À quoi nous avons joué • Eurogamer.net

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1er avril 2021

Bonjour! Bienvenue dans notre rubrique régulière où nous écrivons un peu sur certains des jeux auxquels nous nous sommes retrouvés à jouer ces derniers jours. Cette fois : des renards, une approche unique de la course et des trucs effrayants.

Si vous avez envie de rattraper certaines des anciennes éditions de What We Been Playing, voici nos archives.

Tunique, PC

Tunique!

Pour moi, Tunic est un jeu imprégné de nostalgie. C’est en partie pour ses références Zelda – la tunique verte, se réveiller sur une plage à la recherche d’une épée, Link’s Awakening en passant par Souls – mais c’est aussi pour le mode d’emploi.

Cela me rappelle des souvenirs d’aller à Electronics Boutique (vous vous en souvenez ?) avec mes parents, de choisir un jeu, puis de se pencher sur le manuel sur le chemin du retour, en s’imprégnant de chaque détail de son histoire et de ses illustrations.

Tunic transforme cela en un mécanisme de jeu. Les pages de manuel sont cachées dans le monde entier, non seulement comme un prix pour une exploration assidue, mais comme un puzzle en soi. L’anglais est utilisé avec parcimonie, vous chargeant d’analyser les images et les notes manuscrites pour donner un sens au monde du jeu.

C’est un jeu où la solution est toujours (hilarante) juste sous votre nez, qu’il s’agisse d’un chemin obscur que vous n’avez jamais remarqué auparavant ou d’un objet dans la paume de vos mains. Et c’est plus évident avec le manuel qui est bien plus qu’un ensemble d’instructions. Les dernières heures de Tunic présentent un jeu dans le jeu, l’aventure elle-même devenant un puzzle géant.

Est-ce d’une absconse frustrante ? Oui. Certaines des solutions de puzzle du jeu sont un peu trop obscures, et je n’ai pas honte d’admettre que j’ai activé « sans échec » à la fin pour que le combat n’interrompe pas toutes les énigmes. La tunique est si intelligente que c’est comme une bagatelle superposée de moments d’ampoule, chacun que j’ai accompagné d’un « da na na naaah » à la Zelda.

Ed Rossignol

Lumines : Symphonie électronique, Vita

Lumines – quel jeu.

Depuis que j’ai commencé à courir un peu, je me demande : où sont tous les jeux de course ? Beaucoup de jeux impliquent de courir, mais très peu concernent la course.

Je pense que je peux voir pourquoi : comment transformer tout ce qui est intéressant dans la course à pied en jeu ? Des souvenirs de joysticks détruits et de Daley Thompson mis à part – et un jeu de marathon dont je pense me souvenir avoir lu dans Edge il y a bien longtemps – je suis un peu vide.

Mais ensuite, j’ai choisi Lumines: Electronic Symphony, comme je le fais souvent, et j’ai réalisé que tant de choses sur la course étaient présentes ici. Les rythmes changeants d’un segment à l’autre, les différents endroits où votre esprit et votre imagination vous emmènent. Le sens – c’est un compliment – d’endurance que Lumines crée, puisqu’il s’agit d’un jeu de puzzle qui ne veut pas vous achever rapidement en devenant simplement plus rapide, un jeu de puzzle auquel vous pouvez facilement jouer pendant toute la charge d’une Vita.

Lumines, il s’avère, est un jeu de course. Et quand je cours maintenant, je penserai à ce beau jeu, à ses couleurs changeantes et à cette chronologie qui se précipite sur l’écran, me poussant à aller de l’avant.

Chris Donlan

Super Mario World, Commutateur

SuperMario World.

Je suis retourné à Super Mario World pour un article que j’écris. C’était autrefois le jeu que je connaissais le mieux au monde, mais il est arrivé à ce point maintenant que je n’y ai pas joué depuis des années et que la mémoire faiblit un peu et que le jeu revient sous la forme d’une série de demi-découvertes.

Vous revoyez les choses. Hier soir, j’ai atteint ma première maison fantôme et j’ai été frappé de nouveau par leur génie. C’est un moyen de sauvegarder le jeu, mais ce sont aussi ces étranges labyrinthes de puzzles à plusieurs sorties où vous apprenez à suivre les règles de Mario dans des endroits très étranges.

Ce que je réalise maintenant, c’est qu’il s’agit d’une sorte de didacticiel : ils vous encouragent à regarder au-delà des choses évidentes et à découvrir un jeu d’escaliers astucieux et de faux miroirs. Et ils sont merveilleusement effrayants. Aimez-les.

Chris Donlan

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