À quoi nous avons joué : coups de pied aux portes, plateformes pétrolières maudites et vieux jeux étonnamment toujours puissants

À quoi nous avons joué : coups de pied aux portes, plateformes pétrolières maudites et vieux jeux étonnamment toujours puissants

12 juillet 2024

Bonjour ! Bienvenue dans notre rubrique habituelle où nous écrivons quelques mots sur certains des jeux auxquels nous avons joué ces derniers jours. Cette semaine, nous avons revisité des jeux dont nous pensions ne jamais nous occuper, car nous connaissons maintenant la fin ; nous avons marché sur la pointe des pieds sur des plates-formes pétrolières maudites, appréciant les détails mais pas le monstre horrible qui s’y cache ; et nous avons enfoncé des portes. Nous avons passé un moment formidable.

À quoi as-tu joué ?

Vous pouvez consulter les anciennes éditions de cette chronique dans nos archives Ce que nous avons joué.

Les profondeurs se réveillent toujours, PC

Je peux pratiquement sentir la cantine d’ici.Regardez sur YouTube

Ces dernières semaines, j’ai passé toute ma vie à jouer à Elden Ring, alors j’ai pensé que je pourrais faire une pause dans mon temps de jeu avec le parfait nettoyant pour le palais : marcher dans des couloirs sinueux tout en essayant d’échapper à un horrible monstre cosmique. Attendez… est-ce que je jouais toujours à Shadow of the Erdtree ou à Still Wakes The Deep ?

La plateforme pétrolière a sans aucun doute un côté FromSoft – dans la façon dont chacune de ses sections fait une boucle vers d’autres zones que vous avez visitées précédemment – mais c’est bien sûr un voyage 100 % linéaire du début à la fin. Pourtant, tout son truc « Désolé mon pote, l’ingénierie est littéralement en feu en ce moment parce que notre compagnon s’est transformé en un monstre de viande géant avec des fouets acérés comme des rasoirs en guise de jambes » capture le même genre d’inquiétude que j’ai ressenti en m’approchant de divers méchants d’Erdtree, et j’aimerais désespérément que FromSoft vous accorde le même genre de courtoisie en étant capable de distraire ses habitants galeux en jetant des canettes de Coca et des marteaux au loin.

Le gréement lui-même a également une personnalité merveilleuse. En plus d’être extrêmement délabré et de ne pas répondre clairement à toutes les normes de santé et de sécurité, avec ses planches de bois collées au ruban adhésif formant un chemin légitime vers les canots de sauvetage, ses sols finement recouverts de moquette et ses plafonniers bas, il a l’air et se sent exactement au point – rappelant des souvenirs de salles de classe et de cantines d’anciennes écoles. J’aime aussi l’effet huileux qui bouillonne et éclate dans votre vision périphérique chaque fois que vous entrez en contact avec sa masse de viande surnaturelle. C’est peut-être l’un de mes effets visuels préférés de l’année, celui de l’huile, pas de la viande. Le monstre de viande peut brûler dans les mêmes feux que Messmer l’Empaleur d’Erdtree, en ce qui me concerne. Et Bayle. Il peut aussi se retrouver dans le bac à viande. Des choses horribles, toutes.

– Katharine

Pied de colère, PC

Anger Foot est Hotline Miami à la première personne. Vous voyez ? Regardez sur YouTube

Cette semaine, j’ai pris beaucoup de plaisir à frapper des portes. J’ai été autorisé à le faire ! Devolver avait installé une porte avec une plaque de protection pour un événement Anger Foot à Brighton, et j’ai fait ce qu’on m’a demandé de faire et j’ai frappé dedans. Cela a fait beaucoup de bruit et c’était amusant.

Le but de la plaque était bien sûr de souligner l’importance du coup de pied dans le jeu. Anger Foot est un jeu de tir à la première personne de type Roguelike (techniquement un Rogue-lite mais je n’aime pas les permutations du mot) dans lequel vous voyez jusqu’où vous pouvez aller dans des niveaux remplis de couloirs avant d’être tué et de devoir recommencer. Le différenciateur clé est votre coup de pied. Vous n’ouvrez pas les portes, vous les abaissez d’un coup de pied, et lorsque vous les abaissez, la porte vole dans la direction dans laquelle vous l’avez enfoncée. Tout comme les boîtes et les caisses. Tout comme les ennemis. Tout comme tout ce que vous marchez sur vos sabots. Vous avez une arme, mais elle a un nombre limité de balles, donc son utilisation est limitée (criez aux jeux qui vous permettent ensuite de lancer votre arme sur l’ennemi, dans une sorte de crise de consommation effrénée), ce qui signifie que le coup de pied est un élément vital de votre stratégie dans le jeu. Alignez correctement un coup de pied – et c’est un jeu basé sur un couloir, donc il y a de nombreuses opportunités d’aligner correctement un coup de pied – et vous provoquez une merveilleuse réaction en chaîne de carnage.

Quelqu’un lors de l’événement Anger Foot a parfaitement résumé le jeu en l’appelant « un Hotline Miami à la première personne ». C’est exactement ça. Il y a de courtes périodes d’activité frénétique après avoir enfoncé des portes et essayé de nettoyer des zones avant que les ennemis ne vous tuent. C’est rapide, c’est difficile, vous recommencez des sections encore et encore, et le jeu déborde d’une sensation de dynamisme. Il plaira au joueur de haut niveau qui est en vous ; il est terriblement difficile de s’arrêter. Hoof !

-Bertie

Frères : L’histoire de deux fils, Xbox Series X

Vous vous souvenez de ça ? Mon Dieu ! Regardez-le sur YouTube

Comment jugez-vous un jeu qui se résume à un seul moment ? Je me souviens avoir souvent entendu cette question à l’époque où Brothers: A Tale of Two Sons est sorti, il y a environ 10 ans.

Après avoir joué à Brothers à l’époque, je me souviens avoir décrit le jeu comme une expérience de 6/10 avec une résolution de 11/10, et j’ai depuis résisté à l’envie de le revisiter. Après tout, j’avais vu The Thing que tout le monde décrit comme l’une des meilleures récompenses en termes de mécanique et de narration de jeu vidéo. Pourquoi me remettre dans un jeu d’aventure médiocre pour revoir un moment de l’histoire que j’avais déjà vu se dérouler ?

J’ai enfin commencé à y rejouer maintenant parce qu’il est actuellement sur Game Pass, et j’ai découvert que c’était le contraire. Savoir que ce moment arrive jette un éclairage différent sur ce qui se passe avant. Il y a une tension dans tout cela alors que l’histoire préfigure ce qui va arriver. Brothers tient toujours la route, et une décennie plus tard, il n’est pas diminué par le fait de connaître le rebondissement – et après tout ce temps, je ne suis pas tout à fait sûr de me souvenir de la façon dont il se déroule de toute façon. Si vous n’y avez pas encore joué, essayez-le. Même si vous y avez joué, vous pourriez être surpris de l’impact que peut avoir une nouvelle partie.

-À M

Source-101