À quoi ressembleront les jeux sur l’Apple Vision Pro ? – Revue Geek

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Le Vision Pro d’Apple est révolutionnaire à bien des égards. Ses spécifications et son niveau de confort sont suffisants pour en faire un casque leader dans le monde du jeu VR. Cependant, son manque de contrôleurs et le fait qu’Apple ne semble pas se soucier du jeu VR le retiendront probablement.

Lors de la WWDC 2023, Apple a enfin donné au monde son premier aperçu officiel du « Vision Pro », un casque haut de gamme conçu pour bousculer le marché de la réalité mixte. Le Vision Pro coche de nombreuses cases « Produit Apple » : il est cher, très poli et regorge de technologies haut de gamme. Mais comment ça se passe pour les jeux ?

Les jeux ont certainement été mentionnés lors de la présentation d’Apple, mais il ne s’agit peut-être pas d’un casque de jeu au sens traditionnel. Bien qu’il dispose certainement du matériel nécessaire pour offrir une expérience de jeu exceptionnelle, il semblerait qu’Apple cible un marché différent.

Il y a aussi d’autres facteurs à considérer, y compris le prix. Le prix de départ de 3 500 $ du Vision Pro risque de rebuter beaucoup de gens, en particulier les joueurs qui ont des options VR à moins d’un dixième du prix. L’adoption potentiellement faible peut empêcher les développeurs de jeux de porter leurs titres sur visionOS d’Apple. Pourtant, le jeu est une possibilité sur le Vision Pro, et voici à quoi il ressemblera probablement sur la base des informations dont nous disposons jusqu’à présent.

Le Vision Pro n’est pas un casque de jeu

Une femme visualisant les onglets Safari sur le Vision Pro.
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D’après les aperçus que nous avons eus jusqu’à présent, le Vision Pro n’est en aucun cas un casque de jeu. L’objectif principal semble être le travail, avec l’effort de réalité augmentée d’Apple qui s’annonce comme tout ce que Mark Zuckerberg voulait du Quest Pro en termes de productivité. Il est essentiellement conçu pour être un Mac que vous pouvez attacher à votre visage.

On peut dire que les fonctionnalités de divertissement du Vision Pro ne sont même pas axées sur les jeux. Au lieu de cela, Apple a mis l’accent sur le fait que vous pouvez regarder des films sur un très grand écran virtuel très détaillé. Le jeu figurait, mais plus comme un aspect supplémentaire qu’autre chose.

Bien que l’accent sur le travail puisse être bouleversant pour de nombreux utilisateurs expérimentés de la réalité virtuelle, cela a du sens. Pour la plupart des gens intéressés par les jeux VR, il est impossible qu’ils se séparent de 3 500 $ pour le Vision Pro alors que vous pouvez essentiellement choisir n’importe quel autre casque sur le marché et un PC de jeu pour le même prix. La plupart achèteront simplement un Quest 2; le succès du casque le plus populaire de Meta s’avère que bon marché fonctionne vraiment quand il s’agit du marché des jeux.

Les gens paieront au nord de 3 000 $ pour un MacBook, cependant. Et c’est comme ça que le Vision Pro est commercialisé. Un MacBook avec une nouvelle interface. C’est un outil, pas une distraction. Apple connaît bien sa clientèle et a évidemment pris un risque calculé avec sa première tentative de casque AR.

Il n’y a pas de contrôleurs

Un homme utilisant Vision Pro fait des gestes de la main sur le canapé.
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En termes d’interface, le Vision Pro est à la pointe dans de nombreux départements. Son suivi oculaire est si bon qu’il peut être utilisé comme outil de navigation, et ses caméras externes permettent le suivi des mains. Apple a toujours été une entreprise qui abandonne tout ce qu’elle considère comme inutile. Nous l’avons vu avec la prise casque, et avant cela, nous l’avons vu avec la plupart des boutons de téléphone portable.

Au cours de la WWDC, le principal développeur AR/VR de la société, Mike Rockwell, a décrit les contrôleurs VR portables comme « maladroits ». Par conséquent, il n’y a pas de contrôleurs pour le Vision Pro d’Apple. Apple semble n’avoir aucune intention d’en développer et le support des contrôleurs tiers n’est pas fourni.

Ce n’est pas la fin du monde. Le casque d’Apple n’est pas le seul appareil avec suivi de la main ; c’est une fonctionnalité de la Quest depuis des années et d’autres marques comme HTC l’ont aussi. En ce qui concerne les jeux, il y en a beaucoup avec un support de suivi manuel, et certains sont même entièrement construits autour du concept. Mais il y en a encore beaucoup d’autres qui ne prennent pas en charge la fonctionnalité et qui seraient difficiles, voire impossibles, à adapter.

Les jeux 2D sont une grande partie du casque 3D

Une personne jouant à NBA 2K23 sur le Vision Pro.
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Bien que vous ne puissiez peut-être pas utiliser un ensemble de contrôleurs Index avec le Vision Pro, vous pouvez certainement utiliser une manette de jeu standard. Plus précisément, un contrôleur PlayStation a été présenté lors du dévoilement de Vision Pro. Mais théoriquement, toute manette de jeu compatible Bluetooth devrait fonctionner.

Les jeux eux-mêmes, ou du moins certains d’entre eux, proviendront d’Apple Arcade, le service d’abonnement aux jeux d’Apple. Nous ne savons pas quels jeux seront compatibles avec le Vision Pro pour le moment, mais la personne dans la démo semblait jouer NBA 2K23 Édition Arcadevous pouvez donc au moins vous attendre à cela.

Comme pour les autres options de divertissement, le Vision Pro vous permettra de redimensionner votre « écran » à une taille qui vous convient. Alors votre NBA 2K23 le jeu peut apparaître de la taille d’un terrain si vous le voulez vraiment. Il est également possible que d’autres services de streaming apparaissent. Xbox Game Pass est actuellement disponible dans l’App Store et fonctionne sur iPhone. Les jeux Xbox Cloud fonctionnent également sur Mac. Il n’est donc pas déraisonnable de penser que vous pourrez utiliser ce service et des services similaires sur le Vision Pro après son lancement.

La batterie externe peut être un problème

Vue latérale Apple Vision Pro.
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Les casques sans fil changent la donne dans le monde de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée. Alors que les premiers casques devaient être connectés à un PC, vous pouvez désormais acheter des appareils complètement autonomes qui ne nécessitent pas de fil pour fonctionner. Mais les casques sans fil ont également besoin d’un moyen de s’alimenter, car ils ne peuvent pas tirer le courant d’un fil comme les appareils connectés.

Apple a fait un choix de conception notable avec la batterie du Vision Pro en optant pour une unité externe au bout d’un câble que les utilisateurs peuvent glisser dans une poche. Cela réduit le poids du casque lui-même et, comme la batterie est l’une des pièces les plus lourdes, cela pourrait faire une différence majeure en termes de confort. Cependant, il y a aussi un inconvénient à ce choix.

Le Meta Quest est livré avec une batterie intégrée et se recharge via un port USB-C. Si la batterie est faible, une source d’alimentation peut être branchée sur ce port USB-C pour que les choses continuent. Cette source d’alimentation ne doit pas nécessairement être un PC, et de nombreux utilisateurs ont prolongé leurs sessions de jeu en connectant une banque d’alimentation au casque.

Mais le fil d’alimentation du Vision Pro va directement à la batterie. Vous pouvez probablement acheter une batterie supplémentaire et les échanger sans avoir à attendre une recharge. Vous pouvez également brancher un ordinateur portable ou un chargeur directement sur le câble d’alimentation et utiliser le Vision Pro comme un casque connecté. Mais il ne semble pas y avoir de moyen de connecter une source d’alimentation alternative pendant que la batterie reste en place. À moins qu’Apple n’ait un tour dans sa manche, il est probable que vous deviez éteindre le casque pour connecter une autre source d’alimentation. Comme l’appareil a une autonomie de deux heures, c’est une très mauvaise nouvelle.

Il y a encore une tonne de potentiel

Une personne visualisant la baie de San Francisco sur un grand écran dans le casque Vision Pro.
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En termes de spécifications brutes, le ciel est vraiment la limite avec Apple Vision Pro. Le fait qu’il soit alimenté par la puce M2 d’Apple signifie vraiment qu’il s’agit essentiellement d’un ordinateur portable sur votre visage. Au-delà de cela, l’écran, qui contient « plus de pixels qu’un téléviseur 4K, par œil », est probablement suffisant pour éliminer complètement l’effet de porte d’écran.

Le système de suivi oculaire très avancé d’Apple pourrait être utilisé pour le rendu fovéal. Ce processus ne rend que les objets sur lesquels votre œil est réellement concentré en haute résolution, et pourrait étendre encore plus la puissance déjà immense du M2. Si le seul objectif du Vision Pro était le jeu, le nouveau casque d’Apple le ferait sortir du parc.

Sur le front du contrôleur, il est trop tôt pour tout annuler entièrement. Oui, il n’y a pas de support pour les contrôleurs tiers, et si ces contrôleurs utilisent le suivi infrarouge, vous n’avez probablement pas de chance. Mais il y a une chance raisonnable que les contrôleurs avec leur propre suivi à l’envers, comme ceux fournis avec le Quest Pro, fonctionnent dans une certaine mesure. Ajoutez à cela la possibilité de vous connecter à un PC compatible VR (et à la vaste bibliothèque de jeux qui l’accompagne) et vous pourrez peut-être transformer le Vision Pro en un casque de jeu dédié. Que vous soyez prêt à payer 3 500 $ pour un casque PCVR connecté est une toute autre affaire.

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