malheureusement, les difficultés financières du développeur signifient qu’il a dû vendre un certain nombre d’actifs et de PI, et les droits de Frères: un conte de deux fils ont été déchargés à 505 Jeux. Cependant, tout n’est pas perdu et le nouveau propriétaire envisage peut-être une suite à Frères: un conte de deux fils à l’avenir. Que cela se produise ou non, les fans du jeu original se souviendront de Naia et Naiee, et de la fin émotionnellement éviscérée de leur histoire, pendant très longtemps.

Frères: un conte de deux fils est maintenant disponible pour iOS, PC, PS3, PS4, Switch, Xbox 360 et Xbox One.

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