Le doux jeu d’exploration de camping Haven Park est sorti aujourd’hui et s’inspire du titre indépendant tout aussi charmant A Short Hike d’Adam Robinson-Yu, ainsi que du populaire amasseur de villageois Animal Crossing de Nintendo. Haven Park espère nous faire aimer à nouveau le plein air malgré l’état des choses – du moins par l’apparence de ses captures d’écran et de ses vidéos de gameplay. Comme tout jeu à succès, vous incarnez un oiseau nommé Flint, explorant le parc autour de vous. La bande-son correspond assez bien au gameplay présenté dans sa bande-annonce et m’a rappelé le travail que Natureboy Flako a fait en produisant les sons futuristes et froids de l’explorateur indépendant Stonefly.
Haven Park semble s’imposer comme un sursis bienvenu face à l’afflux constant de jeux hyper-compétitifs prenant le relais de l’été. Certaines de ses fonctionnalités mignonnes incluent un monde ouvert lumineux avec plusieurs zones pour configurer votre propre camp, des quêtes et des quêtes secondaires qui partagent un peu de la tradition du jeu (aussi profonde, sans aucun doute, que Dark Souls), et beaucoup d’autres campeurs avec qui interagir. Le jeu a été développé par Fabien Weibel, et il lui a apparemment fallu 800 heures pour le mettre en place – presque autant que mon temps passé sur Oblivion. En tant que personne qui n’a jamais campé auparavant, je vais prendre Haven Park comme mon cours pas si intensif sur ce que signifie explorer la nature sauvage.
Lorsque Animal Crossing: New Horizons est sorti l’année dernière, je me suis d’abord retrouvé totalement consommé en secouant et en abattant des arbres, en troquant avec des villageois qui parlaient vite et en luttant pour payer un loyer au tanuki tyrannique Tom Nook. Je n’avais jamais joué à un jeu Animal Crossing auparavant, et j’ai été submergé par des vidéos d’îles incroyablement complexes et ornées, et des villageois ultra-rares pour lesquels d’autres joueurs se sont escroqués. Un titre plus petit comme Haven Park semble cependant avoir les mêmes qualités pour aiguiser l’appétit des joueurs douillets sans les étourdir. Et les campeurs de Haven Park semblent avoir plus d’autonomie, certains d’entre eux vous demandant de vous occuper du terrain afin qu’ils puissent également profiter du parc.
Le travail de Weibel dans l’industrie de l’animation et du cinéma ressort à la surface lorsque l’on regarde l’esthétique globale de Haven Park. Il était un écrivain sur l’animation dérivée sans dialogue d’Angry Birds Piggy Tales, et il est clair que l’expérience a influencé le développement de son jeu – il suffit de regarder ces petites animations de personnages rebondissantes et les coupes dans la bande-annonce. Alors que la plupart d’entre nous se disputaient avec les câblodistributeurs et les fournisseurs de services Internet pendant le verrouillage, Weibel a transformé le projet personnel en un jeu entièrement réalisé mettant en évidence le côté sain de l’exploration. Le jeu est maintenant disponible sur le magasin Steam et GOG.