À quoi s’attendre dans Monster Hunter Now : Fulminations in the Frost

Hands-on: Monster Hunter Now: Fulminations in the Frost builds a foundation for the future

À l’approche de la fin de 2023, je peux affirmer avec confiance que Chasseur de monstres maintenant est l’une de mes plus grosses surprises de l’année. C’est facilement le meilleur jeu de Niantic depuis Pokémon GOet avec la première mise à jour majeure du jeu à l’horizon, il semble que le titre restera pertinent jusqu’en 2024.

Pour ceux qui viennent juste d’être à l’écoute, Chasseur de monstres maintenant est un jeu de réalité augmentée piloté par GPS basé sur le logiciel de Capcom Chasseur de monstre série. Bien que cela semble étrange, il s’agit d’un concept divertissant qui reste remarquablement fidèle à son matériel source. Même si le combat fait naturellement des concessions pour se dérouler sans problème sur les écrans tactiles, Niantic reprend la formule semble avoir trouvé un écho auprès des joueurs depuis le lancement.

Cela dit, il y a certainement place à l’amélioration à bien des égards, ce qui a soulevé des questions sur ce à quoi ressemblera l’avenir du jeu. Bien sûr, nous avons eu quelques événements, mais le jeu verra-t-il un jour plus qu’un lent flux goutte à goutte de nouveaux monstres et de nouvelles quêtes ?

Heureusement, nous n’aurons pas à attendre longtemps pour connaître la réponse à cette question. Le 7 décembre, Chasseur de monstres maintenant lancera sa première mise à jour saisonnière majeure : Fulminations dans le gel. Entre autres améliorations, cette mise à jour comprendra quatre tout nouveaux monstres à chasser et deux nouveaux types d’armes.. Avant le lancement de la mise à jour, j’ai pu assister à un événement organisé par Niantic et découvrir Fulminations du gel pour moi-même. Et même si je devrai passer plus de temps avec le nouveau contenu pour voir où mes sentiments finissent par se poser, ce que j’ai joué jusqu’à présent a livré le genre de contenu que j’attendais du jeu depuis son lancement initial, même si avec quelques inquiétudes.

Quatre nouveaux monstres

Pendant mon temps pratique, j’ai eu accès à un compte de test avec des billes de peinture couvrant les quatre nouveaux monstres de Fulminations dans le gel. Les nouvelles bêtes sont Zinogre, Banbaro, Bariothet Radobaan. Niantic a également confirmé que nous verrons Cortos et Wulg comme de nouveaux petits monstres. Même si ces deux derniers n’existent que comme fourrage supplémentaire pour charger ma jauge spéciale, j’apprécierai néanmoins la variété.

J’ai dû affronter chaque monstre plusieurs fois et, honnêtement, je n’ai pas grand-chose à dire à leur sujet. C’est en fait une bonne chose dans mon livre. Ce sont tous des méchants féroces du côté le plus grand, ils sont donc plus proches des monstres de fin de partie comme Diablos au lieu, disons, des Grands Jagras. Cependant, leurs schémas d’attaque ne ressemblent pas nécessairement à quoi que ce soit dans le jeu pour le moment, à part quelques coups de queue circulaires que nous voyons utiliser par des monstres comme Paolumu. Même si j’ai fait de mon mieux pour esquiver entre les frappes, j’ai été frappé plus de fois que je ne voudrais l’admettre.

Je suis franchement heureux de ne pas avoir pu apprendre pleinement ces nouveaux combats en quelques tentatives. Comme le noyau Chasseur de monstre jeux, batailles dans Chasseur de monstres maintenant restez engageant car vous apprenez à optimiser chaque rencontre avec des tentatives répétées. Dire qu’il faut répéter les combats beaucoup Fabriquer tout l’équipement dont vous avez besoin est un euphémisme, donc maîtriser chaque monstre est vraiment un jeu en soi. J’ai aimé les combats en fonction de ce que j’ai joué, alors j’imagine que je recommencerai à répéter ces rencontres lorsque la mise à jour sera officiellement lancée.

Heureusement, vous n’avez pas besoin d’avoir le rang maximum pour affronter les nouveaux monstres. A en juger par ce que j’ai vu, les nouveaux monstres semblent commencer à apparaître en difficulté quatre ou cinq étoiles. C’est à peu près le moment où la progression atteint un mur, mais le simple fait de débloquer des monstres quatre étoiles n’est pas un défi particulièrement difficile. Ainsi, même si vous êtes relativement nouveau ou débutant dans le jeu, vous pouvez toujours profiter Fulminations dans le gel.

Image via Niantic

Deux nouvelles armes

À l’inverse, je me sens à l’aise pour donner des impressions fermes sur les deux nouveaux types d’armes : Lance et Doubles lames. Je les ai utilisés exclusivement dans toutes les batailles que j’ai essayées et j’ai senti que j’avais une assez bonne idée de la façon dont chacun jouait.

Lance semble être une arme particulièrement adaptée aux joueurs recherchant un véritable style de jeu tanky. C’est lent, avec pas mal de portée pour une arme de mêlée, mais votre mobilité diminue vraiment une fois équipée. Le mouvement et l’esquive deviennent de très brefs pas de côté, donc réduire la distance avec des monstres lointains peut être un véritable défi. Cela dit, il avait l’air plus défensif que l’épée et le bouclier du jeu, donc j’imagine que Lance conviendrait parfaitement aux parties multijoueurs. Par exemple, vous pouvez l’utiliser pour vous placer en toute sécurité face à un monstre afin de l’étourdir et de lui casser la tête pendant que vos amis lui coupent les pattes et la queue.

Pendant ce temps, les Dual Blades sont à peu près tout ce que j’espérais. Ce sont de loin les armes les plus rapides du jeu, vous permettant de réaliser des combos féroces avec des tonnes de coups. Vous devez être un peu prudent avec vos combos, car ces flips et tours malades que votre personnage effectue vous mettent en verrouillage d’animation. Heureusement, en dehors de cette mise en garde, les utilisateurs de Dual Blade sont très habiles à esquiver. En fait, vous pouvez réellement attaquer tout en esquivant avec ces armes, ce que je ne savais pas vouloir avant de le voir. Même votre mouvement spécial propulse votre personnage au-dessus du monstre que vous combattez tout en le coupant en morceaux. Honnêtement, cela m’a donné des vibrations similaires à la nouvelle classe Thief de Capcom. Le dogme du dragon 2qui est un très bonne chose.

Dans l’ensemble, Lance semblait être une option d’arme plus spécialisée, tandis que les Dual Blades étaient faciles à jouer et ressemblaient à un anime comme l’enfer en action. J’ai utilisé Sword and Shield jusqu’à présent simplement parce que j’aime les armes rapides, donc je prévois à 100% de passer aux Dual Blades. Bien sûr, les joueurs devront repartir de zéro pour créer les nouveaux types d’armes, vous devrez donc peut-être vous demander si vous souhaitez faire cet investissement matériel. Cela ne sera pas un problème pour les nouveaux joueurs, mais pour ceux qui sont déjà en pleine progression, je recommande de stocker du matériel dès maintenant si vous envisagez d’utiliser les nouveaux jouets.

Monster Hunter maintenant Fulminations dans le Frost Banbaro
Image via Niantic

D’autres changements à venir également

Les nouvelles armes et monstres étaient évidemment le principal attrait, mais la mise à jour comportera également quelques autres ajustements. Une chose que j’ai remarquée en parcourant les menus, c’est que les armes étaient plus clairement triées par type. Bien que le jeu fasse déjà cela, le fait d’avoir des sections claires indiquant « Marteau » ou « Arc » réduit l’encombrement. Un certain rééquilibrage des armes a également été taquiné, ce qui devrait récompenser un peu plus les joueurs de mêlée. Les Dual Blades se sont sentis assez puissants pendant ma période de test, donc je me demande si cela était en partie dû aux changements d’équilibrage.

Niantic a également dévoilé au moins une autre fonctionnalité qui offrira « une nouvelle expérience de chasse passionnante ». Nous en apprendrons davantage à mesure que nous nous rapprochons du lancement de la mise à jour. Cela dit, sur la base de ce petit morceau d’informations, j’apprécie que nous voyons davantage d’ajouts au jeu au-delà de nouvelles armes et de nouveaux monstres. J’espère personnellement qu’une « nouvelle expérience de chasse » pourra faciliter le jeu multijoueur. J’essaie toujours d’inciter mes amis et ma famille à jouer à ce jeu avec moi, alors je croise les doigts.

Je tiens également à mentionner qu’avec l’ajout de nouveaux monstres, il existe naturellement de nouveaux ensembles d’armures et de nouvelles variétés d’armes existantes. Notamment, au moins les matériaux d’un monstre peuvent être transformés en armes qui infligent le sommeil. Je ne peux pas juger de la viabilité du nouvel équipement, mais au moins ceux qui ne veulent pas se lancer dans les nouveaux types d’armes auront peut-être encore du matériel à rechercher.

Enfin, il a également été question d’augmenter « le nombre maximum d’objets que vous pouvez détenir en même temps », ce qui pourrait potentiellement être un gros problème selon la manière dont cela sera déployé. Je commence enfin à lutter avec le plafond d’objets maintenant que je fais face à des monstres 6 étoiles, donc si cela signifie une augmentation du plafond par défaut, c’est un changement très bienvenu. Cependant, étant donné que les joueurs peuvent simplement payer directement pour augmenter leur plafond d’objets maximum à l’heure actuelle, cela pourrait aussi simplement signifier que le plafond d’objets payés augmentera à la place. J’espère vraiment que le premier est vrai, mais je suppose que nous saurons assez tôt ce que Niantic entend par là.

Image via Niantic

J’ai quelques réserves, mais j’aime ce que je vois

Mis à part le point plafond des articles, ma seule réserve principale concernant Fulminations dans le gel c’est que je ne sais pas si l’un de ces contenus est limité dans le temps ou non. Niantic appelle cette mise à jour une « saison », qui fait généralement référence au contenu à durée limitée dans les jeux gratuits. FOMO est quelque chose qui m’intéresse vraiment, et l’une des choses que j’aime Chasseur de monstres maintenant est-ce que c’est généralement n’a pas encouragé le jeu obsessionnel.

Dans l’état actuel des choses, je n’ai pas vraiment aimé que des monstres comme Black Diablos n’apparaissent que pour des fenêtres très limitées. De plus, le taux d’obtention des matériaux rares est toujours vraiment faible, qui, je l’espère, sera résolu d’une manière ou d’une autre. Mais de toute façon, Chasseur de monstres maintenant fonctionne bien en gravure lente, j’espère donc pouvoir profiter de ce nouveau contenu à mon rythme. J’ai contacté Niantic pour obtenir des commentaires, mais je n’ai pas encore reçu de réponse au moment de la rédaction.

Malgré cette préoccupation, je suis globalement très satisfait de la façon dont Fulminations dans le gel regarde jusqu’à présent. Obtenir une poignée de monstres et nouvelles armes et Honnêtement, un nouveau mode de jeu est potentiellement bien plus important que ce que je pensais voir à ce stade de la vie du jeu, et je ne peux qu’espérer que ce soit le précédent pour toutes les futures mises à jour majeures du jeu. Si Niantic peut régulièrement publier des mises à jour de cette taille tous les quelques mois, Chasseur de monstres maintenant doublera essentiellement son contenu actuel d’ici un an.

Tout ce que j’ai présenté en démonstration semblait solide, alors j’espère que les futures mises à jour conserveront ce niveau de passion à l’avenir. Et même si le jeu trébuche, j’aurai au moins mes Dual Blades avec moi pour me divertir.

Chasseur de monstres maintenant: Fulminations dans le gel sera lancé le 7 décembreème.

Timothée Monbleau

Éditeur de guide – Timothy a commencé à écrire des blogs communautaires pour Destructoid en 2012. Il a tellement aimé cela qu’il a décidé d’écrire des articles pour le site de manière professionnelle. Son amour pour les RPG et la série Ys perdurera pour toujours.

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