16 août 2024
Bonjour ! Bienvenue dans notre rubrique habituelle où nous écrivons quelques mots sur certains des jeux auxquels nous avons joué ces derniers jours. Cette semaine, nous transpirons dans un nouveau jeu de fitness appelé Quell ; nous réfléchissons aux façons dont les combats de Donjons et Dragons sont passionnants mais aussi frustrants ; et Ian fouille dans les caisses et revisite un classique.
À quoi as-tu joué ?
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Réprimander, PC
Hier, jeudi, je suis allée dans un bureau londonien au troisième étage et j’ai transpiré sur leur tapis. Vraiment transpiré. J’étais trempée de sueur ; ils ont dû m’apporter une serviette. C’était dégoûtant. Ou peut-être pudique, je ne sais pas.
C’était leur faute. J’avais testé leur nouveau matériel de fitness et leur nouvelle plateforme appelée Quell – pensez à Ring Fit mais plus intense. Il y a une ceinture que vous attachez autour de votre taille, puis deux manettes de type VR que vous tenez – précision : ce n’est pas de la VR – et ensuite des bandes de résistance attachent les manettes à vous. Les bandes de résistance peuvent être interchangées si vous voulez rendre votre entraînement plus difficile, sadique.
Ensuite, comme dans Ring Fit, un niveau se charge sur l’écran devant vous et vous déplacez votre avatar à travers celui-ci, en courant la plupart du temps et en vous arrêtant pour battre les ennemis. C’est un jeu à fort impact et tout est – pour le moment – basé sur la boxe, même si vous pouvez aussi lancer de la magie. Et il est prévu de proposer davantage de jeux et d’expériences à mesure que la plateforme mûrit – elle n’est en ligne que depuis quelques mois.
Je n’y ai passé qu’une demi-heure environ, mais je suis heureux de dire qu’il m’a botté les fesses. J’ai fait l’exercice que je voulais, c’est sûr. J’ai aussi aimé la structure Roguelike du jeu et les pièges RPG entre les deux. Il m’a semblé plus impliqué que Ring Fit.
J’ai des réserves à ce sujet, dont je vous parlerai dans un article plus complet que j’écris en ce moment, mais il y a aussi beaucoup de points positifs.
-Bertie
Collection L’héritage de Kain, Evercade
Avez-vous déjà joué aux jeux Legacy of Kain à l’époque ? Parce que moi non. Mais je peux maintenant, car j’ai reçu une copie d’évaluation de la prochaine collection Legacy of Kain pour l’Evercade !
Pour ceux d’entre vous qui ne le savent pas, Evercade est une collection de consoles spécialisées dans les jeux rétro des débuts du jeu vidéo. Tous les jeux sont commercialisés sur des cartouches physiques à collectionner, livrées dans des boîtes numérotées avec des manuels en couleurs pour capturer vraiment la sensation d’acheter des jeux à l’époque pré-millénaire. C’est parfait pour les gens comme moi qui aiment renifler les manuels et exposer une collection avec une propreté obsessionnelle (et dans l’ordre numéroté) sur une étagère.
Récemment, Blaze, la société derrière Evercade, a commencé à sortir de nouveaux « Giga Carts », qui permettent de stocker des jeux beaucoup plus volumineux sur des cartouches et c’est là qu’intervient la collection Legacy of Kain. Cette cartouche contient à la fois Blood Omen : Legacy of Kain et sa suite Legacy of Kain : Soul Reaver.
Bien que sortis à seulement trois ans d’intervalle, Blood Omen (1996) et Soul Reaver (1999) se jouent de manière très différente, comme je l’ai découvert en regardant le jeu en streaming. Blood Omen est un jeu en 2D en vue de dessus, un peu comme un Link to the Past emo, tandis que Soul Reaver a ce look 3D PS1 immédiatement reconnaissable que la série Tomb Raider et, euh, Duke Nukem Land of the Babes ont adopté (les deux étant également disponibles sur Evercade, je dois ajouter).
Jusqu’à présent, j’ai beaucoup plus aimé Soul Reaver que Blood Omen, principalement parce qu’il semble plus moderne. Blood Omen a également une ambiance super gothique, Castlevania. La façon dont vous vous déplacez entre les plans spectraux afin de résoudre les énigmes dans Soul Reaver, combinée à la fonctionnalité cool de « hack and slash et de lancer vos ennemis vampiriques dans des dangers tels que l’eau et la lumière du soleil » m’a beaucoup plus captivé.
La collection Evercade Legacy of Kain ne sera pas commercialisée avant un mois environ, mais elle vaut vraiment la peine d’être surveillée. Si vous étiez fan des jeux à leur sortie, pouvoir les posséder tous les deux pour environ 23 £ – plutôt que de débourser environ 100 £ pour les acheter sur PS1 – semble être une bonne affaire. Et puis bien sûr, il y a des gens comme moi qui ont beaucoup entendu parler des jeux Legacy of Kain mais n’y ont jamais joué. Je sais exactement ce que je vais faire pendant mon vol pour la Gamescom la semaine prochaine. Imaginez : jouer à un jeu PS1 dans un avion sur un appareil portable. Le futur, c’est maintenant – le futur, c’est rétro !
-Ian
Donjons et Dragons
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Je n’arrive jamais à décider si j’aime ou non les combats de D&D, et cela est dû à leur forme, ou plutôt à leur manque de forme. Cela vient du fait qu’il y a tellement de choix dans le jeu que dès que le combat commence, c’est comme un feu d’artifice qui explose et qui sait ce qui va se passer ensuite. Les chances qu’un combat se déroule deux fois de la même manière – même avec les mêmes personnes faisant les mêmes choses – sont microscopiques, et c’est sans compter l’élément aléatoire des lancers de dés. Cela fait partie de l’attrait du jeu, mais je me retrouve souvent à aspirer à quelque chose de plus prévisible.
Je viens d’un MMORPG, donc je pense que c’est compréhensible. J’ai grandi avec des « saintes trinités » définies dans les groupes, c’est-à-dire un noyau composé d’un soigneur, d’un tank et d’un damage dealer. Vous savez comment ça se passe : le tank court et attire l’attention des monstres, les soigneurs les maintiennent en vie, puis les damage dealers s’engouffrent et tuent la chose. Cela peut paraître ennuyeux, mais ce qui m’a toujours excité, c’est de maintenir l’ordre dans une situation chaotique, de garder la tête froide et de suivre une sorte de procédure pour rester en vie.
D&D fait Le concept de « Sainte Trinité » est assez vague, et je pense que c’est probablement de là que vient ce concept. Vous pouvez tout à fait être un combattant lourdement blindé avec un bouclier et vous lancer dans une bataille, tandis que des lanceurs de sorts plus fragiles infligent des dégâts derrière vous. Mais cela ne se passe jamais vraiment de cette façon, du moins d’après mon expérience. Cela signifie qu’une minute, vous pouvez vous frayer un chemin à travers D&D, en vous sentant invincible, et la minute suivante, vous retrouver face à une élimination totale de votre groupe. Cela m’est arrivé très récemment sans avertissement : il n’y a pas eu de crescendo, mais soudain, nous étions confrontés à la possibilité très réelle d’un Game Over. Cela semblait anormal, cela semblait brisé.
Mais nous avons survécu à ce moment parce que le DM – une vraie personne, ne l’oubliez pas – a changé de cap et m’a demandé de conclure un pacte d’âme avec un démon afin de sauver notre groupe, ce qui a donné lieu à une narration unique et a enrichi le jeu en termes de divertissement et de drame. En fait, tout ce scénario était l’une des situations les plus excitantes dans lesquelles nous ayons été confrontés, en grande partie à cause du caractère imprévisible du jeu. C’est peut-être une bonne chose, vous voyez ma division.
Est-ce que quelqu’un d’autre ressent la même chose ?
-Bertie